我的世界游戲中生物是指有生命的、可自主移動(dòng)的一類實(shí)體,本次帶來我的世界全生物圖鑒圖片分享,包含友好生物:悅靈、犰狳、蝙蝠等,敵對(duì)生物:烈焰人、沼骸、旋風(fēng)人、苦力怕等,未使用的生物:僵尸馬、巨人等,以及已移除生物,更多生物圖鑒及高清大圖可閱讀下文查看。
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一、生物介紹
1.生成
不同的生物生成于不同的棲息地/結(jié)構(gòu)中,這取決于它們的光照等級(jí)或生物群系
生物存在是因?yàn)槎喾N原因的生成。許多生物會(huì)自然地生成,但依賴于光照等級(jí)、生物群系以及它們的環(huán)境。生物一般以相同種類成群地生成。這些生物總是會(huì)在初次區(qū)塊創(chuàng)建時(shí)生成。許多友好生物可以繁殖,除非它們是幼年的。生物一般不會(huì)自然生成于上表面不完整的方塊、水里及熔巖中,但水生生物可以在水下生成,熾足獸會(huì)生成在熔巖表面。刷怪籠是個(gè)例外,它可以讓生物自然地生成于任何地方(包括空氣)。
某些生物(像雪傀儡和凋靈)在生成之前需要玩家“構(gòu)建”它們。鐵傀儡既可自然生成也可由玩家構(gòu)建或使用刷怪蛋生成。
玩家也可以使用刷怪蛋,或者在允許作弊的情況下,使用/summon命令召喚生物。
2.行為
生物適用許多非生物實(shí)體不具有的游戲機(jī)制,包括受擊后傷害免疫、狀態(tài)效果、屬性、著火、呼吸等。生物死亡時(shí)還會(huì)產(chǎn)生倒下并冒出煙霧的動(dòng)畫效果。
Minecraft里大多數(shù)生物皆有特定的AI(人工智能)系統(tǒng),擁有不同的行為和力學(xué)。如果生物附近有玩家,生物通常會(huì)隨機(jī)游蕩,并且通常會(huì)避免走到很高的方塊而導(dǎo)致摔落。許多生物都有一個(gè)先進(jìn)的尋路系統(tǒng),使它們經(jīng)由復(fù)雜的路徑到達(dá)要去的地點(diǎn)。
大多數(shù)生物都會(huì)察覺到在半徑16格方塊內(nèi)的其他生物,但有些可以看得更遠(yuǎn)。大多數(shù)生物可以被16個(gè)方塊以外的玩家聽到。
絕大多數(shù)生物的視線無法穿過大多數(shù)固體方塊,包括半透明方塊,如冰、玻璃或玻璃板。在Java版中,除了玩家和監(jiān)守者以外的所有生物都不會(huì)試圖在鐵軌上行走,除非被其他生物推著。另外,絕大多數(shù)生物都不會(huì)試圖跳過杜鵑花叢和盛開的杜鵑花叢。
二、生物列表圖鑒
1.玩家
玩家是可以控制的生物。作為一種生物,能夠影響生物的多種狀態(tài)和效果也能夠影響玩家。
2.友好生物
友好生物是不會(huì)主動(dòng)攻擊玩家的生物,這些生物不會(huì)因難度設(shè)置而被清除。
(1)盔甲架
盔甲架是一種不具有生物AI而不會(huì)行動(dòng)的生物,但大多數(shù)影響生物的效果會(huì)影響盔甲架。
(2)無攻擊行為,無傷害能力無攻擊行為,無傷害能力
以下生物沒有任何造成傷害的能力,其中的許多生物受到傷害時(shí)會(huì)驚慌逃竄。
在Java版中,兔子有未使用的近戰(zhàn)攻擊能力。
(3)無攻擊行為,有傷害能力
以下生物的行為會(huì)對(duì)包括玩家在內(nèi)的實(shí)體造成傷害,但沒有攻擊行為。
(4)有攻擊行為,不攻擊玩家
以下生物擁有造成傷害的能力,且會(huì)主動(dòng)攻擊生物,但均不會(huì)反擊攻擊他們的生物。這些生物不會(huì)主動(dòng)攻擊也不會(huì)反擊玩家。
(5)條件敵對(duì)
以下生物被歸類為友好生物,但具有攻擊能力和敵對(duì)條件,且能夠在受到侵害時(shí)反擊加害者,包括玩家。
除狐貍外,對(duì)這一類型的生物的直接攻擊造成傷害會(huì)引發(fā)反擊。
除羊駝和行商羊駝外,所有這一類型的生物都會(huì)持續(xù)攻擊目標(biāo),直至其死亡或失蹤。
除狐貍、鐵傀儡、羊駝和行商羊駝外,攻擊這些生物會(huì)同時(shí)激怒其周圍的所有同類生物。
由玩家建造的鐵傀儡在任何情況下都不會(huì)試圖攻擊玩家。
3.敵對(duì)生物
敵對(duì)生物是危險(xiǎn)而具有侵略性的生物。它們會(huì)嘗試攻擊玩家,阻止玩家入睡,在一些情況下也會(huì)攻擊其他生物或相互攻擊。
這些生物通常擁有不可忽視的殺傷能力,其中的部分生物也具有受難度影響的額外攻擊方式。玩家殺死敵對(duì)生物通常有著高于玩家殺死友好生物的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。
鐵傀儡、雪傀儡會(huì)主動(dòng)攻擊多數(shù)敵對(duì)生物。完全激活的潮涌核心會(huì)攻擊所有敵對(duì)生物。在Java版中,擁有隊(duì)伍的潛影貝會(huì)主動(dòng)攻擊除惡魂外的敵對(duì)生物。
除潛影貝、豬靈、疣豬獸、豬靈蠻兵[僅基巖版]和末影龍外,敵對(duì)生物都會(huì)在難度設(shè)置為和平時(shí)被移除。
進(jìn)度“怪物獵人”要求玩家殺死任意一個(gè)除監(jiān)守者外的敵對(duì)生物,“資深怪物獵人”要求玩家殺死每一種除監(jiān)守者外的敵對(duì)生物各至少一次。
(1)始終敵對(duì)
以下生物只要注意到玩家,就會(huì)對(duì)玩家發(fā)動(dòng)攻擊,除非他們正在被其他優(yōu)先目標(biāo)占用(如反擊攻擊者)。除潛影貝和小型史萊姆外,這些生物均會(huì)阻止附近的玩家使用床入睡。
(2)條件敵對(duì)
以下生物可以通過滿足特定的條件,使其即使注意到玩家也不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊、不會(huì)阻止玩家入睡。
(3)Boss生物
Boss生物是擁有多種攻擊手段、堅(jiān)韌且極具破壞性、始終敵對(duì)的敵對(duì)生物,為玩家提供更長期、更危險(xiǎn)和更大規(guī)模的戰(zhàn)斗,它們免疫所有狀態(tài)效果,并且有與其相關(guān)的Boss欄顯示其生命值。
末影龍
凋靈
4.未使用的生物
未使用的生物存在于游戲中,但是不會(huì)自然生成,只能通過/summon命令或刷怪蛋來生成它們。
僵尸馬
僅Java版:
僅基巖版:
5.已移除的生物
已移除的生物不再存在于目前的游戲版本里。
螢火蟲
人類
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