您的位置:玩一玩 > 游戲攻略 > 正文

我的世界循聲守衛(wèi)怎么用指令召喚 尋找循聲守衛(wèi)遺跡指令

2024-08-06 16:50:47來(lái)源:未知編輯:Reset

我的世界游戲中監(jiān)守者也被稱為循聲守衛(wèi),是一種高大而危險(xiǎn)的敵對(duì)生物,本次帶來(lái)尋找循聲守衛(wèi)遺跡指令,召喚循聲守衛(wèi)的指令是/summon warden,循聲守衛(wèi)可以在地洞中遇到,會(huì)自然生成在幽匿尖嘯體周圍。

我的世界循聲守衛(wèi)怎么用指令召喚 尋找循聲守衛(wèi)遺跡指令

我的世界尋找循聲守衛(wèi)遺跡指令

一、召喚指令

1.指令格式

召喚循聲守衛(wèi)/summon warden

2.含義介紹

summon指令可以召喚實(shí)體(生物、彈射物、物品、載具等)

summon <entityType: 實(shí)體類型> [spawnPos: 坐標(biāo)] [spawnEvent: 事件] [nameTag: 實(shí)體名稱]

summon <entityType: 實(shí)體類型> <nameTag: 實(shí)體名稱> [spawnPos: 位置]

坐標(biāo):可以不寫,就召喚到命令執(zhí)行者處。

實(shí)體名稱:召喚出來(lái)的實(shí)體名字。

事件:指定該實(shí)體的召喚時(shí)附帶的游戲內(nèi)事件,可以不填。

二、尋找循聲守衛(wèi)遺跡

進(jìn)入地洞。

我的世界循聲守衛(wèi)怎么用指令召喚 尋找循聲守衛(wèi)遺跡指令

2、舉著火把用來(lái)照明,一直朝著地洞深處進(jìn)入。

我的世界循聲守衛(wèi)怎么用指令召喚 尋找循聲守衛(wèi)遺跡指令

3、然后你發(fā)出一點(diǎn)聲音,循聲守衛(wèi)聽到后就會(huì)出現(xiàn),擊敗循聲守衛(wèi)就可以看到循聲守衛(wèi)遺跡了。

我的世界循聲守衛(wèi)怎么用指令召喚 尋找循聲守衛(wèi)遺跡指令

三、循聲守衛(wèi)介紹

監(jiān)守者(Warden)也被稱為循聲守衛(wèi),是一種高大而危險(xiǎn)的敵對(duì)生物,會(huì)根據(jù)振動(dòng)和氣息判斷生物的位置。

1.生成

當(dāng)自然生成的幽匿尖嘯體被激活后,玩家的警告等級(jí)達(dá)到4且該幽匿尖嘯體半徑24格內(nèi)不存在其他監(jiān)守者時(shí),監(jiān)守者會(huì)嘗試生成于以幽匿尖嘯體為中心的11×13×11格范圍內(nèi)。滿足生成條件的方塊必須是上表面完整的;且在范圍內(nèi)該方塊上方的方塊都沒有碰撞箱(例如空氣、花),也不存在其他生物。亮度等級(jí)不會(huì)造成影響。每次激活最多會(huì)嘗試生成監(jiān)守者20次,若范圍內(nèi)沒有可選方塊,則生成失敗。

監(jiān)守者的生成動(dòng)畫表現(xiàn)為緩慢從方塊中“鉆出”(共持續(xù)6.7秒),產(chǎn)生方塊粒子但不會(huì)破壞方塊。

在Java版中,游戲規(guī)則doWardenSpawning設(shè)為false時(shí),幽匿尖嘯體無(wú)法生成監(jiān)守者。

我的世界循聲守衛(wèi)怎么用指令召喚 尋找循聲守衛(wèi)遺跡指令

2.掉落物

當(dāng)自然生成的幽匿尖嘯體被激活后,玩家的警告等級(jí)達(dá)到4且該幽匿尖嘯體半徑24格內(nèi)不存在其他監(jiān)守者時(shí),監(jiān)守者會(huì)嘗試生成于以幽匿尖嘯體為中心的11×13×11格范圍內(nèi)。滿足生成條件的方塊必須是上表面完整的;且在范圍內(nèi)該方塊上方的方塊都沒有碰撞箱(例如空氣、花),也不存在其他生物。亮度等級(jí)不會(huì)造成影響。每次激活最多會(huì)嘗試生成監(jiān)守者20次,若范圍內(nèi)沒有可選方塊,則生成失敗。

