《主播和貓的故事》的核心玩法是單機模擬操作,有體力機制,通過消耗體力獲得生產(chǎn)材料,還可以培養(yǎng)貓,提高貓的屬性值。
《深淵守望》的玩法比較復(fù)古,給出了三種不同的士兵攻擊模式,可以隨意放置在戰(zhàn)斗地圖中,自由度很高。
《最終黎明》又是一個類似吸血鬼的游戲,局中刷怪的方式和角色設(shè)定差不多,技能效果差別很大,而且刷怪頻率高,有小BOSS出現(xiàn)。
肉鴿有很好的選擇策略。英雄戰(zhàn)場升級是類似自走棋的二合一模式,也有特殊效果增強。但是最終決定的還是戰(zhàn)力值,有些偏向數(shù)值。
《永戰(zhàn)之域》在同類型游戲還是比較不錯的,但是目前還有很多功能沒有加入,所以游戲玩法還是比較少的。
《疾風(fēng)劍魂》這個游戲核心玩法其實是塔防,養(yǎng)成主要是人物裝備和炮塔的升級,畫風(fēng)有點偏向歐美漫畫,角色戰(zhàn)斗的內(nèi)容和吸血鬼基本相同。
《非常調(diào)查局:不滅》的情節(jié)中規(guī)中矩,日記中雖然有很多與解謎無關(guān)的因素,但也生硬地充滿了故事。
《龍與世界的盡頭》養(yǎng)成內(nèi)容深度很好,類似于mmo的方式,單個主角身上有很多養(yǎng)成線,每一條都足夠深。
《凈化海洋行動》是一個更有創(chuàng)意的塔防游戲,收集資源制造陷阱抵御攻擊,有更好的選擇策略和操作空間。
《凜冬部落》英雄養(yǎng)成和卡牌游戲的設(shè)計差不多,等級、星級、裝備都是常規(guī)養(yǎng)成點。英雄有很多種,上場的只有一個。