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魔獸爭(zhēng)霸額外的8個(gè)種族綜合實(shí)力詳解

2021-01-28 16:47:14編輯:jackey

大家對(duì)魔獸爭(zhēng)霸額外的8個(gè)種族綜合實(shí)力有多少了解?玩一玩游戲網(wǎng)為大家?guī)砟ЙF爭(zhēng)霸額外的8個(gè)種族綜合實(shí)力詳解,一起來看看吧。

在魔獸爭(zhēng)霸3的原裝地圖包之中,存在著一些暴雪設(shè)計(jì)的自定義地圖。這些自定義地圖用現(xiàn)在的眼光來看也許有些簡(jiǎn)陋,但它們卻囊括了娛樂對(duì)抗、塔防、競(jìng)速等多個(gè)玩法,在充實(shí)了玩家對(duì)游戲的整體體驗(yàn)之外,表現(xiàn)了地圖編輯器的創(chuàng)造力。而在這些暴雪自制的娛樂地圖之中,有一張的名字叫做 Monolith翻譯過來的話,可以將其稱為“古代石柱”。這張地圖的游玩形式,就是魔獸爭(zhēng)霸玩家最為熟悉的“rts”模式多,只不過玩家們的對(duì)手都是野生怪物,它們一樣會(huì)發(fā)展經(jīng)濟(jì)建造建筑甚至還有英雄設(shè)計(jì)。而這些野怪種族,暴雪一共制作了8個(gè)。那么它們究竟擁有怎樣的實(shí)力呢?玩家準(zhǔn)備房間時(shí)能選擇四個(gè)標(biāo)準(zhǔn)種族之一來進(jìn)入游戲,當(dāng)玩家進(jìn)入游戲之中便可以輸入這段代碼來切換為野怪種族。在輸入的一瞬間你的標(biāo)準(zhǔn)種族基地將會(huì)爆炸,被替換為石塔。其中可以訓(xùn)練8種野生怪物的工人單位,也就是說在這張地圖中選擇野怪種族,是可以同時(shí)體驗(yàn)8個(gè)種族的。而這根石塔的作用也不僅僅是訓(xùn)練各種工人單位,它能夠提供10人口,擁有英雄類別的護(hù)甲。和威力之泉一樣,可以為周圍的單位快速恢復(fù)生命和魔法,每秒恢復(fù)的數(shù)值為2。

由于石塔不可再次建造,所以近擇了野怪種族的玩家一定要盡量保護(hù)好自己的石塔。同時(shí)野怪種族初始木材只有四點(diǎn),且所有工人單位都無法采集木材。這是因?yàn)樗鼈兊谋静闹荒苡糜诮ㄔ?ldquo;石塔碎片”,這是一種防御塔,數(shù)據(jù)面板在前期非常不錯(cuò),同時(shí)具有魔法損毀被動(dòng)技能。如果“石塔碎片”被摧毀,那么它將會(huì)變成一個(gè)可抬取的物品。該物品可以賣出625金幣,或是點(diǎn)擊將其使用令電腦控制的敵方勢(shì)力,在1分鐘內(nèi)不分?jǐn)澄一ハ喙?。值得一提的是,野怪種族無法接收正常種族隊(duì)友,所給予的木材。暴雪所設(shè)計(jì)的這八個(gè)野怪種族,分別為黑暗巨魔蜥蜴熊怪、蜘蛛、兩棲魚人、賽特斯,以及狼和鹿。它們之間存在著不少數(shù)據(jù)方面的共同點(diǎn),比如工人單位的全部數(shù)據(jù),所有工人單位除了可以建造石塔碎片之外,也就只能建造本族的主基地。

