《我在民國淘古玩》這個游戲的畫風(fēng)很吸引人,在很多游戲之中,這種復(fù)古的感覺在抽象中真的很有辨識度,在夸張中也很有趣!
《鈴蘭之劍:為這和平的世界》找到了回合制策略和快節(jié)奏手游的平衡點,充分滿足了玩家低血量但大量的雜兵釋放技能的爽快感,同時又要在面對Boss時以謹(jǐn)慎的行動取勝。
《無盡寒冬》的整個養(yǎng)成體系比較豐富(復(fù)雜),純數(shù)值提升主要是裝備、技能、飛翼、巔峰屬性、深淵屬性、英靈,有技能效果的主要是寶石、魂器、神兵、雇傭兵。
《打倒魔王的方法》這個游戲有很多劇情分支,在劇情游戲上,是不錯的一部,用了一些梗,也加入了很多搞笑元素。
《戰(zhàn)地1991》玩法是傳統(tǒng)的占點模式,但是問題有點大:人機太死板,只在一個點沖鋒,兵力太少(可能是優(yōu)化問題)。
《夢幻的城》從畫風(fēng)、建筑、著裝、人物、背景音樂來看,都很治愈,感覺像春天的暖風(fēng),畫風(fēng)也很獨特。
《魔塔地牢C:占卜師與塔羅牌》對新手來說難度應(yīng)該是有點高,不過隨著屬性解鎖,dlc解鎖,也可以發(fā)現(xiàn)難度在慢慢降低,總的來說有一種網(wǎng)游升級的感覺,挺好的。
《晶核》動作的流暢度絕對是目前手游雙端市場中的上游水平,尤其是各種空連、技能放置、前搖技巧的取消都很有操作性。
本來以為《無限深淵》是地牢探索打怪升級獲得道具的游戲,剛開始玩的時候,會覺得沒有震感,人物動作很僵硬,怪物被打也會很僵硬,操作很難受。
《失物終點站2》的謎題部分比第一部更難,依然創(chuàng)意十足,可調(diào)查的東西不多,也沒有太多亂七八糟的選項擾亂注意力,大部分都可以自己解決。