大家對魔獸爭霸娜迦族全單位建筑有多少了解?玩一玩游戲網為大家?guī)砟ЙF爭霸娜迦族全單位建筑詳細介紹,一起來看看吧。
娜迦族,是諸多魔獸爭霸玩家熟悉又陌生的一個種族,大家對娜迦族熟悉于官方戰(zhàn)役,或是諸多自定義地圖,暴雪官方制作的對戰(zhàn)地圖之中,并不允許玩家選擇娜迦族。還記得多年以前,在玩家群體中一直存在著“娜迦將會是第五種族”的傳聞,直到現在,暴雪也并沒有將這項傳聞實現。我們在平時進行的對戰(zhàn)游戲中,最多可以從酒館中選擇娜迦女妖,或是從部分冷門官方地圖中,雇傭到曾隸屬于娜迦部隊的雇傭兵。不過有很多老元家都知道在魔獸3所提供的世界編輯器之中,可以直接在單位面板里找到娜迦族的單位及建筑。今天來探尋娜迦族究竟為何不能征戰(zhàn)場出現。我們已知的娜迦族,又有多強悍?談及一個種族,自然要從其建筑開始講起,娜迦族的所有建筑,除了可以在陸地上建造之外,還可以在淺水區(qū)建造。
其主要建筑娜迦神廟消耗資源較高,但可以提供15個人口,而且相比起其他種族的基地,具備許多其他的功能。娜迦神廟可以進行娜迦族單位的戰(zhàn)斗數據科研,以及潛水科研。同時,娜迦神廟作為主要建筑,卻并未設計升本功能,這使得娜迦族1本就可以建造、訓練和研究所有事物,娜迦族的工人單位名為“穆格爾奴隸,模型是只百色的魚人。數據并沒有什么可圈可點的,和其他的娜迦族單位一樣可以進入深水。而娜迦神廟除了訓練最為基礎的工人單位之外,還可以訓練穆格爾掠奪者”,這是娜迦族初級戰(zhàn)斗單位,只需要金幣即可訓練。雖然訓練時間要比其他種族的初級兵種快一點但需要占用基地的訓練隊列,娜迦族在游戲初期需要大量訓練工人單位,穆格爾掠奪者很少會被選擇。待到工人單位的數量達到足夠的地步,也就有了更好的單位選擇,當然,如果是水平不對等的對局,也可以選擇開局狂刷穆格爾掠奪者。嘗試一波解決掉對手,但若是一波沒能將對手擊敗,那么自己則會變的幾乎沒有多少勝率。所以穆格爾驚奪者是一個比較尷尬的兵種理論,出場率很低。不過根據穆格爾掠奪者,還可以提到娜迦族一個比較有趣的特性,娜迦族的所有單位生命值恢復速度,恒定為秒點,而人族和獸族的單位只有025,不死族和暗夜精靈分別為2點和0.5。但不死族和暗夜精靈分別需要在特定的情況下,才會進行生命值自動恢復,所以綜合來看,還是娜迦族的生命值恢復設定最為萬金油。
接下來,要說的則是娜迦族的人建筑了。人族的農場建造速度快,資源消耗低;獸族的地洞可以讓苦工進入,不死族的通靈塔可以升級;暗夜精靈的月亮井可以提供泉水。這么一看,似乎每個種族的人口建筑都各有特色,娜迦族的珊弱礁也不例外它的特色就在所提供人囗多,珊瑚礁可以提供個人回看是算業(yè)初始基地所提供的人聞,只需要珊瑚礁娜迦族即可達到滿人回限。娜迦族的防御塔其數據與暗夜精靈族的同類建筑遠古者相接近,和護者樣中規(guī)護的建筑還有娜迦族的片深淵祭壇,而深淵祭壇新沒有招頻英雄的逃項。還要比其他四族的祭壇貴出不少這是因為在戰(zhàn)役中操作娜迦族的時候就會給玩家操作的英雄,在娜迦族的單位面板顯示的英雄只有法斯琪。而法斯琪的技能設和小酒作館中的娜迦女巫完全相同,如果只使用娜迦族的原裝形態(tài)對戰(zhàn)那么就需要考慮招募中英雄了,說完祭壇娜迦族所剩的建筑其實也只剩下兩個了。它們分別是產卵之地和“艾薩拉女王神殿”,是娜迦族的兵營型建筑,產卵之地主要負責生產物理系戰(zhàn)斗兵種,按照訓練順序。
