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終結(jié)之王SF 《街頭籃球》提升勝率之失誤控制

2024-10-17 13:59:02編輯:Reset

一、前言

最新一代的超特獲取了、中手帽兌換了、徽記卡整了,為什么勝率卻沒有提升呢?

一天下來還是和原來一樣一勝一負(fù),甚至是無限連跪?是自己真的老了嗎?看過筆者寫的《你在以一個(gè)怎樣的心態(tài)玩這款游戲》篇的玩家應(yīng)該都知道,心態(tài),是提升街頭籃球這款競技類游戲勝率的關(guān)鍵因素。當(dāng)敵我實(shí)力差距過大時(shí),勝負(fù)似乎并不會(huì)太過于影響我們的心態(tài);而旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ?,?duì)友的一個(gè)個(gè)失誤,卻往往能直接讓玩家們的心態(tài)瞬間崩塌。那么在游戲中,哪些失誤是我們可以控制的?哪些失誤是可以接受的呢?請大家跟隨筆者一起探討。

終結(jié)之王SF 《街頭籃球》提升勝率之失誤控制

二、可控制的失誤:

1.運(yùn)球掉球:

可以說是SF比較讓人頭痛的失誤之一。運(yùn)球突破掉球大概率是直接轉(zhuǎn)換球權(quán)的,小概率是觸發(fā)花式動(dòng)作可以不直接被人撿起,但緊跟著一個(gè)S,對手也是大概率直接獲得球權(quán)的。SF進(jìn)攻并不太依賴于A突破去拉開空間,靈活運(yùn)用對手的nice pass加自己的主動(dòng)進(jìn)攻技能F可以更輕松便捷的拉開距離,而非依靠主動(dòng)運(yùn)球去晃倒對手。

控制失誤的方法:在保障安全的情況下再考慮消A,SF的主動(dòng)突破運(yùn)球花式,在沒有側(cè)步突破之前也沒有非常強(qiáng)力的花式運(yùn)球動(dòng)作。記住,一個(gè)球權(quán)的直接轉(zhuǎn)換往往會(huì)給隊(duì)友帶來致命的打擊,盡量控制自身失誤。

2.傳球失誤:

SF打雙外陣容的話,傳球還是比較容易的,畢竟C基本上在內(nèi)線徘徊,而SF只要求對準(zhǔn)非C方向+S基本都能直接傳到外線跑位的隊(duì)友。

控制失誤的方法:新手的話就像筆者C和PF職業(yè)進(jìn)攻篇提到的一樣,網(wǎng)上教的攻略都是理論知識,我們要實(shí)踐應(yīng)用才能獲取相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn),多多嘗試在什么位置情況下,加什么方向鍵S可以直接傳到外線職業(yè)的手上,而不是經(jīng)常的默認(rèn)S給內(nèi)線的C。當(dāng)然,偶爾的外線跑的同時(shí)和內(nèi)線隊(duì)友幫忙擋拆導(dǎo)致突發(fā)的傳球位置轉(zhuǎn)換,導(dǎo)致的偶發(fā)性傳球失誤也是在所難免的,無需過度在意。

3.起扣人才:SF很少會(huì)起扣人才,因?yàn)橛蠾A的存在,讓SF的起扣變的十分容易,且SF還有后撤等動(dòng)作連招,起扣對SF來說并非難事??刂剖д`的方法:多用WA連招后觀察位置起扣,并非難事。

終結(jié)之王SF 《街頭籃球》提升勝率之失誤控制

三、可接受的失誤

1.DW:DW的使用是有利有弊的,就像PF 的DD,你說他帽點(diǎn)長吧,他又能治秒帽的內(nèi)線?;貧w正題,DW也是如此,DW可以把內(nèi)線騙跳,但是多次使用就會(huì)讓對家默認(rèn)你還要玩這招,博弈罷了。DW也有可能出現(xiàn)后續(xù)操作不連貫導(dǎo)致的失誤,所以我們要DW穿插著使用才能達(dá)到一個(gè)很好的欺騙效果。

2.左右45°方向A人不連貫:不是每一位玩家都是職業(yè)選手,有些角度的改變相應(yīng)的運(yùn)球按法也是會(huì)發(fā)生改變,偶爾出現(xiàn)的A人與自己的花式動(dòng)作預(yù)告相反,很大一部分都是因?yàn)樗幗嵌鹊牟煌l(fā)生的,多加練習(xí)盡量減少不必要的失誤即可。

3.WA不同角度不連貫:同上,SF的WA是主要的進(jìn)攻手段之一,需要多加練習(xí)避免失誤的產(chǎn)生。

4.45°反跑投籃墊腳:這個(gè)角度的中投完美姿勢往往比較難按,基本都要加2個(gè)方向鍵且在不同的時(shí)間點(diǎn)才是完美姿勢。

5.讀秒球搶投:隊(duì)伍中有SF,讀秒球給SF是不爭的最優(yōu)選擇。SF可以說是街頭籃球游戲中終結(jié)能力最強(qiáng)的職業(yè)沒有之一,進(jìn)可攻筐取分,退可假投跑三分。能內(nèi)能外,不給SF打終結(jié)就是隊(duì)伍的問題,當(dāng)然打讀秒球就會(huì)出現(xiàn)出手倉促命中低的問題,是可接受的。

四、不可接受的失誤

1.一直在三分線外跑位:SF的跑動(dòng)能力并不出眾,不可能是不在三分線內(nèi)利用技能就能拉開空間投3 的,一直在三分線外跑位,看似沒有造成任何的失誤,卻是將SF最鋒利的矛,背在身上并未使用,無法對對方造成殺傷,在進(jìn)攻端毫無建樹,就是SF不可接受的失誤。

2.不傳球:SF擁有游戲的各種進(jìn)攻手段,能突能投,能里能外,但并不代表SF可以一個(gè)人打3個(gè)人,不傳球與隊(duì)友配合,讓自己的進(jìn)攻變的更加有效、輕松,而是自身拿球一個(gè)勁的WA突進(jìn)去WD之類的,20秒進(jìn)攻自己先來個(gè)15秒最后沒法運(yùn)球了給到隊(duì)友,隊(duì)友肯定是無奈的。

終結(jié)之王SF 《街頭籃球》提升勝率之失誤控制

五、總結(jié)

SF作為全街頭籃球終結(jié)能力最強(qiáng),打讀秒球最強(qiáng)的職業(yè),第一不能去畏懼得分,在三分線外跑來跑去,也不能像個(gè)獨(dú)狼,20秒進(jìn)攻15秒自己在運(yùn)球或者拼命在按S。筆者看到的大部分高分段的SF打法極為簡單,沒有那么多運(yùn)用自身技能去打一手復(fù)雜的取消技能連招,往往是一個(gè)輕松的傳接配合就能完成得分。給想好好打打游戲的SF建議,多多練習(xí)傳球籃板等基本功,少練一些無用的連招。

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