大家對魔獸爭霸全九級野怪機(jī)制了解多少?玩一玩游戲網(wǎng)為大家?guī)砟ЙF爭霸全九級野怪機(jī)制分析介紹,一起來看看吧。
在魔獸爭霸3的【常規(guī)比賽地圖】之中野生怪物的巔峰便是10級。這些怪物具有著龐夫的身軀,以及強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。其中的大部分往往隱居于冷門地圖之中,遠(yuǎn)離了紛爭,不過在這些十級怪物之下,還有那么一群等級為九的怪物。按照正常邏輯來講,它們再經(jīng)過若于時間的修煉,就會晉升為10級。但可惜因為游戲的硬性設(shè)定,將它們的等級永久定格在了9級。不過它們也經(jīng)常被些玩家誤認(rèn)為10級怪物,這一情況其實十分正常。因為這些9級怪物雖然等級沒有達(dá)到“最巔峰”,可實力不容小覷。同樣具備著混亂型攻擊,以及巨大的模型設(shè)計,那么在官方對戰(zhàn)比賽地圖之中,9級的怪物究竟設(shè)計了多少個呢?首先介紹的九級怪物,想必是諸多玩家最為熟悉的怪物。它的名字叫做花巖傀儡,其下還有兩個同系列單位,之所以它們的知名度相對較高,主要是因為它們所棲息的地形比較大眾化。城邦達(dá)拉然地下城村莊,和洛丹倫的不同季節(jié)全系列地圖,都可以說是它們的家園,只不過最頂尖的花崗巖傀儡相對稀有。花崗巖傀儡的整體數(shù)據(jù),在所有9級怪物中七分優(yōu)秀,具備著魔法免疫被動技能,以及”投石”技能。其投石技能的傷害與其下單位“巖石傀儡“的投石數(shù)據(jù)其實是一樣的。這項單體控制技能,總是會傷及玩家無辜的路過部隊,而它的最后項技能名為“雷霆一擊”,是一項AOE傷害及debuff技能。數(shù)據(jù)方面略高于丘之王的一級雷霆一擊。不過有一點非常有趣,那就是花崗巖傀儡的雷霆一擊圖標(biāo)是專門為其而打造的。
如果要說花崗巖傀儡在所有九級怪物之中除了戲份多還有哪個特點,那么就不得不提到其攻擊力面板了,它是九級怪物中唯一個。具有雙攻擊力面板的怪物在對地和對空時會使用不同的面板數(shù)據(jù),同時他也是唯一個可以對空的近戰(zhàn)九級怪物,說完了花崗巖傀儡,接下來則是要講講它的“近親”了。在“地底”地形和“地下城”地形之中,存在著一批“鐵皮傀儡”,這批傀儡中的等級最巔峰,則是9級的攻城傀儡,別看它雖然塊頭和花崗巖傀儡一樣大,實力卻大有差距。技能方面,只掌握著魔法免疫被動技能,雖然攻擊力是9級怪物標(biāo)配的混亂類型,可數(shù)值卻十分可憐。這29至33的混亂攻擊,甚至是低于所有8級怪物,同時,它也是所有九級怪物中,唯一個沒有魔法值的怪物。不過既然有比較明顯的缺點,也就證明了其一定會有比較明顯的優(yōu)點,它的生命上限是所有九級怪物中最高的位,護(hù)甲數(shù)值也與幾個其他怪物并列第一。所以其整體定位是一個前排肉盾,往往會配合其他高輸出怪物并肩作戰(zhàn),最后也提到一個比較容易被誤會的點,攻城傀儡系的單位雖然外觀機(jī)械感十足。
但并不是機(jī)械單位,依舊會緩慢的自動恢復(fù)生命值。在白楊谷和費爾伍德這兩個地形的地圖之中,存在著兩位相對熱門的九級怪物,首先要介紹的,是一個綠色的“龐然大物”,他的名字叫做風(fēng)暴巨龍,由于各種戰(zhàn)役地圖之中,風(fēng)暴巨龍的模型總是被設(shè)計為10級,所以經(jīng)常會使得玩家產(chǎn)生誤會。對戰(zhàn)地圖中的風(fēng)暴巨龍只有9級,擁有三項不同的技能,其第一項技能為吞噬,數(shù)據(jù)方面并沒有什么特色。比較有趣的是,在10級怪物中有多個怪物都掌握著吞噬技能,而九級怪物中會吞噬的只有風(fēng)暴巨龍,它的第二項技能名為閃電鏈傷害數(shù)據(jù)比較般同時還會衰減。而第三項技能則是閃電護(hù)盾,玩家可以通過它加快練級的速度,風(fēng)暴巨龍其下還有兩個單位設(shè)計,它們分別是雷霆蜥蜴和閃電蜥蜴。這一系列的單位看似比較笨重實則各項移動數(shù)據(jù)都很正常,移動速度是中規(guī)中矩的270點轉(zhuǎn)身速率則是十分常見的0.5。相同地形下的另一個九級怪物,則是“賽特斯之地獄使者”,由于他的名稱比較長,接下來將簡稱他為地獄使者。