而所有的主基地除了模型和訓(xùn)練單位不同之外,其他數(shù)據(jù)也完全一致。按照順序,第一個(gè)出場(chǎng)的種族便是黑暗巨魔族。他們的工人單位名為“黑暗巨魔征募者”本身并不是“黑暗巨魔”。這個(gè)種族的可訓(xùn)練兵種是最多的一個(gè),足足達(dá)到了六種。而且全部都是遠(yuǎn)程穿刺火力,其中的兩個(gè)初級(jí)兵種,分別名為“黑暗巨魔”和“黑魔影子牧師”。前者是一個(gè)白板單位,后者則是一位會(huì)使用“醫(yī)療”的法師單位。從整體性和資源消耗來看,黑魔影子牧師的整體價(jià)值要比黑暗巨魔高出不少。當(dāng)然這兩個(gè)單位還可以多花費(fèi)100金幣,訓(xùn)練其“升級(jí)版”單位,他們分別是“黑魔狂戰(zhàn)士”和“黑魔高級(jí)牧師”,前者仍舊是個(gè)白板,后者還是會(huì)使用醫(yī)療,但是多出了一項(xiàng)“睡眠”技能??梢杂米饔趪鷼⑻嵘龑?duì)手操作壓力等,不過這項(xiàng)技能對(duì)于這個(gè)種族有些雞肋。因?yàn)?ldquo;黑暗巨魘訓(xùn)練營(yíng)”中還可以訓(xùn)練“黑魔獵手”,這個(gè)單位可以使用更加萬金油的“誘捕”技能,更加適合圍殺,還不需要魔法。黑魔一族的最后一個(gè)普通單位,名為“黑魔首領(lǐng)”,他可以算是一個(gè)核心單位,因?yàn)樗ㄒ坏囊豁?xiàng)技能就是“強(qiáng)擊光環(huán)”。可以大范圍提升遠(yuǎn)程單位的攻擊力,對(duì)于只有遠(yuǎn)程單位的黑魔族提升極大,不過資源消耗和人口占用也相對(duì)較高,并不建議批量生產(chǎn)。

最后,要介紹的便是它們的英雄了,其稱謂為“黑暗巨魔首領(lǐng)”他的名字會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)。分別為“愛立克”“歐拉夫”和“巴羅格”。黑暗巨魔首領(lǐng)是一個(gè)遠(yuǎn)程力量型英雄,四項(xiàng)技能均為原版技能拼湊,數(shù)據(jù)完全沒有改動(dòng)。所以在此不再贅述他的技能面板。整體來看的話,這位黑暗巨魔首領(lǐng)具有較強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,在達(dá)到6級(jí)學(xué)習(xí)天神下凡之后,又擁有了較強(qiáng)的剛正面的能力。所以他的定位相較全面,可尷尬的是,他還能學(xué)習(xí)“分裂攻擊”,這項(xiàng)技能在遠(yuǎn)程英雄身上完全不起作用,所以他只能算作擁有三項(xiàng)技能。第三個(gè)種族的名字為“熊怪族”,工人單位叫做“熊怪僧侶”。除去這熊怪僧侶和英雄之外,該種族可以訓(xùn)練4種戰(zhàn)斗單位。其初級(jí)兵種“熊怪”的訓(xùn)練價(jià)格就達(dá)到了400金幣,占用3人口。但可惜也僅僅是一個(gè)自板單位,戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)也非常一般。同為初級(jí)單位的“熊怪薩滿”與“熊怪”的資源消耗一致,但整體作用顯然高于熊怪,具有更優(yōu)秀的數(shù)據(jù)面板。同時(shí)還掌握著生命恢復(fù)技能,可以為單體恢復(fù)大量生命值。

