您的位置:玩一玩 > 新游頻道 > 新游速遞 > 正文

《潛行者2》游戲測(cè)評(píng):獨(dú)一無(wú)二的禁區(qū)之旅

2024-11-08 09:36:33來(lái)源:玩一玩游戲網(wǎng)編輯:春夏

《潛行者2切爾諾貝利之心》是GSCGameWorld開(kāi)發(fā)并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲平臺(tái)為PC、XboxSeriesX/S,將于2024年11月21日正式發(fā)售。這款游戲整體給人的感受,更像是畫(huà)面更好、沉浸感更強(qiáng)、操作更現(xiàn)代化的全面強(qiáng)化版《切爾諾貝利的陰影》,在第一人稱(chēng)下的動(dòng)作細(xì)節(jié)、槍械材質(zhì)都更為真實(shí),是一款值得一玩的游戲。

《潛行者2》游戲測(cè)評(píng):獨(dú)一無(wú)二的禁區(qū)之旅

2007年起陸續(xù)推出三部曲的開(kāi)放世界FPS游戲《潛行者》系列可以說(shuō)是初步構(gòu)建起了現(xiàn)代生存FPS游戲的獨(dú)特框架。而備受期待的系列最新作《潛行者2:切爾諾貝利之心》(預(yù)計(jì)登陸XSX/PC平臺(tái))則于7月中旬在日本東京舉行了一場(chǎng)媒體試玩活動(dòng)。

曾經(jīng)游玩過(guò)系列前作的筆者這次也有幸參與了該活動(dòng)。在我看來(lái),本作「在繼承系列特色的同時(shí),也對(duì)站在今天的角度來(lái)看略微有些生硬古板的設(shè)計(jì)進(jìn)行了全面更新,進(jìn)化成了一部符合當(dāng)今海外大作標(biāo)準(zhǔn)的現(xiàn)代版《潛行者》」。

一、踏入危險(xiǎn)地帶禁區(qū)

1.游戲的舞臺(tái)設(shè)置在烏克蘭境內(nèi)切爾諾貝利核電站周邊的封鎖區(qū)域「禁區(qū)」。這個(gè)被稱(chēng)為禁區(qū)的地方因?yàn)橄群笤庥?986年的切爾諾貝利核電站事件以及2006年的神秘爆炸事故而遭到徹底封鎖。

2.其中的第二次爆炸事故是該系列自創(chuàng)的一個(gè)設(shè)定,禁區(qū)內(nèi)由此產(chǎn)生了各式各樣的「特異現(xiàn)象」,比如會(huì)突然噴出火焰,或是空氣猛然收縮引發(fā)爆炸等等。此外,這里還徘徊著許多受到輻射影響而產(chǎn)生變異的動(dòng)物,總之就是非常危險(xiǎn)。

3.由于禁區(qū)內(nèi)外的生態(tài)系統(tǒng)完全不同,所以人們?nèi)羰窍胍占蛘{(diào)查禁區(qū)內(nèi)部的稀有物質(zhì),就只能求助于熟練掌握禁區(qū)生存知識(shí)并且勇氣過(guò)人的「潛行者」們。

4.本作的主人公「斯基夫」同樣也是因?yàn)槭苎M(jìn)行調(diào)查,才來(lái)到了禁區(qū)之中。他要完成的任務(wù)非常簡(jiǎn)單,就是前往3個(gè)特定的地點(diǎn)安置類(lèi)似檢測(cè)儀的機(jī)器,然后回收數(shù)據(jù)。

《潛行者2》游戲測(cè)評(píng):獨(dú)一無(wú)二的禁區(qū)之旅

5.這部分內(nèi)容既是正式導(dǎo)入劇情的引子,又可以當(dāng)成是游戲的新手教程。盡管基本不會(huì)遇到什么敵人,但受到輻射污染的瓦礫和土地依然會(huì)對(duì)玩家的探索和移動(dòng)造成一定的阻礙。

6.當(dāng)玩家接近被污染的場(chǎng)所,你手里的蓋格計(jì)數(shù)器就逐漸發(fā)出「嗞……嗞……」的提示音,輻射量越大,提示音的音量就越大,聲音的間隔也會(huì)相應(yīng)短暫。

7.要是玩家充分掌握了身為一名潛行者的知識(shí),有時(shí)也能反過(guò)來(lái)利用特異現(xiàn)象的這些特性,或是靈活避開(kāi)它們,這也是本作的一大樂(lè)趣所在。在目前已經(jīng)公開(kāi)的預(yù)告視頻中能夠看到,有的特異現(xiàn)象僅僅靠投擲能無(wú)限使用的螺絲即可暫時(shí)將其驅(qū)散。

8.本次,筆者還有幸提前觀看到了本作的深度實(shí)機(jī)演示,其中就出現(xiàn)了會(huì)引起颶風(fēng)的特異現(xiàn)象,以及像《艾爾登法環(huán)》里的靈魂氣流那樣可以幫助玩家高高躍起,然后降落到高處的特異現(xiàn)象。