監(jiān)守者的生成動(dòng)畫表現(xiàn)為緩慢從方塊中“鉆出”(共持續(xù)6.7秒),產(chǎn)生方塊粒子但不會(huì)破壞方塊。

在Java版中,游戲規(guī)則doWardenSpawning設(shè)為false時(shí),幽匿尖嘯體無(wú)法生成監(jiān)守者。

我的世界循聲守衛(wèi)怎么用指令召喚 尋找循聲守衛(wèi)遺跡指令

3.行為

(1)感測(cè)

監(jiān)守者沒有視力,但能感知球形半徑16格內(nèi)的物體振動(dòng)并尋找振動(dòng)源的位置,感知到振動(dòng)時(shí)會(huì)有信號(hào)粒子從振動(dòng)源傳向其觸角,有2秒的冷卻時(shí)間。

以監(jiān)守者為中心的49×51×49格范圍內(nèi)存在生物時(shí),監(jiān)守者每隔5-10秒會(huì)嗅探一次周圍的氣味(動(dòng)畫共持續(xù)4.2秒)。嗅探動(dòng)畫結(jié)束后能夠探測(cè)到水平半徑6格、垂直半徑20格內(nèi)的實(shí)體,并且會(huì)朝最近的生物走去。

監(jiān)守者在探測(cè)目標(biāo)時(shí)尋路會(huì)有意避開懸崖。

監(jiān)守者無(wú)法探測(cè)到盔甲架、處于創(chuàng)造和旁觀模式的玩家以及其他監(jiān)守者。

在沒有檢測(cè)到目標(biāo)時(shí),監(jiān)守者會(huì)緩慢地在一定范圍內(nèi)來(lái)回走動(dòng)并擺動(dòng)其身體。如果連續(xù)60秒未進(jìn)入狂暴狀態(tài)且未感知到振動(dòng),監(jiān)守者會(huì)鉆入腳下的任意方塊并消失(動(dòng)畫共持續(xù)5秒)。

我的世界循聲守衛(wèi)怎么用指令召喚 尋找循聲守衛(wèi)遺跡指令

(2)憤怒值與攻擊

監(jiān)守者對(duì)可疑目標(biāo)的憤怒值(anger)在0-150之間。彈射物每發(fā)出一次振動(dòng)會(huì)增加10憤怒值;生物每發(fā)出一次振動(dòng)、被監(jiān)守者嗅探到一次、每秒內(nèi)與監(jiān)守者發(fā)生接觸一次或5秒內(nèi)監(jiān)守者感知到2次彈射物振動(dòng),則會(huì)增加35憤怒值(若為最后一種情況,憤怒將轉(zhuǎn)移至發(fā)射該彈射物的實(shí)體)。憤怒值每秒遞減1,且會(huì)在目標(biāo)離開范圍后、死亡時(shí)、切換為創(chuàng)造模式或旁觀模式時(shí)歸零。

監(jiān)守者對(duì)目標(biāo)的憤怒值達(dá)到80時(shí),會(huì)確定其準(zhǔn)確位置并發(fā)出持續(xù)4.2秒的怒吼,對(duì)其增加20憤怒值,然后無(wú)視其他可疑目標(biāo)直接迅速上前發(fā)動(dòng)攻擊。對(duì)監(jiān)守者發(fā)起近戰(zhàn)攻擊或距離監(jiān)守者5格以內(nèi)時(shí)發(fā)起彈射物攻擊會(huì)增加100憤怒值,使監(jiān)守者跳過怒吼動(dòng)畫并立即反擊,通常后者會(huì)因?yàn)榘l(fā)射彈射物時(shí)產(chǎn)生振動(dòng)而再增加35憤怒值;距離監(jiān)守者5格以外發(fā)起彈射物攻擊時(shí)會(huì)增加130憤怒值,使監(jiān)守者對(duì)目標(biāo)發(fā)出怒吼并攻擊。

監(jiān)守者胸前閃動(dòng)的核心會(huì)發(fā)出低沉的心跳聲。其變狂暴時(shí),閃動(dòng)頻率和心跳聲會(huì)加快。

監(jiān)守者處于狂暴狀態(tài)時(shí),移動(dòng)速度近似于玩家疾跑,且無(wú)論目標(biāo)距離監(jiān)守者有多遠(yuǎn)、無(wú)論目標(biāo)是否處于封閉空間、無(wú)論目標(biāo)是否發(fā)出振動(dòng)都不會(huì)影響監(jiān)守者對(duì)目標(biāo)的追逐。