下一個(gè)兵種的名字叫做“熊怪追蹤者”訓(xùn)練消耗金幣達(dá)到了600,他是一個(gè)近戰(zhàn)單位,他的單位名稱與他的定位設(shè)計(jì)息息相關(guān),其唯一項(xiàng)技能就是“精靈之火”,可以在削減護(hù)甲的同時(shí)提供視野。熊怪一族可訓(xùn)練的最后一個(gè)單位就是熊怪戰(zhàn)士了。你可以把他看做為“熊怪”的升級(jí)版單位,沒有任何技能設(shè)計(jì),訓(xùn)練價(jià)格高達(dá)700金幣,擁有混亂型攻擊。熊怪一族的英雄,模型非常小,稱謂為“熊怪魔者”。名字會(huì)在“尼奧”墨非斯”“特尼提”之中隨機(jī)出現(xiàn)。他是一個(gè)遠(yuǎn)程智力型英雄,技能一樣是原版技能拼湊而成,但整體實(shí)力非常強(qiáng),擁有著極其恐怖的續(xù)航能力。第三個(gè)出場(chǎng)的種族,便是8族中相對(duì)弱小的蜘蛛族。其工人單位“小蜘蛛”的圖標(biāo)總是會(huì)令玩家產(chǎn)生誤解。雖然圖標(biāo)是蝎子,但模型卻是穴居惡魔的攻擊投射物,該種族可訓(xùn)練的戰(zhàn)斗單位只有三種,最初級(jí)的蜘蛛只需要100金幣。攻擊力僅比“小蜘蛛”高3點(diǎn)生命值反而還低10點(diǎn),如果不考慮人口的話,相同金幣換來的蜘蛛”甚至打不過小蜘蛛”。該族的第二個(gè)兵種名為“毒液蜘蛛”,它是一個(gè)遠(yuǎn)程單位,天生帶有浸毒武器被動(dòng),攻擊力處于蜘蛛族普通兵種的最頂點(diǎn)。而下一個(gè)單位的名字叫“巨型蜘蛛”,在擁有浸毒武器被動(dòng)的同時(shí)還掌握著誘捕技能。但可惜它是一個(gè)近戰(zhàn)單位,雖是蜘蛛族的頂級(jí)兵種卻只有550點(diǎn)生命值上限。這群蜘蛛們的英雄稱謂為“血浴皇后”,名為“梅卡樂”潘多拉”“阿卡薩”或“瑪哈雷特”是一位遠(yuǎn)程敏捷型英雄,根據(jù)她的技能設(shè)計(jì)不難看出她是位強(qiáng)力法系輸出??梢杂行У拇驌舫扇旱臄橙耍€具有著較強(qiáng)的魔法續(xù)航能力。血浴皇后本應(yīng)擁有一項(xiàng)天賦技能:蛛網(wǎng),但可惜暴雪沒有移除該技能的科技要求,所以無法使用。

蜘蛛族之后的種族,便是蜥蜴族了。蜥蜴族的主要建筑模型為“巖石屏障”,點(diǎn)擊后還會(huì)播放山嶺巨人的音效,它們和黑暗巨魔族一樣,除去工人單位之外只有遠(yuǎn)程單位。其初級(jí)兵種就是閃電蜥蜴,天生具有“凈化”技能,可以驅(qū)散單體友軍或敵方身上的狀態(tài),或是對(duì)召喚物造成傷害。由于整個(gè)野怪種族的驅(qū)散手段非常少,所以閃電蜥蜴是一個(gè)比較重要的兵種。而位于其后的兵種名為雷霆蜥蜴,擁有更高的數(shù)據(jù)面板,技能為“雷霆一擊”,其實(shí)作為遠(yuǎn)程單位,擁有這項(xiàng)技能比較尷尬。其主要應(yīng)用面就在于被近身切入時(shí)可以保護(hù)自己,蜥蜴族可生產(chǎn)的最后一個(gè)兵種,就是大家非常熟悉的“風(fēng)暴巨龍”了。它是所有野怪種族中唯三的9級(jí)單位,設(shè)計(jì)與常規(guī)比賽地圖中的風(fēng)暴巨龍一樣,擁有吞噬、閃電鏈和閃電護(hù)盾技能。擁有著和奇美拉一樣的攻擊彈道,以及濺射能力,雖然這9級(jí)的風(fēng)暴巨龍很強(qiáng)。但死后會(huì)為敵人的英雄提供大量經(jīng)驗(yàn)。而它們的英雄稱謂為“怪獸”,名字會(huì)在“斯特格”“泰拉若”和“布蘭托”中隨機(jī)出現(xiàn),是一位遠(yuǎn)程力量型英雄。

怪獸的四項(xiàng)技能之中有三項(xiàng)為原版技能拼湊,由此不難看出他的法系輸出不會(huì)很低,同時(shí)掌握著“昋噬”這項(xiàng)天賦技能。他還擁有一項(xiàng)自定義技能,名為“召喚幼獸”。這是一項(xiàng)小技能滿級(jí)可以召喚3只,不能同吋存在多組,幼獸的全部數(shù)據(jù)面板與閃電蜥蜴相同,并擁有凈化技能。所以整體來看,“怪獸”與獸族先知的相似度極高,而且更強(qiáng)一些。被排在蜥蜴族之后的種族,便是賽特斯半身人族,該種族擁有五種不同的兵種,其中最為初級(jí)的“賽特斯”面板數(shù)據(jù)、資源消耗與之前提到的蜘蛛相同。與其價(jià)位一致的兵種,名為“賽特斯之魔法師”在擁有遠(yuǎn)程攻擊的同時(shí)還能使用凈化”技能對(duì)比起定位相似的閃電蜥蜴,性價(jià)比顯然高出不少。但各項(xiàng)數(shù)據(jù)都有所萎縮,其升級(jí)版單位為“賽特斯之黑暗舞者”可以使用“詛咒”來降低敵人的攻擊命中率,還有“隱藏”技能,能夠使其在夜晚按兵不動(dòng)時(shí),進(jìn)入隱形。