二、探索、生存與戰(zhàn)斗的巧妙融合

1.由此可見(jiàn),禁區(qū)內(nèi)部除了肉眼可見(jiàn)的敵人以外,還遍布著眾多無(wú)形的威脅。如何在這個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜,危機(jī)四伏的地方存活下來(lái),將會(huì)非??简?yàn)?zāi)闵頌橐幻麧撔姓叩哪芰Α?/p>

①其中,前往倒塌的建筑物或者類(lèi)似避難所的場(chǎng)景中進(jìn)行拾荒,收集物資也是相當(dāng)重要的一環(huán)。

②通過(guò)拾荒能夠獲得物資包括食物、飲品、醫(yī)療物資、彈藥等等,因?yàn)轲囸I與失血等異常狀態(tài)都有可能會(huì)導(dǎo)致角色死亡,因此多多收集食物、飲品和醫(yī)療物資是很有必要的。

2.隨著探索的深入,我猛然注意到前方的草叢里似乎有什么動(dòng)靜。懷著好奇的心態(tài)接近草叢,便遭遇了一只四足行走的變異生物。

《潛行者2》游戲測(cè)評(píng):獨(dú)一無(wú)二的禁區(qū)之旅

3.當(dāng)我嘗試用手里的槍械對(duì)付它時(shí),卻發(fā)現(xiàn)雖然角色的移動(dòng)速度有刻意地被調(diào)高,但戰(zhàn)斗起來(lái)依然很棘手。最終是挨了好幾下怪物的攻擊,損失了相當(dāng)多的體力才成功將其解決。盡管立刻使用醫(yī)療物資回復(fù)了角色的狀態(tài),但這樣一來(lái)剩余的補(bǔ)給就不多了,一下子便讓我不安了起來(lái)。

4.一路抵達(dá)目的地,設(shè)置好儀器后,可以看到畫(huà)面中出現(xiàn)了一個(gè)半圓狀宛如穹頂?shù)目臻g,場(chǎng)面十分神奇。不一會(huì)穹頂消失,正當(dāng)我回收完儀器之際,一名察覺(jué)到異變的NPC也趕到了現(xiàn)場(chǎng)。

5.還沒(méi)等我仔細(xì)觀察一下對(duì)方,確認(rèn)來(lái)者的身份,他便不由分說(shuō)地開(kāi)始向我開(kāi)火,而我也因?yàn)槭艿街貏?chuàng)而不幸身亡。

6.讀取很早之前的一個(gè)存檔重新來(lái)過(guò)后,我為了保險(xiǎn)起見(jiàn)先在NPC登場(chǎng)前進(jìn)行了存檔,并且也順利地戰(zhàn)勝了對(duì)手。看來(lái)即便是游戲最開(kāi)頭的序章部分,也不可掉以輕心呀。

①角色死亡后游戲會(huì)自動(dòng)回到從上一個(gè)檢查點(diǎn),但值得注意的是,兩個(gè)檢查點(diǎn)之間的間隔其實(shí)挺長(zhǎng)的,因此最好還是多多進(jìn)行手動(dòng)存檔。順帶一提,本作會(huì)提供多個(gè)存檔欄位,所以在戰(zhàn)斗前或者故事的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)備份存檔也有利于多周目游玩。

②隨后主角還需要前往其他地點(diǎn)進(jìn)行設(shè)置儀器并回收的工作,在此過(guò)程中,玩家會(huì)遭到敵對(duì)勢(shì)力的包圍。盡管最終撿回了一條命,但卻幾乎是身無(wú)分文地被遺留在了禁區(qū)當(dāng)中。

《潛行者2》游戲測(cè)評(píng):獨(dú)一無(wú)二的禁區(qū)之旅

7.明明剛剛還在為撿到各種武器和彈藥而歡呼雀躍,結(jié)果轉(zhuǎn)瞬之間就只留下了手槍和少得可憐的道具,這樣的展開(kāi)實(shí)在是太驚人了。正當(dāng)我煩惱于「這下該怎么辦呢……」的時(shí)候,游戲的序章就結(jié)束了。在進(jìn)行了一定程度探索的情況下,我本次通關(guān)序章的時(shí)長(zhǎng)應(yīng)該在40~50分鐘左右。不過(guò)就我個(gè)人的體感而言可能還要更短一些,沒(méi)想到一下就過(guò)去了這么長(zhǎng)的時(shí)間。

8.雖然后續(xù)內(nèi)容由于保密限制暫時(shí)還不能透露,但光從地圖大小來(lái)看,本作占地64平方公里的開(kāi)放世界區(qū)域基本沿用了前作世界的框架,但同時(shí)又大幅填充了內(nèi)容量。另外在上文提到的預(yù)告視頻里,也可以看到系列第二作里有過(guò)登場(chǎng)的ClearSky沼澤地帶。因此即便是系列老玩家也非常值得再去探索一番。

三、更加現(xiàn)代化的畫(huà)面與操作手感

1.接下來(lái)我想講講系統(tǒng)相關(guān)的內(nèi)容。由虛幻5引擎打造的游戲畫(huà)面可謂美不勝收,不論是夜晚月光照射下的禁區(qū)、陽(yáng)光灑進(jìn)屋內(nèi)的效果,還是槍械的材質(zhì)、射擊時(shí)的特效,亦或是在禁區(qū)內(nèi)活動(dòng)各種NPC,都制作得無(wú)比精細(xì)。

