《椿之歌》畫面是經(jīng)典的2D效果,具有合理的界面布局,良好的UI品質(zhì)和日系游戲獨(dú)有的設(shè)計(jì)感。
《彈殼末日小隊(duì)》玩法是開箱子和類吸血鬼的結(jié)合,是典型的縫合式創(chuàng)新。看起來(lái)似乎是版本的初級(jí)階段,功能非常少,只有核心的玩法內(nèi)容,美術(shù)大多是臨時(shí)資源。
《我的像素大師》地牢主題的放置游戲,戰(zhàn)斗是全自動(dòng)化的,各種副本挑戰(zhàn)和任務(wù)將在線填充的很充實(shí)。挑戰(zhàn)BOSS前可以使用藥劑作為臨時(shí)提升的道具,對(duì)一般推關(guān)也很有幫助。
游戲不乏亮點(diǎn),制作組在美術(shù)、劇情等方面的努力和創(chuàng)新有目共睹。除了美術(shù)之外,游戲還需要找到更多特色,才能讓玩家能保持熱情繼續(xù)玩下去。
《森之國(guó)度》游戲的畫風(fēng)非??蓯蹨剀?,入坑不虧,退坑也在情理之中。適合先玩著,不喜歡就跑。
《引魂鈴2破陣子》故事、邏輯都在線,玩起來(lái)很舒服。能明顯感覺(jué)到進(jìn)步,走這種不跳臉嚇人、解謎難度不大注重劇情的游戲路線,繼續(xù)在劇情和畫面表現(xiàn)上下功夫未來(lái)可期!
《The Planet》游戲的玩法比較簡(jiǎn)單,用搖桿控制一個(gè)星球自轉(zhuǎn)。操作會(huì)影響人類的生存,玩法簡(jiǎn)單易上手。
因?yàn)椤澳珣?zhàn)”還原了RTS游戲最基礎(chǔ)也是最核心的資源管理和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用兩大亮點(diǎn)。而更為精妙的是,游戲中用獨(dú)特的設(shè)計(jì),以“士兵”為核心,建立起了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)的串聯(lián)。
《幻靈》一款中規(guī)中矩的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,創(chuàng)新點(diǎn)在于在戰(zhàn)斗過(guò)程中設(shè)定援助上場(chǎng),這具有良好的策略性和操作空間。
《劍決天下》養(yǎng)成主要是以裝備屬性的更換為主,可以清楚的看到戰(zhàn)力值的變化,非常簡(jiǎn)單直觀。當(dāng)開箱等級(jí)提高后,可以看到概率的變化,對(duì)最高戰(zhàn)力裝備的唯一追求。