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《黑色信標》二次元+異世界歌劇的ARPG游戲

2024-01-08 14:58:39編輯:Reset
《黑色信標》是一款有很大上升空間的二次元俯視角ARPG游戲。目前的游戲玩法顯然是不夠的,廠商需要在確定產(chǎn)品的核心賣點后,再去豐富內(nèi)容。

《黑色信標》是一款二次元ARPG游戲,在機制上與通常的ACT手游沒有太大的區(qū)別,但它采用了俯視視角來拓寬玩家的視野。視野的擴大帶來了屏幕中信息量的增加。玩家不僅需要注意他們操作的角色和敵人,還需要觀察整個場景,包括地形、道路、陷阱、機關、可收集物等。使得游戲的核心體驗從搓招戰(zhàn)斗變成了探索+戰(zhàn)斗,一方面放緩了游戲節(jié)奏,拉長了單局時長;另一方面玩家可以獲得更多的經(jīng)驗或樂趣。既有戰(zhàn)斗的爽感,又有探索和收集的成就感。

一、游戲優(yōu)點

1.世界觀很有新意,有點類似二次元+異世界歌劇,從角色服飾、兵器構造、場景設計等方面也能體現(xiàn)出上述風格。

2.武器設計更有趣。除了主角姐姐的劍杖,其他角色也有小提琴、鐮刀、提燈樣式的武器。

3.強化技的設定很棒,尤其是主角的大招,不僅是炫酷的劍氣,武器的外觀也變成了光劍。

4.角色建模比很多游戲都要精致,場景建模精良,在測試手游中很出色。

5.主題鮮明,風格統(tǒng)一。游戲的美術風格與世界觀設定有很強的關聯(lián)。這一點從角色就可以看出來,無論是畫風、外觀設定、細節(jié)表現(xiàn)等等,都可以明顯感受到游戲美術設計和背景主題的統(tǒng)一。

二、不足之處

1.核心玩法

這個很重要。廠商有必要弄清楚《黑色信標》這款游戲的核心玩法,是帶有解謎的異次元歌劇,還是強調戰(zhàn)斗技巧的俯視角ARPG。賣點要有所側重。

2.動作系統(tǒng)

雖然部分角色的技能設計比較有特色,但是在游玩的過程中還是有一些招式銜接不協(xié)調、操作手感生硬的現(xiàn)象。

3.立繪、視角、CV配音

《黑色信標》部分角色立繪需要優(yōu)化,解謎過程中視角縮放比較雞肋,角色配音和打擊音效欠缺。

4.卡池混亂

角色池會抽出武器,在十連占很大比例,武器池又會抽出角色。

三、總結

《黑色信標》是一款有很大上升空間的二次元俯視角ARPG游戲。目前的游戲玩法顯然是不夠的,廠商需要在確定產(chǎn)品的核心賣點后,再去豐富內(nèi)容。游戲基礎還是不錯的,期待后續(xù)的優(yōu)化和提升。

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