先來介紹娜迦暴徒,這個單位相當強壯,是娜迦族的主要前排戰(zhàn)斗兵種,人間消耗比較高,正常來講娜迦暴徒應該用月對林標其他種族的全單位,可以接受潛水和秀御的科研所以娜迦暴徒也不怕空軍單位。攻類型是相對金汕的普通類型但護印類型比較懼怕法術攻擊。在此順便講下娜迦族的潛水科研,這是一個可單位在深水區(qū)進隱形的科研技能邏輯類使手鉆地,不過灌水不能加快生命值恢復速度也一樣無法移動,可以被反隱效果的技能或道具發(fā)現效果評分要視情況而定。娜測暴徒后面的單位名為龍,聽名字就像是一個空中單位。但實除它其實是娜迦族的要地面遠程穿刺火力,可以接受潛水科研天生和樹樣零握著慢性毒藥,但他的屬性數據要比樹妖強出太多,攻擊生命值等數據要高一些。護甲的類型也相對優(yōu)秀,只會受到普通類型攻擊額外傷害的中型護甲,產卵之地可以產的最后一個單位是龍龜,是娜迦族的攻城類型單位,天塵自帶三個技能第一個技能噬和科多獸的技能完全一致尖刺外殼彈30%受的近戰(zhàn)傷害。龍龜雖然天生抗值不高但他的強化龍膚河以降2點所受傷害,不過并能將低額傷害歸線龍龜最低也會受到3點傷害。雖然龍龜是遠程單位但并不能攻擊空中單位,同時龍龜在單位和建筑時候會使用不同的攻擊力面板。對比其他種族的次要攻城單位龍龜要強不少、說完了產卵之地可以訓練的三個兵種我們不難看出,這三個只需要一本就可以訓練的兵種都有點強的離譜。
最后要介紹的就是艾薩拉女王神殿了。這個建筑主要負責生產娜迦族的法系單位和唯一的空軍。其唯一的空軍單位名為飛蛇,具有非常高的穿刺火力,同時資源消耗和占用并不高,同時比較靈活還能通過科研掌握“驅逐魔法”技能,這項技能也和樹妖的驅逐魔法完全一樣,不論是對付各種,還是比較難纏的召喚物,都非常奏效。艾薩拉女王神殿可以生產的另一個單位名為“娜迦海妖”,是個法師單位,和其他種族的法師單位一樣,可以進行兩次等級科研,每次科研可以提升娜迦海妖100點魔法值上限和40點生命值上限。以及0.32魔法值恢復速度提升,并可以獲得一項新的技能,娜迦海妖掌握的初始技能名為“寄生蟲”,可以讓一個敵方單位不斷受到傷害。如果對方在持續(xù)效果內陣亡,則會生成一個能存活90秒的“水奴”,水奴的面板數據比較一般,尤其是血量非常低懼怕驅散效果,這項技能也并不能對英雄單位使用。當娜迦海妖得到第一次等級科研升級后,將會掌握“霜凍護甲”技能,這項技能與不死族巫妖的級霜凍護甲數據相同。當娜迦海妖得到第一次等級科研升級后,就能夠掌握颶風技能,這項技能和暗夜精靈族的猛禽德魯伊颶風完全一致,是一個進可攻退可守的技能。
而娜迦海妖其實也就是娜迦族可生產的最后一個單位,那么最厲害的娜迦皇家衛(wèi)兵呢?娜迦皇家衛(wèi)兵的確是有設計,但在官方戰(zhàn)役中見到的皇家衛(wèi)兵都是直接提供給玩家的。雖然聽起來是免費送的,節(jié)省了不少資源,但這也就意味著娜迦皇家衛(wèi)兵的數量有限并無法訓練多個,不過無法訓除也并妨礙我們介紹一下他。雖然它具備常強情的數據和技能但人消耗即和娜迦暴徒一樣,攻擊類型為混亂攻擊可對所有護甲類型造成全額傷害。也是因為他的技能設計,使得它絕不能成為可訓練的單位哪怕是在官方戰(zhàn)役。可批量訓練的單位絕對不能有價太低的高傷害A0E技能,我們所熟知的地精炸彈人蝙蝠騎士自爆都需要付出自己的生命,才能造成高額AOE。而獸額聯的第一個技能名為沖擊波,技能邏輯和頭人西長相似如果獸家兵可以批量訓練,就可以看到成群非魔免單位被瞬間抹煞的畫面。其第一個技能名為添閃電是一個單體傷害加暴的技能,如果皇家衛(wèi)兵可以批量訓練就可看到英雄被秒殺的畫面。就算英雄可以利用各種道具或技能規(guī)避對牌家的損尖也不大,大不了等下輪秒或是直接轉火其他高級單位?;始也粌H掌握著AOE傷害和單體控制技能還會使用召喚技能,可喚一個會擊的海元素其單擊技能數據與之級唯擊相同。
