《地平線:零之曙光》是一款已有七年歷史的電子游戲,在 PS4 鼎盛時(shí)期曾是 PS4 圖像展示的典范。Guerrilla 的開放世界動(dòng)作游戲也是首批 PS4 Pro 增強(qiáng)版游戲之一,在 PS5 發(fā)布后,它進(jìn)行了更新,將幀率提升至 60fps。對(duì)于大多數(shù)發(fā)行商來說,這已經(jīng)足夠了。然而,索尼對(duì)重新制作所有舊游戲的新熱情,導(dǎo)致《地平線:零之曙光》重制版在技術(shù)上很出色,但在藝術(shù)上卻存在問題。
一、在HDR下看起來更驚艷
近年來,重制版和翻拍版的概念已經(jīng)融合在一起,沒有其他游戲比這款游戲更好了。Guerrilla 和 Nixxes Software 已更新該游戲,使其與技術(shù)上更先進(jìn)的續(xù)集具有相同的視覺保真度,從而打造出一款更加精美的游戲。然而,正如早期的營銷材料所指出的那樣,索尼的重制版往往忽視了強(qiáng)大而有意圖的藝術(shù)指導(dǎo),而這在一定程度上是正確的。
我記得《地平線:零之曙光》是一款充滿活力的游戲,其柔和的棕褐色色調(diào)與未來派科羅拉多州、猶他州和其他地區(qū)的巖石背景形成鮮明對(duì)比。當(dāng)然,原版的燈光可能過于偏向金色時(shí)段的紅色和冰冷的藍(lán)色,但不需要如此大規(guī)模的整容來修復(fù)它們?!兜仄骄€:零之曙光》需要“修復(fù)”的一個(gè)方面是其角色模型和支線任務(wù)中的過場(chǎng)動(dòng)畫方向,它們看起來和感覺都相當(dāng)過時(shí),已經(jīng)是 2024 年了。
二、核心游戲機(jī)制不變
重制版試圖更新原版的燈光,使其與現(xiàn)實(shí)世界相匹配,但保留了續(xù)集燈光的慣常鮮艷效果。它還為角色模型和過場(chǎng)動(dòng)畫導(dǎo)演帶來了現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn),并為 Aloy 和 NPC 制作了許多較小的動(dòng)畫。
也許更好的辦法是保留新模型和資產(chǎn),并將游戲的色彩等級(jí)調(diào)得更接近原版。正如我的同事所說,Aloy 的臉可能看起來“有點(diǎn)兒呆板”,但這個(gè)年輕的 Aloy 和《西部禁地》中略顯成熟的 Aloy 之間仍然有明顯的區(qū)別。
幸運(yùn)的是,燈光并沒有與原版的視覺效果發(fā)生沖突。開發(fā)人員似乎聽取了反饋意見,悄悄調(diào)整了等級(jí),使其更接近 PS4 游戲。雖然光源在場(chǎng)景中真實(shí)地反射,但原版環(huán)境中散發(fā)出的標(biāo)志性紅色和藍(lán)色光芒在重制版中巧妙地保留了下來。
三、所有角色模型升級(jí)
好的一面是,它還包含現(xiàn)代的可訪問性和性能選項(xiàng),這些選項(xiàng)對(duì)游戲體驗(yàn)產(chǎn)生了更大的影響。陀螺儀瞄準(zhǔn)、關(guān)閉耳鳴聲音的選項(xiàng)、流暢的保存?zhèn)鬏斶x項(xiàng)和新的性能模式在這里很受歡迎。不過,這里仍然缺少一些設(shè)置和生活質(zhì)量升級(jí)。我更希望有一個(gè)自動(dòng)拾取資源的開關(guān),以及更新的庫存和制作菜單,但缺少這些仍然與游戲更快節(jié)奏的戰(zhàn)斗相沖突。還有更多針對(duì)不同輸出的音頻混音,針對(duì)沉浸式 3D 音景進(jìn)行了優(yōu)化,而原版只有基本混音。
好消息是,您無需花費(fèi)兩倍的錢就能享受這些升級(jí)。如果您擁有原版游戲,您可以以 9.99 美元或其地區(qū)等價(jià)價(jià)格升級(jí)到重制版,這很劃算。索尼也不會(huì)下架原版游戲,它將保留在您的庫中,在未來幾年內(nèi)都可以輕松訪問。
四、總結(jié)
《地平線:零之曙光 重制版》對(duì)原版游戲進(jìn)行了更新,從藝術(shù)角度來看效果好壞參半,但其豐富的輔助功能選項(xiàng)、改進(jìn)的性能和技術(shù)上改進(jìn)的資產(chǎn)質(zhì)量使其成為不必要但值得的升級(jí)。