2.此外,玩家能在游戲內(nèi)欣賞到風(fēng)景也相當(dāng)令人感動(dòng)。筆者是從2007年初代作品發(fā)售就開(kāi)始體驗(yàn)該系列,當(dāng)時(shí)的禁區(qū)儼然就是一片荒涼和殘敗的景象,而本作中的禁區(qū)卻有了更多的植被,外觀上產(chǎn)生了很大的變化。雖然這兩部作品之間的確相隔了數(shù)個(gè)世代的巨大鴻溝,但煥然一新的禁區(qū)還是不禁令我感慨萬(wàn)千。

3.不僅如此,游戲里角色的操作手感也得到了完全的現(xiàn)代化。

《潛行者2》游戲測(cè)評(píng):獨(dú)一無(wú)二的禁區(qū)之旅

①在我的印象中,系列此前作品的角色并不能斜向進(jìn)行沖刺,進(jìn)行跳躍時(shí)的高度也很低,放在今天來(lái)看,操作手感絕對(duì)談不上好。

②本作則不再限制角色的沖刺方向,跳躍的距離與高度也都得到了提升,操作手感基本做到了和現(xiàn)代FPS游戲一樣絲滑。并且就連開(kāi)鏡速度游戲也特地進(jìn)行了打磨優(yōu)化,在角色操作方面完全挑不出毛病。

③在本次體驗(yàn)到的序章中,角色能夠獲得的彈藥并不是很多,因此要是無(wú)腦按住扳機(jī)進(jìn)行掃射,很快就會(huì)彈盡糧絕。這意味著玩家必須根據(jù)情況來(lái)控制火力,盡量避免浪費(fèi)子彈,做好資源管理。

④順帶一提,試玩中出現(xiàn)的武器和防具均可以在菜單界面進(jìn)行自定義。雖然在序章階段還沒(méi)有足夠的資源來(lái)使用該功能,但由此可見(jiàn)通過(guò)完成任務(wù)積攢起一定的資源后,如何進(jìn)行武器強(qiáng)化勢(shì)必將成為游戲策略的一環(huán)。

4.關(guān)于槍械,本作中玩家將可以同時(shí)攜帶兩把主武器,這一點(diǎn)相當(dāng)有趣。如果兩把槍使用的還是口徑不同的子彈,那么探索時(shí)的資源規(guī)劃也會(huì)變得更加容易。

《潛行者2》游戲測(cè)評(píng):獨(dú)一無(wú)二的禁區(qū)之旅

①另外還有一個(gè)小技巧,敵人被子彈打中時(shí)有可能會(huì)進(jìn)入流血狀態(tài)。此時(shí)敵人會(huì)主動(dòng)拖著受傷的身軀,尋找可以躲避的地方。即便放置不管,他也有可能會(huì)隨著時(shí)間的流逝失血而亡。

②雖然現(xiàn)階段還不清楚敵人是否掌握止血的方法,但這個(gè)小貼士很有可能會(huì)在戰(zhàn)斗中派上用場(chǎng)。

③值得一提是,本次試玩筆者使用的是鍵鼠操作,而躲在障礙物后傾斜身體進(jìn)行窺視的「?jìng)?cè)身」動(dòng)作卻被設(shè)置在了Z和C兩個(gè)很少用到的鍵位上。

5.在一般的FPS或TPS游戲當(dāng)中,側(cè)身鍵通常是Q和E,因此這一點(diǎn)還挺奇怪的。如果正式版里的默認(rèn)按鍵沒(méi)有變化的話(huà),我個(gè)人還是推薦對(duì)此比較在意的玩家自行更改一下鍵位。

6.接下來(lái),我想簡(jiǎn)單介紹一下本次試玩中使用到的槍械。這部分內(nèi)容因?yàn)楸容^硬核向,可能更多是游玩過(guò)系列此前作品的老玩家會(huì)比較關(guān)注。

①AKM

②AR416(類(lèi)似HK416的槍械)

③Viper5(類(lèi)似HKMP5的槍械)

④無(wú)托式步槍(原型應(yīng)該是Tavor或者AUG?)

⑤狙擊槍

⑥手槍

槍械差不多就是以上這幾種。其中既包括前作里登場(chǎng)過(guò)的武器,也有一些新增的武器??紤]到肯定還有很多尚未公布的武器,我現(xiàn)在就已經(jīng)十分期待到正式版中去完成全收集了。

四、游戲整體給人的感受

是畫(huà)面更好、沉浸感更強(qiáng)、操作更現(xiàn)代化的全面強(qiáng)化版《切爾諾貝利的陰影》,如果你是前作的老玩家,或是通過(guò)《逃離塔科夫》之類(lèi)的游戲開(kāi)始對(duì)《潛行者》系列開(kāi)始感興趣,那么本作應(yīng)該是值得一玩的。

本站發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表本站認(rèn)同此觀點(diǎn)或證實(shí)其描述

相關(guān)閱讀