《三國(guó)志8》是不少玩家的三國(guó)志系列入門作,在保留了前作優(yōu)秀元素的基礎(chǔ)上進(jìn)行了多方面的創(chuàng)新和完善,涵納了五十多個(gè)歷史劇本,放到所有歷史策略游戲里也是極為罕見(jiàn)的,讓這一代的游戲故事性變得非常強(qiáng)。而《三國(guó)志8:重制版》是光榮《三國(guó)志》系列的首次重制,和以往的簡(jiǎn)單移植和復(fù)刻不同,《三國(guó)志8:重制版》進(jìn)行了大刀闊斧的改變,從玩法到系統(tǒng)到畫面,可以說(shuō)是個(gè)全新的游戲!
日本游戲媒體《電擊ONLINE》在2023年采訪過(guò)光榮的制作人越后谷和宏以及開(kāi)發(fā)制作人石川久嗣。在采訪里,越后谷提到,這次的重制版的出發(fā)點(diǎn),實(shí)際上是從討論如何做《三國(guó)志15》開(kāi)始的。光榮曾經(jīng)考慮把新作開(kāi)發(fā)的時(shí)間點(diǎn)放在《信長(zhǎng)之野望·新生》開(kāi)發(fā)工作結(jié)束之后,但將開(kāi)發(fā)精力集中于《新生》的同時(shí),同時(shí)并行開(kāi)發(fā)《三國(guó)志15》會(huì)很困難。所以就采用了不推新作而是復(fù)刻的形式,并選擇了口碑不錯(cuò)的《三國(guó)志8》。
實(shí)際玩下來(lái),此次重制版并非簡(jiǎn)單的畫面高清重制,諸多的玩法改進(jìn)和增補(bǔ),讓游戲比想象中的分量更重一些。
一、在三國(guó)史中玩角色扮演
作為游戲最核心亮點(diǎn)的諸多歷史劇本的設(shè)定,在重制版中得到了保留,“歷史角色扮演”的玩法在PS5平臺(tái)的次世代畫面下煥發(fā)新的光輝。
劇本的數(shù)量驚人地多也很細(xì)致,在以往不同代的《三國(guó)志》系列游戲里,本體遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到如此巨大的劇本量,比如在《三國(guó)志7》和《三國(guó)志11》,主要?jiǎng)”緹o(wú)非黃巾起義、董卓進(jìn)京、群雄割據(jù)、官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)、劉備入蜀、漢中之戰(zhàn)、平定南蠻、武侯北伐、姜維北伐一共10個(gè)劇本,而像袁紹死后三袁并立,呂布轅門射戟等劇本,更多是用遭遇戰(zhàn)或者在PK版作為補(bǔ)充劇本上線。
而像《三國(guó)志8重制版》中的劇本,數(shù)量上基本達(dá)到其他幾代PK版的劇本數(shù)量了。
在《三國(guó)志8》中,玩家不僅可以扮演游戲中赫赫有名的君主和高級(jí)將領(lǐng),允許玩家扮演游戲中的任何一名武將甚至是一個(gè)大時(shí)代中的路人甲,這意味著玩家可以從一個(gè)普通士兵或低級(jí)官員開(kāi)始,通過(guò)自己的努力和策略,逐步提升地位,最終成為一方霸主。
某日本游戲網(wǎng)紅為了展現(xiàn)《三國(guó)志8重制版》的高自由度,在視頻中大開(kāi)腦洞,想讓劉備與小喬結(jié)婚,然后讓兩人的孩子來(lái)一統(tǒng)天下??胺Q國(guó)色的小喬與風(fēng)度翩翩的周瑜是天作之合,后者死后,小喬的去向有兩種傳言,一種是她為周瑜守寡并最終病逝,另一種則是她可能改嫁他人。網(wǎng)紅在游戲中復(fù)現(xiàn)了第二種傳言,讓小喬改嫁了劉備,這是《三國(guó)志8》能夠提供的角色發(fā)揮空間。
玩家根據(jù)自己的喜好和游戲風(fēng)格,選擇不同的角色,體驗(yàn)不同的游戲路徑和挑戰(zhàn),這種多樣性和自由度正是《三國(guó)志8重制版》的一個(gè)重要特點(diǎn)。
二、歷代亮點(diǎn)一大抄
在保持了原作精髓意外,重制版中更引人注意的則是基于原版框架與后續(xù)幾代特色亮點(diǎn)的結(jié)合。
從視覺(jué)上看,游戲的畫面和原版很少相似之處,再也沒(méi)有PS2上那種DOS游戲的質(zhì)感,看上去完全像一個(gè)現(xiàn)代游戲了。部分經(jīng)典場(chǎng)景(例如人來(lái)人往的城邑)有氣脈上的傳承。UI和戰(zhàn)斗場(chǎng)景則像是《三國(guó)志 霸道》與13代的結(jié)合。
人物的立繪悉數(shù)更換,有的照搬自14代,有的是手游《三國(guó)志霸道》的畫風(fēng),值得激賞的是絕大多數(shù)女武將的立繪在重置后,顏值齊刷刷上了一個(gè)新的臺(tái)階。
