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《成土市的我》以方格解謎的方式記錄一場(chǎng)溫暖的心靈之旅

2023-07-04 15:11:11編輯:Reset
《成土市的我》游戲有著明亮、溫馨、風(fēng)格化的美術(shù)風(fēng)格,玩法也是令人耳目一新的視覺(jué)錯(cuò)位解密。按照這個(gè)demo的框架制作出來(lái)的成品自然會(huì)受到喜愛(ài),感興趣的玩家推薦體驗(yàn)!

《成土市的我》是一款治愈休閑單機(jī)解謎游戲,主要通過(guò)清新治愈的風(fēng)格,用方塊解謎的方式記錄一個(gè)小男孩在陌生城市的每一個(gè)足跡。

一、游戲體驗(yàn)

1.謎題設(shè)計(jì)

《成土市的我》游戲偏向劇情類游戲,謎題的難度相對(duì)較低。

2.共鳴感

第二關(guān)講的是回家路上遇到的垃圾桶和蟑螂,以孩子的視角展現(xiàn)生活的一角。

3.舒適感

無(wú)論是畫(huà)質(zhì)還是音樂(lè),都很舒緩,玩法簡(jiǎn)單容易上手,能獲得很好的游戲體驗(yàn)。

二、畫(huà)面音樂(lè)

就游戲的配樂(lè)來(lái)說(shuō),有一些清新舒緩的感覺(jué)。以“成土市的我”的兒童視角,結(jié)合了“我”的想象,加上合理的音效,尤其是發(fā)現(xiàn)新格子時(shí)激動(dòng)的音效,讓玩家在游玩時(shí)不會(huì)覺(jué)得枯燥。反而能深刻體會(huì)到“我”的感受,從而產(chǎn)生共鳴。

三、游戲玩法

就目前的玩法來(lái)看是獨(dú)具一格的。《成土市的我》作為一款微解謎游戲,玩家可以通過(guò)控制“我”的行走找到新的格子,從而改變行進(jìn)路線到達(dá)終點(diǎn)。游戲玩法一定程度上利用了視錯(cuò)覺(jué),類似于《紀(jì)念碑谷》。

四、游戲劇情

就游戲劇情而言,游戲每一章都有動(dòng)畫(huà)講解劇情。雖然只是一個(gè)很短的動(dòng)畫(huà),但“此時(shí)無(wú)聲勝有聲”讓人覺(jué)得其中蘊(yùn)含了別樣的情感。游戲中的文案也是從孩子的角度來(lái)表達(dá)的。結(jié)合文案看劇情,可以對(duì)“我”有更深的理解。

五、游戲時(shí)長(zhǎng)

就游戲時(shí)長(zhǎng)而言,每一關(guān)的時(shí)長(zhǎng)都不長(zhǎng),但是每一關(guān)都需要玩家的細(xì)心考量,所以這款游戲不適合在見(jiàn)縫插針的時(shí)候玩。建議留出一整塊完整的時(shí)間來(lái)獲得充分的體驗(yàn)感。

六、總結(jié)

《成土市的我》游戲有著明亮、溫馨、風(fēng)格化的美術(shù)風(fēng)格,玩法也是令人耳目一新的視覺(jué)錯(cuò)位解密。按照這個(gè)demo的框架制作出來(lái)的成品自然會(huì)受到喜愛(ài),感興趣的玩家推薦體驗(yàn)!

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