狂暴狀態(tài)下的監(jiān)守者每0.9秒嘗試發(fā)動(dòng)一次近戰(zhàn)攻擊。監(jiān)守者是游戲中近戰(zhàn)攻擊力最高的生物,困難難度下造成的傷害高達(dá)45(血量× 22.5),足以一擊殺死裝備全套下界合金盔甲的玩家。使用盾牌格擋其近戰(zhàn)攻擊后會(huì)有5秒的冷卻時(shí)間才能再次格擋,且盾牌和盔甲的耐久度會(huì)被迅速耗盡。

目標(biāo)與監(jiān)守者之間有方塊阻隔,或是目標(biāo)持續(xù)逃跑的時(shí)候,監(jiān)守者將會(huì)發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)程攻擊。

具體需要滿足以下條件:

1.目標(biāo)位于監(jiān)守者水平半徑15格、垂直半徑20格距離內(nèi)。

2.監(jiān)守者追趕目標(biāo)但未發(fā)動(dòng)攻擊10秒以上,或者距上一次發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程攻擊2秒以上。

發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)程攻擊時(shí),監(jiān)守者會(huì)低頭并蓄力1.7秒,監(jiān)守者紋理中的“胸骨”將會(huì)張開,一道聲波狀的攻擊波粒子會(huì)自其胸前發(fā)出。攻擊的冷卻時(shí)間為1.3秒。監(jiān)守者發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)程攻擊時(shí)仍然會(huì)追趕目標(biāo)。如果目標(biāo)在監(jiān)守者蓄力期間逃出遠(yuǎn)程攻擊的范圍,則蓄力過程會(huì)立即終止,但仍會(huì)顯示發(fā)射音波動(dòng)畫。在蓄力期間監(jiān)守者將無(wú)法發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)攻擊。

遠(yuǎn)程攻擊可以穿過任何方塊(包括羊毛)且不可被盾牌阻擋。雖然看似有粒子效果構(gòu)成的彈道,但是此攻擊直接作用于一個(gè)目標(biāo)且作用范圍內(nèi)無(wú)法回避。被擊中的目標(biāo)默認(rèn)會(huì)在水平方向被擊退7格、垂直方向被擊飛0.5格。

遠(yuǎn)程攻擊的傷害類型為sonic_boom。該類型的傷害[需要在基巖版上驗(yàn)證]無(wú)視護(hù)甲值、任何可減傷的魔咒(如保護(hù))和盾牌的阻擋,不能觸發(fā)荊棘魔咒[1],且對(duì)女巫的傷害降低85%[僅Java版]。

監(jiān)守者會(huì)優(yōu)先攻擊憤怒值最多的生物,但不管怎樣,它都會(huì)優(yōu)先攻擊玩家。

監(jiān)守者之間永遠(yuǎn)不會(huì)互相攻擊。

我的世界循聲守衛(wèi)怎么用指令召喚 尋找循聲守衛(wèi)遺跡指令

(3)其他

每隔6秒(120游戲刻),監(jiān)守者會(huì)搜尋半徑20格內(nèi)黑暗效果剩余時(shí)間低于10秒(200游戲刻)的生存或冒險(xiǎn)模式玩家,對(duì)其施加13秒(260游戲刻)的黑暗效果。

監(jiān)守者產(chǎn)生的任何振動(dòng)都不會(huì)被幽匿感測(cè)體檢測(cè)。

監(jiān)守者具有與鐵傀儡相同的擊退抗性。具體而言,擊退與沖擊魔咒(無(wú)論等級(jí))對(duì)其完全無(wú)效。但是,與鐵傀儡不同,監(jiān)守者正常承受摔落傷害,且能被爆炸和末影龍的沖撞強(qiáng)行擊飛(包括現(xiàn)身和鉆地期間)。

監(jiān)守者免疫所有火焰?zhèn)?,自身無(wú)法著火。但監(jiān)守者進(jìn)入細(xì)雪仍會(huì)顫抖并受到冰凍傷害。

監(jiān)守者不會(huì)主動(dòng)進(jìn)入船或礦車?yán)铮瑢ぢ窌r(shí)不會(huì)避開鐵軌、細(xì)雪和巖漿塊。

監(jiān)守者在水和熔巖中會(huì)上浮。

???????以上就是我的世界尋找循聲守衛(wèi)遺跡指令的所有內(nèi)容了,想了解更多相關(guān)攻略資訊可前往玩一玩我的世界專區(qū)查看。

本站發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表本站認(rèn)同此觀點(diǎn)或證實(shí)其描述

相關(guān)閱讀