戰(zhàn)斗方面,《三國(guó)志8重制版》提供了比原版更豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇和更真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),更像是套用《三國(guó)志11》的內(nèi)核和《三國(guó)志14》的美術(shù)。任務(wù)系統(tǒng)則有《三國(guó)志10》的既視感。
“朋友圈”系統(tǒng)總體來(lái)說(shuō)給人的感覺(jué)是《三國(guó)志13》朋友圈的優(yōu)化版,人際關(guān)系分為金蘭、配偶、相生相克、勁敵、仇敵等。
其中有一些設(shè)置比較有意思,比如為了反映男女在彼時(shí)的不平等:男性角色可以有三個(gè)配偶,女性角色只可以有一個(gè);相生可以簡(jiǎn)單理解為好友,相生的武將可以進(jìn)一步和你結(jié)婚或義結(jié)金蘭;相克可以簡(jiǎn)單理解為厭惡,當(dāng)戰(zhàn)斗時(shí)出現(xiàn)時(shí),相克的武將會(huì)提高戰(zhàn)斗屬性。仇敵則是戰(zhàn)斗中擊殺或戰(zhàn)斗結(jié)束后斬首俘虜引發(fā)的人際關(guān)系,比如砍了曹操,曹仁、曹洪、夏侯惇、夏侯淵一大堆武將成為你的仇敵。勁敵則是類似諸葛亮和周瑜那樣相互競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)系。
順帶說(shuō)一嘴,《三國(guó)志霸道》是光榮近幾年的新?lián)u錢樹,和《仁王2》一起被用來(lái)當(dāng)作社內(nèi)成功案例讓各組學(xué)習(xí),歷史組也一躍成為光榮最賺錢的品牌組,該手游的制作人被直接提拔為品牌長(zhǎng)。三國(guó)志系列能這么快就被選中重制,應(yīng)該也有其中的原因。
三、縫進(jìn)一堆新機(jī)制
從后續(xù)幾代中,《三國(guó)志8重制版》引入部分游戲機(jī)制,增加了游戲的策略性。
“宿命”系統(tǒng)是《三國(guó)志8重制版》中一個(gè)核心性新特性,它允許玩家更深入地體驗(yàn)每個(gè)武將的個(gè)人故事和歷史背景。每個(gè)武將都有自己獨(dú)特的宿命,這些宿命會(huì)影響他們的行為、決策以及與其他武將的關(guān)系。
例如,一些武將可能會(huì)因?yàn)闅v史上的恩怨而自然成為敵人,而另一些則可能因?yàn)楣餐哪繕?biāo)或理想而結(jié)成盟友,一切都不一定要按照史料記載的故事進(jìn)行。通過(guò)這種方式重溫或者逆反三國(guó)時(shí)期的歷史事件,應(yīng)該能受到三國(guó)迷的歡迎。
“共鳴”系統(tǒng)是另一個(gè)重要的新特性,它允許玩家通過(guò)建立和維護(hù)與其他武將的關(guān)系來(lái)獲得各種好處。這些關(guān)系可以是正面的,如友誼或聯(lián)盟,也可以是負(fù)面的,如敵意或競(jìng)爭(zhēng)。玩家可以通過(guò)各種互動(dòng),如贈(zèng)送禮物、共同作戰(zhàn)或進(jìn)行外交談判,來(lái)加強(qiáng)這些關(guān)系。玩家需要不斷地評(píng)估和調(diào)整他們的策略,以適應(yīng)不斷變化的人際關(guān)系和政治局勢(shì)。
新推出的單挑系統(tǒng)給人耳目一新的感覺(jué)。它與以往最大的不同在于,無(wú)論是文戰(zhàn)還是武戰(zhàn),數(shù)值較高的一方在開(kāi)局時(shí)會(huì)根據(jù)雙方數(shù)值的差距給對(duì)方造成一定的傷害。此外,該系統(tǒng)的機(jī)制融合了《游戲王》的抽牌機(jī)制(每次抽取兩張牌)和撲克牌的玩法,玩家可以通過(guò)打出單張、對(duì)子、順子、三連、四連等牌型來(lái)對(duì)抗對(duì)手。
由于無(wú)論智力差距有多大,每回合補(bǔ)牌的數(shù)量都限制為兩張,而且玩家能夠看到對(duì)手的手牌和下回合自己將抽到的兩張牌,因此即使在當(dāng)前回合能夠用三張或更多牌來(lái)壓制對(duì)手,下回合也可能因?yàn)槭峙茢?shù)量減少而處于劣勢(shì)。這就要求玩家在牌型的組合上必須非常講究策略。
四、結(jié)語(yǔ)
總體而言,《三國(guó)志8重制版》并沒(méi)有太多硬傷,但隨著時(shí)代的發(fā)展,歷史模擬類游戲的內(nèi)容和系統(tǒng)也在不斷地增多,像《三國(guó)志8》這樣的游戲,或許在當(dāng)時(shí)看來(lái)令人驚艷、久玩不膩,但在如今,《三國(guó)志8 REMAKE》卻反而因?yàn)閮?nèi)容不足而飽受詬病。此外,游戲沒(méi)有中文語(yǔ)言,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言不得不說(shuō)是一個(gè)很大的遺憾。