而下一個(gè)單位的名字便是“賽特斯之靈魂盜賊”,他是一個(gè)近戰(zhàn)單位,擁有法力燃燒技能,各項(xiàng)數(shù)據(jù)與惡魔獵手的三級(jí)法力燃燒幾乎相同。還能使用“復(fù)活死尸”,可以從一具尸體中召出兩個(gè)骷髏戰(zhàn)士。這骷髏戰(zhàn)士的數(shù)據(jù)面板又與“巫術(shù)妖棍”所召喚的一模一樣,賽特斯一族的終極單位,就是大家非常熟悉的“賽特斯之地獄使者”。他就是所有野怪兵種之中,除風(fēng)暴巨龍外的第三個(gè)9級(jí)單位。一切數(shù)據(jù)、技能也與常規(guī)比賽地圖中一致,對(duì)比起風(fēng)暴巨龍,賽特斯之地獄使者顯然是偏向于功能性的單位。這群賽特斯半身人的英雄,稱謂為“賽特斯半身人焚燒者”,名字會(huì)在“特萊米特”“弗萊蒙”和“卡羅”之中隨機(jī)出現(xiàn)。他是一個(gè)遠(yuǎn)程敏捷型英雄,天賦技能為“永久的獻(xiàn)祭”。四項(xiàng)可學(xué)習(xí)的技能都與“火”有關(guān)。其中的后三項(xiàng)為原版技能拼湊,而第一項(xiàng)名為“霹靂閃電”,可以發(fā)射出一枚火球,擊暈并傷害目標(biāo)。你可以將其理解成更改了特效的風(fēng)暴之錘??偟膩砜催@還是一位偏法系輸出的英雄,而且對(duì)付建筑物的能力更強(qiáng)一些。

說完賽特斯半身人一族,剩下的野怪種族也就只剩下三個(gè)了。其中排序最靠前的,就是“兩棲魚人”族。它們的主要建筑使用了“生命之泉”的模型,戰(zhàn)斗單位共有四種,其中的前三位攻擊力都在10點(diǎn)左右徘徊,最后一位的攻擊力也僅有20左右,可謂是綜合攻擊力最低的一個(gè)種族。其中的兩棲人獵手可以使用誘捕,兩棲夜行者會(huì)使用浸毒武器和影遁,而這兩個(gè)單位也是常規(guī)比賽地圖中極其多見的野生怪物。作為它們之中戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的“變異兩棲人”會(huì)使用“殘廢”技能,大幅度降低目標(biāo)的各項(xiàng)戰(zhàn)斗力。但魔法值消耗極高,非常害怕?lián)碛序?qū)散的單位,而魚人族的英雄,就是“深淵看守”,名為“瑪摩爾”。”阿奪里爾“特穆佩斯特或是暴風(fēng),是一位遠(yuǎn)程智力英雄。它只有一個(gè)常規(guī)比賽原裝技能,那就是與黑暗游俠相同的沉默魔法。其第一項(xiàng)技能名為“浸濕”,原技能模板為“驚嚇“,只是將范國(guó)縮小并把特效換成了水元素。“浸濕”的傷害頻率極高,持續(xù)時(shí)間也非常長(zhǎng),但很害怕被打斷持續(xù)施法。而它的另一項(xiàng)自定義小技能,叫做“召喚水奴”,一次可以召喚2只。在不同的技能等級(jí)下,召喚的水奴種類也不一樣。前兩級(jí)所召喚的,只是數(shù)據(jù)面板不同的白板單位而三級(jí)“水奴”技能召喚出的水奴,會(huì)使用樹妖的驅(qū)散,女巫的減速。能夠同時(shí)存在多組,深淵看守的終極技能一樣是召喚技能,雖然只能召喚一個(gè)分常見的海元素,但技能冷卻時(shí)間較快。而且也可以同時(shí)存在多個(gè),深淵看守的整體定位是召喚師偏輔助。

