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《仙意:帶個(gè)系統(tǒng)去修仙》修仙之路誰(shuí)為峰,一遇系統(tǒng)皆成空!

2023-12-07 10:30:20編輯:嘉言
從《仙意:帶個(gè)系統(tǒng)去修仙》短暫的體驗(yàn)來(lái)看,這是一部非常平庸的作品,玩法單一,沒(méi)有劇情作為鋪墊。

意:帶個(gè)系統(tǒng)去修仙》主要講述你在加班摸魚(yú),找游戲玩的時(shí)候,意外觸發(fā)了穿越指令,來(lái)到了這個(gè)世界并成為“修真系統(tǒng)”的宿主,系統(tǒng)把你復(fù)活在了被滅門的“溏門”弟子身上,在“系統(tǒng)”的引導(dǎo)下,你將踏上修仙之路,成為大能,一步步揭開(kāi)“溏門”滅門真相,以及神界隕落和創(chuàng)世者的秘密。

上古時(shí)期,為奪創(chuàng)世至寶,整個(gè)神界引發(fā)大戰(zhàn),神界崩塌,眾神隕落,仙魔界和神界的通道“登神臺(tái)”破碎,致使仙魔再無(wú)成神之可能。仙魔雙方勢(shì)力,到處搜尋眾神大戰(zhàn)流落下來(lái)的線索,意圖恢復(fù)“登神臺(tái)”,以求突破修為瓶頸,重啟成神之路!

一、新手教程

剛進(jìn)入游戲界面,就看到劇情像漫畫(huà)一樣向你撲來(lái),可以看到游戲想通過(guò)最初的漫畫(huà)分鏡和“系統(tǒng)”和玩家對(duì)話,可以說(shuō)是別出心裁,符合當(dāng)前玩同類型游戲的玩家對(duì)“弱智”一樣的新手指導(dǎo)的反感,大大降低了玩家對(duì)新手教程的厭煩和厭惡,體驗(yàn)感挺新奇的,游戲開(kāi)發(fā)者至少有一些自己的思想,想讓自己的游戲與眾不同。

二、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

《仙意:帶個(gè)系統(tǒng)去修仙》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)支持掛機(jī),玩家可以讓角色自動(dòng)通關(guān)副本,右邊有技能輪盤(pán),釋放技能配合即可過(guò)關(guān),無(wú)論是人物還是怪物,都可以像永動(dòng)機(jī)一樣,瘋狂地向?qū)γ姹荣惣寄?。這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)于一個(gè)想推陳出新的游戲來(lái)說(shuō)只能算是中規(guī)中矩,在戰(zhàn)斗和玩法上沒(méi)有太大的創(chuàng)新,甚至有玩家評(píng)論“這款游戲就像是《一念逍遙》”,包括戰(zhàn)斗系統(tǒng)和養(yǎng)成系統(tǒng)在內(nèi)的玩法已經(jīng)和同類型游戲一起出現(xiàn)在市場(chǎng)上,這一點(diǎn)是肯定的。

三、畫(huà)風(fēng)

《仙意:帶個(gè)系統(tǒng)去修仙》支持捏臉,系統(tǒng)在一開(kāi)始也提供了捏臉系統(tǒng),它允許玩家選擇他們穿越的世界,可以說(shuō)游戲在這一點(diǎn)上還是有一定自由度的,可以讓玩家進(jìn)一步代入游戲“穿越+系統(tǒng)流”小說(shuō)的設(shè)定,做自己的穿越主角,第一眼看上去,游戲的畫(huà)風(fēng)明朗,線條細(xì)膩,還是比較賞心悅目的,并沒(méi)有這種不適感,可以稱得上是精致的。

四、玩法

在系統(tǒng)指引下的裝備、技能、煉金的界面,可以看出《仙意:帶個(gè)系統(tǒng)去修仙》的養(yǎng)成內(nèi)容一般,游戲后期的發(fā)展方向很可能是繼續(xù)增加可以養(yǎng)成的方面和元素,養(yǎng)成的項(xiàng)目會(huì)越來(lái)越多,晉升的門檻也會(huì)越來(lái)越高,讓玩家繼續(xù)投入大量的精力和時(shí)間去養(yǎng)成自己的角色,文字類修仙養(yǎng)成游戲的玩法最終都很容易落實(shí)到形成大量的數(shù)值養(yǎng)成,也很有可能會(huì)在后期或者游戲過(guò)程中給玩家?guī)?lái)一定的壓力。

五、劇情

其實(shí)游戲題材“系統(tǒng)流”小說(shuō)之所以能夠流行起來(lái),能夠被廣泛精簡(jiǎn)和量產(chǎn),是因?yàn)橄到y(tǒng)流的小說(shuō)首先有了量化的游戲感,小說(shuō)中各種神奇詭異世界的能量或修煉境界,最終都是穿越者/主角所帶來(lái)的系統(tǒng)中可量化的標(biāo)準(zhǔn),比如其他普通路人都是npc,修煉突破可能會(huì)失敗,主角只要達(dá)到系統(tǒng)條件,就可以無(wú)條件突破;第二是系統(tǒng)有很多好處,系統(tǒng)可以給玩家提供異世界土著享受不到的修煉好處。希望作者以后能多介紹一些主角打npc臉的故事,在系統(tǒng)的支持下,玩家有了“扮豬吃老虎”和“信息差壓制npc”的快感,所以希望后續(xù)開(kāi)發(fā)者能在后續(xù)劇情中加強(qiáng)NPC的出場(chǎng),讓玩家以主角的視角“虐”NPC,或者越級(jí)反殺NPC,提高游戲pve相關(guān)的福利,讓玩家的修煉不僅僅是刷刷刷,而是在系統(tǒng)的幫助下一日千里。

六、總結(jié)

總的來(lái)說(shuō),從《仙意:帶個(gè)系統(tǒng)去修仙》短暫的體驗(yàn)來(lái)看,這是一部非常平庸的作品,玩法單一,沒(méi)有劇情作為鋪墊,整個(gè)過(guò)程只是為了完成各種任務(wù),為了提高戰(zhàn)力而發(fā)展,整個(gè)體驗(yàn)枯燥無(wú)味,甚至不能用它來(lái)打發(fā)時(shí)間,因?yàn)樗鼛?lái)的新鮮感轉(zhuǎn)瞬即逝,不會(huì)長(zhǎng)久,如果后期不調(diào)整內(nèi)容,最終會(huì)成為一部被忽視的作品。

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