在介紹完了娜迦族的所有建筑和單位之后,便要聊聊第二個問題了,那就是為何娜迦族不能登上正式比賽?首先,許多玩家都認為娜迦族太過強悍影響平衡,但其實這根本不是娜迦族被雪藏的主要原因只要暴雪想,各種技能都可以做調整各種數據都可以改平衡。無非是需要一個磨合的時間,但千萬不要小看這磨合的時間,在魔獸爭霸3玩家最多的黃金時期,其游戲本體并非我們現在所常見的網絡游戲。全服同步版本更新也許只需要幾分鐘,一次微調數據修復bug的小更新甚至只需兒秒,那時若是版本更新不少玩家需要重新下載一個新版本的魔獸,雖說也有熱心玩家自制的版本轉換器但版本轉換器也需要隨著游戲的更新而更新。制作的時間與官發(fā)更為麻煩同時暴雪作為游戲的官方也更加希望玩家體驗最新的版本,所以官方并不會制作版本轉換器讓玩家在新老版本中換來換去。雖然國內有許多魔獸平臺具有內嵌式的版本轉換,但魔獸爭霸3是一款世界級游戲,并非每個國家都有這樣的平臺,還記得當年有不少競技類地圖,懇請玩家不要再公共場合討論BUG。主要原因就是為了修復一個BUG,作者就需要更新一個版本來供玩家群體下載,而一個微小的更新不值得被稱為新的版本來推出,卻會實實在在的影響玩家的游戲體驗。魔獸爭霸3對戰(zhàn)模式的游戲元素環(huán)環(huán)相扣,一個種族的出世必然會引起大量的更新,同時會帶來大量的版本更迭,需要不斷下載新版本游戲的玩家并不會因此而感到有趣,更何況,那時候的網絡下載速度可不像現在這么流暢。
頻繁的更新游戲版本,只會逐漸降低玩家的粘性,那么“如果推出娜迦族所提升的工作量,除了數據上的反復更新,以及修復可能會出現的bug,還有什么呢?自然是要將之前的大部分地圖推翻,并在正式對戰(zhàn)模式中為四個原種族實裝海戰(zhàn)設定,我們都知道,娜迦族的單位都可以下水進行海戰(zhàn)這項設定幾乎是不可被摒棄的娜迦族特色,這與其模型和背景都有所呼應。如果娜迦族的各種單位被平衡性調整,那么海戰(zhàn)則必被設計為娜迦族的優(yōu)勢點,所以如果不重新制作地圖,那么反而對娜迦族而言并不公平。然而制作海戰(zhàn)可并不像想象中那么簡單其中有兩個比較重要的點,第一點,是需要為其他種族額外設計更多地戰(zhàn)船和海戰(zhàn)兵種,戰(zhàn)役中四族的船只種類對比起娜迦族的戰(zhàn)士們,完全不夠看。
第二點,是海戰(zhàn)乓種的實用性及平衡性難以把控,暴雪制作的船只單位相對擬真,船只的轉向時間比較長,非常不靈活,運輸船一旦被擊沉,那么乘載的單位將會直接陣亡。如果船只的種種數據、技能設計的中規(guī)中矩,那么很多玩家大概率會選擇空軍,空軍可以在任何地形上游走,飛艇還能盡量避免海上路線,如果船只過強設計,又會引起一連串的平衡難題。所以暴雪并不打算做吃力不討好的事,更何況,這件事也并非吃力就一定能做好。除了工作量的問題之外還有一項因素更為殘酷,那就是根據劇情方面來看娜迦族也不能登上魔獸爭霸3的戰(zhàn)場。我們在魔獸爭霸3中進行的對戰(zhàn)游戲,從設計理念上來講其實非常有趣,玩家進行的對局,可以理解成冰封王座戰(zhàn)役劇情結束后。所存留下來的四個大型勢力,之間的一場場小爭斗。這些爭斗不需要劇情的鋪墊,沒有開戰(zhàn)的原因,更沒有不同種族結盟的理由,玩家可以全憑自已來想象,而最終的目的就是要擊潰對手。所以我們先不說娜迦族的出身源于暗夜精靈這一說,就說這魔獸爭霸3所提供的戰(zhàn)役未尾,娜迦族所追隨的伊利丹敗給了阿爾薩斯在當時的劇情中甚至生死未卜。所以娜迦族作為在劇情中徹底戰(zhàn)敗的種族,自然不可能在戰(zhàn)場上以任何一個勢力出現,更何況當時追隨伊利丹的還有血精靈,如果強行推出娜迦族,其單位又有可能會與人族存在一定的同質化。
說到這里,娜迦族究竟為何無法登上戰(zhàn)場的原因也就基本講完了,但其實娜迦族在今后還有一個極小的可能會出現,因為娜迦族如果推出,必然是一個不小的業(yè)界新聞,一定會引來不少玩家回歸和體驗。若是某一天,暴雪真的需要這么做了,也許,渚入深海的娜迦們,還能劍指陸地,浮出水面。
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