一定不要坐無水城,無水城只提供基礎兩住房,加上首都宮殿總共三住房;最好要保障有兩點糧食兩點生產(chǎn)力或者更高產(chǎn)的地塊;最好首都附近有奢侈資源雖然首都有宮殿自帶1點宜居度,但隨著人口增長和分城的建設,宜居度很快會變得緊張;不要坐裸地裸地產(chǎn)能低下會導致前期發(fā)育不良,裸地也往往讓前期脆弱的首都無險可守;不要輕易暴露首都位置,不要輕易將首都的位置透漏給臨近的AI;注意文明特性有些文明外大陸有額外加成,比如西班牙;有些文明在本大陸有加。
《文明6》首都選址方法分享
1、一定不要坐無水城
這是新人常犯的一個錯誤,無水城只提供基礎兩住房,加上首都宮殿總共三住房;而淡水城提供基礎五住房,加上宮殿總共六住房,相差了一倍。
而住房不足會給人口增長一個極大的debuff,這對于我們前期的擴張是非常不利的。
無水城最少只需要2個單位就能圍城,這對前期的防守也是極大的不利。
2、最好要保障有2-2(兩點糧食兩點生產(chǎn)力)或者更高產(chǎn)的地塊
文明6最基礎的兩種指標一是糧食,直接影響人口增長,二是生產(chǎn)力(錘/齒輪),直接影響城市建造。
前期在只有首都一座城的情況下,多一點少一點資源都會有巨大影響。比如首都在2-1情況下(標準速度),1糧地塊15回合后人口才能增長,2糧地塊則只要8回合,3糧地塊只需要5回合。如果是馬拉松模式更是會極大拉開前期發(fā)展的速度。
3、最好首都附近有奢侈資源
雖然首都有宮殿自帶1點宜居度,但隨著人口增長和分城的建設,宜居度很快會變得緊張。前期一般也沒有其他能快速提升宜居度的方法。
而且奢侈品會增加地塊產(chǎn)出,很多奢侈品除了增加糧錘,還提供科文值和信仰,以及改良后的各種加成。
更重要的是,多余的奢侈品在前期也是一筆不小的財富,可以一次性換取一大筆現(xiàn)金/回合金,用于購買單位和建筑,大大加快前期的發(fā)展速度。
4、不要坐裸地
一方面正如第二點提到,裸地產(chǎn)能低下會導致前期發(fā)育不良。
另一方面,裸地也往往讓前期脆弱的首都無險可守,樹林/雨林和丘陵不僅增加地塊產(chǎn)能,也增加單位防守戰(zhàn)斗力的加成,使你的首都不至于很快變成神級AI與野蠻人的游樂場。
5、不要輕易暴露首都位置
眾所周知,神級AI開局自帶5個勇士,以及+4力的難度加成,遠古時代戰(zhàn)斗力爆到200力以上不成問題。而可憐的玩家僅僅有開局20力的一個勇士,還需要要在時間緊張的前期規(guī)劃一大堆東西。
所以除非你非常有自信能在AI幫你觸發(fā)鼓舞的情況下又不影響接下來的發(fā)展,否則不要輕易將首都的位置透漏給臨近的AI。
6、注意文明特性
有些文明外大陸有額外加成,比如西班牙;有些文明在本大陸有加成,比如剛果(恩津加女王);有些文明淡水不能增加住房,比如瑪雅;有些文明沿海給予額外加成,比如澳大利亞。
所以首都選址也需要考慮文明特性。
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