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《鈴蘭之劍:為這和平的世界》為伊利亞人民開(kāi)拓生存的道路

2023-11-10 11:17:07編輯:嘉言
《鈴蘭之劍:為這和平的世界》找到了回合制策略和快節(jié)奏手游的平衡點(diǎn),充分滿足了玩家低血量但大量的雜兵釋放技能的爽快感,同時(shí)又要在面對(duì)Boss時(shí)以謹(jǐn)慎的行動(dòng)取勝。

《鈴蘭之劍:為這和平的世界》蘊(yùn)藏著豐富的圣晶石資源而處于風(fēng)暴中心的小國(guó)伊利亞,因?yàn)橐粓?chǎng)疑點(diǎn)重重的沖突陷入戰(zhàn)爭(zhēng)。在不擇手段、或明或暗對(duì)伊利亞局勢(shì)進(jìn)行干涉的各方勢(shì)力的包圍下,你將為苦難中極盡掙扎的伊利亞人民開(kāi)拓生存的道路……

一、完善的基礎(chǔ)設(shè)定

《鈴蘭之劍:為這和平的世界》基礎(chǔ)設(shè)定都做的很好,地形效果、影響角色跳躍的身高差、武器和技能的攻擊范圍設(shè)定等,因?yàn)檫@些都是有前人的好例子,做好是應(yīng)該的。

二、優(yōu)秀的美術(shù)表現(xiàn)

《鈴蘭之劍:為這和平的世界》的角色立繪有兩種,一個(gè)是SSR或者主角的專屬立繪,甚至戰(zhàn)場(chǎng)上的像素小人都是獨(dú)一無(wú)二的;另一種是各種職業(yè)的通用立繪,包括像素小人,把這個(gè)職業(yè)用統(tǒng)一的風(fēng)格表現(xiàn)出來(lái),區(qū)別只是名稱的不同,這些立繪都特別好看。

然后場(chǎng)景是高精度的像素表現(xiàn),既滿足了現(xiàn)在對(duì)畫(huà)面精度的要求,也滿足了對(duì)早期策略版本的像素風(fēng)有回憶的玩家的需求。

三、優(yōu)化的戰(zhàn)斗機(jī)制

戰(zhàn)棋類游戲特別挑人的是你一下我一下的行動(dòng)條,其實(shí)是一個(gè)基于雙方行動(dòng)順序的策略游戲,行動(dòng)順序靠前的角色要努力為后置角色掃清障礙或者創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)?!垛徧m之劍:為這和平的世界》找到了回合制策略和快節(jié)奏手游的平衡點(diǎn),充分滿足了玩家低血量但大量的雜兵釋放技能的爽快感,同時(shí)又要在面對(duì)Boss時(shí)以謹(jǐn)慎的行動(dòng)取勝。這使得一場(chǎng)往往需要半個(gè)多小時(shí)的戰(zhàn)斗,被壓縮到十分鐘,不管是不是這個(gè)游戲的受眾,這樣的戰(zhàn)斗和時(shí)間都是可以接受的。

此外,游戲中還引入了近年來(lái)非常流行的地形交互,例如,火焰術(shù)可以點(diǎn)燃草地,在通行和停留期間對(duì)人物造成傷害的;木盒和拒馬不僅有自己的血量,還會(huì)受到攻擊模式的影響,火焰往往能對(duì)木材造成更大的傷害。這種機(jī)制和彩蛋設(shè)置大大增加了游戲的趣味性,拉長(zhǎng)了游戲粘性,盡量減少每一關(guān)給玩家?guī)?lái)的無(wú)聊感。

四、中規(guī)中矩的劇情

《鈴蘭之劍:為這和平的世界》這個(gè)游戲的大概劇情是:主角被【一個(gè)人】從【一個(gè)地方】救出,通過(guò)命運(yùn)分支的選擇繼續(xù)推進(jìn)故事,然后和人們一起生活,有一【這個(gè)人】說(shuō)有些事必須離開(kāi),所以主角肩負(fù)著延續(xù)的責(zé)任。故事之所以被認(rèn)為中規(guī)中矩,顯然是因?yàn)楣适轮新癫亓颂嗟木€索,比如主角重蹈覆轍的能力從何而來(lái),關(guān)鍵人物為什么會(huì)離開(kāi),世界上那么多怪物從何而來(lái),國(guó)難當(dāng)頭下如何選擇主角的位置等等。一猜就和一個(gè)巨大的陰謀有關(guān),但是因?yàn)楫a(chǎn)能有限一定是很多東西都憋著沒(méi)說(shuō),希望后續(xù)測(cè)試直到公測(cè)能把該說(shuō)的說(shuō)清楚。

但不得不說(shuō)《鈴蘭之劍》的角色塑造的還是很不錯(cuò)的,印象深刻的是一個(gè)綠毛的角色,一直在說(shuō)“我”不值得信任和有陰謀,然后逐漸又傲嬌的說(shuō)不能聽(tīng)“我”指揮,這些舉動(dòng)的背后,是對(duì)自衛(wèi)團(tuán)的負(fù)責(zé),是保護(hù)鎮(zhèn)上每一個(gè)人的決心,所以在角色塑造方面上還是很值得點(diǎn)贊的。

五、缺點(diǎn)

1.缺乏引導(dǎo)

測(cè)試的時(shí)候很多人說(shuō)自己抽了一堆名字不一樣的角色,但是職業(yè)是一樣的,如果他們玩過(guò)《最終幻想戰(zhàn)略版》,就知道這其實(shí)是完全重演了招募機(jī)制,隨著原著中主線的推進(jìn)和支線的完成,各種角色會(huì)逐漸申請(qǐng)加入。

由于當(dāng)年GBA游戲機(jī)的性能限制,不可能為每個(gè)加入的人設(shè)計(jì)一個(gè)立繪,于是出現(xiàn)了“種族+職業(yè)的裝束加入,并且隨意起名字”的表現(xiàn)形式。在當(dāng)今設(shè)備性能爆炸的情況下,一個(gè)玩家很難不做解釋就明白是怎么回事,應(yīng)該十連抽出一堆的不同名字的弓箭手,玩家很難知道他們是不是關(guān)鍵角色。

2.戰(zhàn)斗視角需要優(yōu)化

97年的《最終幻想戰(zhàn)略版》之所以不能旋轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗視角,無(wú)疑是性能上的制約,但為了保證戰(zhàn)斗視角不受影響,較高的地形盡量設(shè)置在視角的遠(yuǎn)端和地圖邊緣,以保證視線不受干擾。

不過(guò)好像《鈴蘭之劍》只學(xué)了皮毛,部分場(chǎng)景中間一個(gè)高模擋住了視線,也影響了體驗(yàn)和手感。另外,由于固定的戰(zhàn)斗視角,角色釋放技能也會(huì)受到影響,對(duì)戰(zhàn)經(jīng)常會(huì)選不到目標(biāo)(點(diǎn)了但是按到其他目標(biāo))的情況。

六、總結(jié)

總的來(lái)說(shuō),《鈴蘭之劍:為這和平的世界》是一部誕生于《最終幻想戰(zhàn)略版》卻未能脫離其框架的懷舊作品,雖然普通,但未來(lái)可期,希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)以后能做得更好~

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