最新一代的超特獲取了、中手帽兌換了、徽記卡整了,為什么勝率卻沒有提升呢?
一天下來還是和原來一樣一勝一負(fù),甚至是無限連跪?是自己真的老了嗎?看過筆者寫的《你在以一個(gè)怎樣的心態(tài)玩這款游戲》篇的玩家應(yīng)該都知道,心態(tài),是提升街頭籃球這款競(jìng)技類游戲勝率的關(guān)鍵因素。當(dāng)敵我實(shí)力差距過大時(shí),勝負(fù)似乎并不會(huì)太過于影響我們的心態(tài);而旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,隊(duì)友的一個(gè)個(gè)失誤,卻往往能直接讓玩家們的心態(tài)瞬間崩塌。那么在游戲中,哪些失誤是我們可以控制的?哪些失誤是可以接受的呢?請(qǐng)大家跟隨筆者一起探討。
二、可控制的失誤
1.換防失誤:
PF作為防守外線的二號(hào)人物,要時(shí)刻留意對(duì)手外線是否會(huì)單吃自家外線球員,高低分段差距在于高分段的PF往往會(huì)預(yù)判自家PG是否有被晃倒的危險(xiǎn),而第一時(shí)間做出補(bǔ)防的選擇,放棄2分防守選擇防守對(duì)家3分得分。
控制失誤的方法:補(bǔ)防3分要作為PF的首要防守任務(wù),對(duì)面3分位都空出來了而此時(shí)你有機(jī)會(huì)去補(bǔ)防,就不要再去卡對(duì)家內(nèi)線進(jìn)場(chǎng)或是得分位置了??隙ㄊ且a(bǔ)出去3分的。偶爾出現(xiàn)的換防失誤,也是在面對(duì)擋拆戰(zhàn)術(shù)之時(shí),PF和PG同時(shí)進(jìn)去卡對(duì)手內(nèi)線球員導(dǎo)致的,在沒有連麥游戲或者極佳的默契配合下,PF優(yōu)先考慮防守外線3分。
2.被對(duì)手摘踩頭板:
對(duì)手投射失誤,己方占據(jù)優(yōu)勢(shì)籃板位置,但出現(xiàn)的籃板屬于要碰筐后遲0.5秒才能拿的籃板,被對(duì)手于不利位置拿些踩頭板。
控制失誤的方法:搶籃板的時(shí)候多利用卡位去處理籃板球,這同時(shí)也是高低分段基本功的體現(xiàn),高分段的人搶籃板更注重位置,有些位置不好甚至是不起跳,用一次籃板去獲取更加的內(nèi)線位置;低分段的人搶籃板則更注重速度,在該分段興許越快反應(yīng)籃板越多,而越過這個(gè)分段,籃板只會(huì)越拿越少。
3.隊(duì)友扣籃飛出不搶籃板:
筆者在中低分段不止一次見到,筆者的C扣籃扣飛之后所有內(nèi)線都站在原地不動(dòng),籃板被從三分線外往里跑的PG摘下。
控制失誤的方法:說白了就是一個(gè)習(xí)慣的問題,基本功之一,認(rèn)真對(duì)待比賽的高分段玩家一般不會(huì)出現(xiàn)此類低端失誤,都會(huì)在PF扣完籃之后下意識(shí)的按下DD去彌補(bǔ)可能出現(xiàn)的扣飛情況。養(yǎng)成良好的習(xí)慣即可。
三、可接受的失誤
1.偶爾的起扣人才:這個(gè)還是偶爾會(huì)出現(xiàn)的,分段越高出現(xiàn)可能性越高,給自己多配一些跑動(dòng)能力+徽章+徽記卡,可能會(huì)起扣更絲滑一些。對(duì)手防守好,游戲比分死咬緊張,都有可能出現(xiàn)。
2.雙擋不提上:筆者打野的時(shí)候經(jīng)常出現(xiàn)對(duì)家有雙擋進(jìn)攻策略的隊(duì)伍,該類隊(duì)伍擋拆比較默契,筆者如果玩PF不提前出去的話是很難和PG兩人破局的,最優(yōu)解為C也要參與其中防守,讓PF或者C根據(jù)情況再擇一返回內(nèi)線。PF則需要提前觀察對(duì)手位置動(dòng)向,直接殺出外線進(jìn)行防守。
3.不必要的分球:有的PF真的很喜歡分球,明明自家的C占據(jù)了優(yōu)秀籃板位置,仍采取分球手段去破壞C直接拿板的機(jī)會(huì);更有甚者是在C幫忙卡了好位置后,PF按D就是籃板但是他卻不知道,采取分球?qū)е伦约褻也無法拿到籃板。解決方案即是在搶籃板之前看好自家C和自身的位置,在兩人都確定沒有板位的情況下再考慮分球的操作。
四、不可接受的失誤
1.開場(chǎng)籃下蹲:完全不參與補(bǔ)防,該類操作可以直接讓己方C和PG同時(shí)崩潰。有的C善解人意會(huì)去幫忙補(bǔ)補(bǔ)外線3分,又或是出現(xiàn)了雙擋的情況,讓C不得不拉出內(nèi)線參與到外線防守,但這不意味著空出來的內(nèi)線是給PF一直站著的,畢竟C才是這個(gè)游戲中蓋帽和籃板能力值最高的職業(yè)。
2.頻繁的高位頂大力:高位頂大力就會(huì)給對(duì)手創(chuàng)造好位置的可能,偶爾被吸住倒還好,頻繁被吸只會(huì)給隊(duì)友的補(bǔ)防造成巨大的壓力,甚至是免費(fèi)送給對(duì)家2分得分。
3.全場(chǎng)S: PF作為全街頭籃球搶斷能力與C無異的職業(yè),除8代角色可以在對(duì)家C或者PF頻繁于內(nèi)線做動(dòng)作,自身又無法插入其身前防守的情況下進(jìn)行S博弈、或者在被大力吸住時(shí)通過反向S有可能可以避免倒地之外,筆者幾乎不會(huì)用S,用S就會(huì)造成自身僵直,無法進(jìn)行蓋帽操作。而PF又恰恰為一直隊(duì)伍中的防守大閘,怎么能因?yàn)橐粋€(gè)低概率的搶斷去放棄高概率的蓋帽。
五、總結(jié)
PF作為TT隊(duì)伍中的防守悍將,憑借著角色的培養(yǎng)高蓋帽能力及高跑動(dòng)能力,在不論是內(nèi)線防守又或是外線補(bǔ)防上都起到了關(guān)鍵性的作用,全場(chǎng)奔波更是這個(gè)職業(yè)的一大特性。內(nèi)要帽中求穩(wěn),外要補(bǔ)防迅速,對(duì)PF玩家的反應(yīng)能力及應(yīng)變能力具有極高的要求。外線要躲避對(duì)手內(nèi)線的大力運(yùn)球,內(nèi)線又要給C頂住對(duì)手的大力運(yùn)球??芍^是忙內(nèi)又忙外。然而贏球靠防守,勝負(fù)也在PF上占據(jù)了極大的比例。