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崩壞星穹鐵道卡芙卡技能是什么 卡芙卡技能介紹

2024-10-17 17:41:33編輯:柒柒

崩壞星穹鐵道卡芙卡技能:戰(zhàn)技 【月光摩挲連綿】、終結(jié)技 【悲劇盡頭的顫音】、天賦 【溫柔亦同殘酷】、秘技 【寬恕無關(guān)慈悲】、額外能力1 【折磨】、額外能力2 【掠奪】、額外能力3 【荊棘】。

崩壞星穹鐵道卡芙卡技能是什么 卡芙卡技能介紹

崩壞星穹鐵道卡芙卡技能介紹

卡芙卡 5星 虛無 雷屬性角色

主要輸出手段為利用大招和天賦的掛感電,以及核心技能 【戰(zhàn)技】【大招】的主動觸發(fā)持續(xù)效果(戰(zhàn)技不消耗持續(xù)傷害回合數(shù),前瞻有說,大招不知道會不會消耗)這也是為什么能成為dot隊(持續(xù)傷害隊)核心的原因

持續(xù)傷害分為:1、技能持續(xù)傷害;2、擊破持續(xù)傷害

1、技能持續(xù)傷害受 攻擊力,技能倍率,增傷乘區(qū)(屬性增傷,傷害提高等)影響

技能持續(xù)傷害實際造成值=攻擊力 X 技能倍率 X 增傷乘區(qū) X 防御乘區(qū) X 易傷乘區(qū) X 抗性乘區(qū) X 韌性乘區(qū)

2、擊破持續(xù)傷害受 擊破特攻,等級影響 ,擊破屬性 影響

這兩點屬于輸出傷害 ,防御力 易傷 抗性 韌性,這些都是在敵人身上的,所以在最終傷害結(jié)算時,還是需要與他們計算的

普攻沒什么好說的,和其他角色都一樣

一、戰(zhàn)技 【月光摩挲連綿】

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對目標(biāo)和相鄰的敵人造成傷害,并觸發(fā)目標(biāo)身上的所有持續(xù)傷害(傷害為原傷害的一定百分比)

削韌為 1 2 1 戰(zhàn)技并不能掛感電

只有選中的目標(biāo)會被觸發(fā)持續(xù)效果,相鄰的敵人只有戰(zhàn)技的直傷

戰(zhàn)技主動觸發(fā)持續(xù)效果不會消耗持續(xù)傷害的回合數(shù)

建議拉滿,戰(zhàn)技等級應(yīng)該會加觸發(fā)傷害的一定的百分比,升級戰(zhàn)技提升效果明顯

二、終結(jié)技 【悲劇盡頭的顫音】、天賦 【溫柔亦同殘酷】、秘技 【寬恕無關(guān)慈悲】、額外能力1 【折磨】、額外能力2 【掠奪】、額外能力3 【荊棘】

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對敵方全體造成傷害,一定概率掛感電 ,并立即觸發(fā)一次感電【不知道會不會消耗層數(shù)(開啟額外能力1后會變?yōu)橛|發(fā)所以持續(xù)傷害,類似群體戰(zhàn)技) 感電傷害為攻擊力百分比

大招可以看做是加強版的戰(zhàn)技,都可以觸發(fā)持續(xù)效果,還是全體觸發(fā),并且還能掛感電

感電持續(xù)應(yīng)該是兩回合,比較大部分都是

建議拉滿,大招等級應(yīng)該會影響卡芙卡感電的傷害倍率,和觸發(fā)持續(xù)傷害時的%

三、天賦 【溫柔亦同殘酷】

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隊友普攻后,卡芙卡可以發(fā)動追加攻擊 一定概率掛感電 每回合觸發(fā)一次(應(yīng)該是卡芙卡行動過后隊友只能觸發(fā)一次,下次需要卡芙卡回合再次開啟時)

大招和天賦的雙重掛雷,對效果命中的需求并不是很高 ,效果命中地位-1

追加攻擊是可以恢復(fù)能量的,黑塔克拉拉是每次回5點,三月是每次10點,按卡芙卡每回合只能觸發(fā)一次的頻率,應(yīng)該是+10能量

感電傷害為大招感電的倍率,進(jìn)一步提升了大招的優(yōu)先級

如果升級不加感電的基礎(chǔ)概率,只加傷害,可以稍后再升

四、秘技 【寬恕無關(guān)慈悲】

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簡單直接的進(jìn)戰(zhàn)技能 ,雷傷加感電 ,描述是所有敵人,不知道會不會像老楊那樣每個波次的怪都會被掛上感電

五、額外能力1 【折磨】

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將大招的只觸發(fā)感電改為觸發(fā)所有持續(xù)傷害

十分強力的能力,對大招的極大加強 大招是群控,那自然也是群體觸發(fā),大招的充能速度對dot隊的傷害影響也拔高了

六、額外能力2 【掠奪】

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處在觸電狀態(tài)下的敵人死亡就可以額外會能量

持續(xù)傷害擊殺敵人是也是會給持續(xù)傷害的發(fā)起者回10點能量的

增加的大招的充能速度,對一群怪很爽

七、額外能力3 【荊棘】

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使卡芙卡技能打出感電的基礎(chǔ)概率提高

對自身的提升是要比加效果命中大些的,畢竟1.2 * 1.2 是大于1.0 * 1.4的,提升多少就不知道了,5星角色總不會很低吧

缺點就是專武 效果那種,是沒法吃到加成了

技能升級順序,有額外能力點額外能力,優(yōu)先升級大招,其次是戰(zhàn)技,再然后是天賦,最后是普攻

技能造成的持續(xù)傷害是可以吃到屬性加成的,擊破造成的持續(xù)傷害是無法吃到屬性加成的

持續(xù)傷害無法暴擊

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