自然奇觀:雅法拉火山、白沙漠、百慕大、百內(nèi)國(guó)家公園、貝馬拉哈國(guó)家公園、大堡礁、多佛白崖、戈布斯坦國(guó)家公園、火山口湖、加拉帕戈斯群島、精致拱門、巨人堤、呂瑟峽灣、羅賴馬山、馬特洪峰、玫瑰湖、米爾福德峽灣、棉花堡、魔鬼塔、帕依提提、潘塔納爾濕地、乞力馬扎羅山、巧克力山、青春之泉、撒哈拉之眼、死海、維蘇威火山、烏布蘇盆地、烏盧魯、下龍灣、伊卡.吉爾地下水坑、約塞米蒂國(guó)家公園、張掖丹霞、珠穆朗瑪峰。
《文明6》自然奇觀作用評(píng)價(jià)
自然奇觀給予偵查單位提供經(jīng)驗(yàn)值,有助于偵察兵快速升級(jí)。
首次發(fā)現(xiàn)自然奇觀給予時(shí)代分(首個(gè)發(fā)現(xiàn)給予更多時(shí)代分),在距離自然奇觀2地塊內(nèi)建立第一座城市也給予時(shí)代分,自然奇觀是前期時(shí)代分的重要來(lái)源。
此外,絕大多數(shù)自然奇觀給予周圍或者本身所在地塊大量加成,能直接獲得收益;少數(shù)自然奇觀給予其他加成,需要間接獲得收益。
奇觀大部分給予相鄰地塊+2魅力值,少部分奇觀給予+4魅力值(多佛白崖和烏盧魯)。
宗主城邦康提,每發(fā)現(xiàn)一個(gè)新自然奇觀即可給予一個(gè)宗教遺物,前提是你有足夠的遺物槽位。
1、艾雅法拉火山
這個(gè)來(lái)自冰島的火山只會(huì)出現(xiàn)在雪地或者凍土地形,日常生成地點(diǎn)讓玩家眼前一黑。
自帶的糧食和文化值能幫助凍土文明(加拿大/俄羅斯)補(bǔ)充重要的糧食和文化值。至于修區(qū)域(圣地)個(gè)人不太建議,一是火山噴發(fā)概率是個(gè)玄學(xué)問(wèn)題,二是會(huì)覆蓋火山灰?guī)?lái)的產(chǎn)能(奇觀火山往往周圍很肥的,中期改良一下就往往是10點(diǎn)產(chǎn)能以上)。
2、白沙漠
缺糧缺錘,只能佩特拉/納斯卡救一救,配合沙漠民俗還能搞搞核動(dòng)力圣地。
另外還有保護(hù)區(qū),但考慮沙漠生產(chǎn)力少的可憐還得補(bǔ)古樹(shù)林,感覺(jué)…不如…核動(dòng)力圣地…有地基就能用強(qiáng)。
實(shí)在不行這個(gè)奇觀還往往可以建造一個(gè)國(guó)家公園,給予大量旅游業(yè)績(jī)。
3、百慕大
大部分都生成在深海,這產(chǎn)能就是給你看看的,偶爾貼近岸邊勉強(qiáng)吃幾格。
給予過(guò)路的海軍單位一點(diǎn)移動(dòng)力,代價(jià)是不知道會(huì)被傳送到哪,萬(wàn)一卡在冰層里就寄了。
4、百內(nèi)國(guó)家公園
俗稱翻倍山,因?yàn)榭梢詫⒌匦萎a(chǎn)能翻一倍(不是地貌),疊加地貌資源等等往往可以單地塊4點(diǎn)甚至5點(diǎn)生產(chǎn)力。首都坐到這個(gè)奇觀前期再也不缺生產(chǎn)力了。
5、貝馬拉哈國(guó)家公園
給一點(diǎn)文化一點(diǎn)科技,還行,地塊小不怎么占地方。