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你覺得灌籃高手手游還能撐多久

2021-04-23 13:59:13編輯:襠禮

說起灌籃高手絕對是一代甚至幾代人的回憶,80后甚至90后的小伙伴最先喜愛籃球這項運動的原動力基本不是NBA而是灌籃高手動漫,所以灌籃高手手游上線之初也是被抱以厚望。

但是看到游戲最近出的這些人物玩家們不禁感嘆,這個漫改手游可能快要涼了,下面我們具體說說灌籃高手手游會走下坡路的幾大原因。

人物平衡性問題

人物平衡問題最早被發(fā)現(xiàn)是在進階三井壽的時候,其實灌籃高手手游一直的原則都是新出的人物更強,比如早期的牧紳一,但是牧紳一在原著中確實有神奈川第一的實力再加之這個人物培養(yǎng)所耗費材料不菲并且還需要很好的反應(yīng)和操作同時也并不是沒有應(yīng)對的手段,所以當(dāng)時并沒有這么大的反向。

但是三井就不同了,不需要太復(fù)雜的操作,配合潛能基本可以全程開啟大招回溯狀態(tài),而回溯狀態(tài)下超高的三分命中率和極短的帽點讓對方玩家完全喪失游戲體驗。

雖然在后期經(jīng)過削弱但是依然需要兩個人協(xié)防而容易造成空位,在三井之后的球員也或多或少出現(xiàn)影響平衡的現(xiàn)象只不過沒這么嚴(yán)重。

因為進階三井壽的過度強勢也導(dǎo)致很多玩家開始脫坑。

新角色越來越少

遙想一下最后出的新角色應(yīng)該是劇場版中的小田,而后就是各種的進階,集訓(xùn)人物,甚至于櫻木在已經(jīng)有了短發(fā)版本之后又出了進階櫻木湊數(shù),還有最新的進階越野宏明,雖然角色強度并不低但是對玩家來說新鮮感始終有所欠缺。

尤其是很多邊緣角色的不斷進階,導(dǎo)致實力與動漫嚴(yán)重不符而使得玩家的代入感越來越差。

當(dāng)然這也不能完全怪官方究其原因應(yīng)該還是因為沒有拿到全國大賽的版權(quán)所導(dǎo)致的,但是人物可以優(yōu)化甚至重做,不斷的進階,集訓(xùn)只會造成審美疲勞。

氪金誘導(dǎo)越來越重

任何游戲都是要賺錢的這無可厚非,但是現(xiàn)在游戲里氪金的味道越來越濃烈了。

從天價的集訓(xùn)仙道開始,無論從人物的服裝還是潛能都充滿了氪金的味道,還有各種奇遇充值和每次更新的轉(zhuǎn)盤抽獎活動。

好在現(xiàn)在的氪金系統(tǒng)并沒有過度影響平衡但是照這個狀態(tài)發(fā)展下去就不好說了,其實一個優(yōu)秀的游戲并不會缺玩家和贏利點,并不是靠一味的抬高道具價格而達到賺錢的目的。

其實灌籃高手手游總體來說還算是個不錯的競技類手游,尤其對灌籃迷還是有很大的吸引力,不過公測至今不知從何時開始已經(jīng)慢慢的沒有了當(dāng)初那種吸引力,最后還是希望官方把更多的精力放在游戲的優(yōu)化和平衡性等方面,畢竟作為競技類游戲這些才是根本,請不要讓灌籃高手手游過早的涼涼。

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