下一個(gè)出場(chǎng)的種族,便是“狼族”,它們的建筑模型也是巖石屏障。可訓(xùn)練的戰(zhàn)斗單位只有3種,其初級(jí)單位名為“大灰狼”雖然數(shù)據(jù)面板非常一般,但憑借著狼族天生的高移速,可用作傾查。其升級(jí)版單位“狼”不僅移速一樣快,還掌握著致命擊被動(dòng)。而巨狼的升級(jí)版單位,“恐怖之狼則融合了前兩位的優(yōu)點(diǎn),既有高移速又有暴擊,還能使用“咆哮”技能??梢源蠓忍嵘車鷨挝坏墓袅?,所以它是一個(gè)非常萬金油的單位。任何種族的部隊(duì)都可以考慮搭配上一只恐怖之狼。狼族的英雄稱謂是“狼人”,名字會(huì)在“捷克”“海德”“任德”和“赫拉”之中出現(xiàn),他是野怪英雄中唯個(gè)物理輸出英雄。前兩項(xiàng)技能分別出自于劍圣和深淵魔王,后一項(xiàng)技能為“咆哮”,該技能與之前提到的咆哮有所不同,提升的攻擊力為固定點(diǎn)數(shù)。而且至多可以提升到四級(jí),可狼人的等級(jí)上限一樣。這意味著當(dāng)他升到滿級(jí)時(shí),定會(huì)有一項(xiàng)技能還差一個(gè)技能點(diǎn)。狼人的最后一項(xiàng)技能,名為“變狼”,效果類似于“惡魔形態(tài)”。使用后,他會(huì)從“狼形態(tài)”轉(zhuǎn)化為“狼人形態(tài)”。從近戰(zhàn)變成遠(yuǎn)程,并提升500點(diǎn)生命值,一同時(shí)獲得“嗜血術(shù)”和“狂戰(zhàn)士這兩項(xiàng)技能大幅度提升雙速。綜合來看狼人的后期能力極強(qiáng),但前期可能會(huì)相較疲軟。

接下來就是 Monolith這張地圖中的最后一個(gè)種族了,該種族其實(shí)應(yīng)該被稱為“野獸族”,因?yàn)樗鼈兊谋N非?;祀s,工人單位是“小鹿”,初級(jí)兵種則是雄鹿戰(zhàn)士。擁有著較為常規(guī)的數(shù)據(jù)面板,值得一提的是雄鹿戰(zhàn)士并不比狼跑得快。而下一個(gè)單位則是豪豬,可以使用嗜血術(shù)強(qiáng)化輸出,豪豬之后的單位便是野熊擁有重?fù)舯粍?dòng)技能。對(duì)比起“馴獸師”召喚的豪豬與熊,雖然持續(xù)時(shí)間永久,但訓(xùn)練價(jià)格不菲,唯一好處就在手不會(huì)被驅(qū)散。同時(shí),該種族的英雄其實(shí)就是馴獸師,技能毫無變動(dòng)。而且他也是唯一一個(gè)初始與其他英雄不一樣的英雄。對(duì)比起其他的野怪英雄,雖然不那么有趣,但技能效果非常實(shí)在。如果統(tǒng)計(jì)一下8個(gè)野怪種族的單位數(shù)量,那么最終數(shù)字是31,若是再算上英雄和工人單位,則是47。由于選擇了野怪種族的玩家可以同時(shí)游玩8個(gè)種族。所以最優(yōu)秀的野怪部隊(duì)一定是一支搭配科學(xué)的混編部隊(duì)。不過野怪種族只能訓(xùn)練一個(gè)英雄,這也是游玩該種族最大的缺點(diǎn)。雖然在暴雪設(shè)計(jì)的所有野生怪物之中這8個(gè)種族只是冰山一角,但真正被設(shè)計(jì)了工人單位,并需要訓(xùn)練單位而非雇傭單位的少之又少,而這張地圖也許是不少“多種族對(duì)戰(zhàn)類”地圖的靈感來源。

以上就是為大家?guī)淼哪ЙF爭(zhēng)霸額外的8個(gè)種族綜合實(shí)力詳解全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有幫助。

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