地獄使者其下還有4個不同的單位設(shè)計,共同特點就在于生命值非常低,等級為9的地獄使者也僅有1100點生命值,處于所有九級怪物中的最低點。攻擊力和攻擊速度也只是中規(guī)中矩的地步,不過他可以通過嗜血術(shù)來強(qiáng)化輸出,地獄使者的嗜血術(shù)加成,和獸族薩滿的嗜血術(shù)數(shù)據(jù)相同。不過魔法值消耗要高出不少,好在其天生魔法值恢復(fù)速度比較快。他還掌握著邪惡光環(huán)技能,數(shù)據(jù)與死亡騎上一級光環(huán)相同,值得一提的是,所有9級怪物中,只有地獄使者擁有光環(huán)技能。他的最后一項技能名為操縱死尸,數(shù)據(jù)對比起死亡騎上各有優(yōu)勢,比較明顯的不同是,地獄使者所復(fù)活的死尸并非無敵護(hù)甲。面對可以使用驅(qū)散的玩家,往往會提供一筆額外的經(jīng)驗和金幣。此時鏡頭轉(zhuǎn)向沉淪的週跡地形在此地形中隱居著一群獸人學(xué)者,他們自稱為“風(fēng)暴撕裂者”等級則是被劃分為四種。最低級的是學(xué)徒,其上則是隱士,更其上是術(shù)士,最頂級的叫做巫師,風(fēng)暴撕裂者巫師的等級高達(dá)級,可身形卻分矮小??梢哉f是高等級怪物中模型方面最不像高等級怪物的家伙,別看他的模型比較矮小,但生命值方面還是達(dá)到了同等級標(biāo)準(zhǔn)線。而且攻擊力是9級怪物申的最頂點可謂是人不可貌相,他會使用和地獄使者一樣的操縱死尸技能,所以在這里就不贅述這個技能了。而他的另一項技能其實相對比較冷門,名字叫做“季風(fēng)”,這項技能可以喚出雷電,不斷攻擊范圍內(nèi)的敵人。看似和暴風(fēng)雪火焰雨比較相似但細(xì)節(jié)上存在種種不同,如果一定范圍內(nèi)沒有敵人,那么將不會出現(xiàn)落宙。所以這項技能與“群星墜落”的邏輯更為相似但各項數(shù)據(jù)都有所萎縮。
最后也提到一個比較有趣的知識點雖然風(fēng)暴撕裂者巫師的模型大小,和牛頭人憎惡等單位幾乎一樣,但是他并不能夠被吞噬。在沉淪的過跡地形之中除了風(fēng)暴撕裂者巫師這位九級怪物之外,還有位冬之叢林漫步者2,他還有兩個模型構(gòu)造相同的兄弟。分別是遠(yuǎn)雪晝和代野人。他們有多頂數(shù)據(jù)完全相同,比如最重要的攻擊力、生命值魔法值以及恢復(fù)速度。不過也有一些數(shù)據(jù)并不一樣比如怒之叢橋漫步者的護(hù)甲值只有2點,而其他兩位的護(hù)甲值則是達(dá)到了5點如果看下技能的話。那么就可以發(fā)現(xiàn)這三位怪物的戰(zhàn)斗力其實存在極大的差距,怒之叢林漫步者是其中最弱的一位,只有一項雷霆一擊技能,其技能數(shù)據(jù)與花崗巖傀儡的雷霆擊一致,其下還有兩個單位設(shè)計。而這兩個單位甚至并沒有被設(shè)計任何技能,可以用“白板單位”來形容。由此可見怒之叢林漫步者一系列的單位整休實力非常一般,雖然怒之從林漫步者一系單位的戰(zhàn)斗力一般可他的兩位兄弟卻實力非凡。其中的古代野人棲息于“村莊”地形的地圖之中,其下還有三個單位,等級最低的野人,也達(dá)到了5級這使得野人一三系野怪的平均等級非常高。
而九級的古代野人主要講述一下他的技能,他會使用雷霆一擊。這項數(shù)據(jù)與之前提到的花崗巖傀儡一致,除此之外還會自然之力??梢詮臉淠局姓賳局炼嗳齻€樹人,樹人的戰(zhàn)斗力雖然不算很強(qiáng),但根據(jù)持續(xù)時間和冷卻時間計算,至多可以存在3組。,這使得古代野人在樹木茂密的地區(qū),戰(zhàn)斗力可以翻倍。不過這并不是古代野人最令玩家頭疼的點古代野人最強(qiáng)的技能是重生,冷卻時間為240秒和牛頭人酋長的重生冷卻時間一致。這意味著你想要擊敗一個古代野人,需要連續(xù)將其擊殺兩次,遠(yuǎn)古雪怪族生活在諾森德地形之中和古代野人一樣共有四個單位。其中的6級單位7級單位技能幾乎一致,由此可以推斷遠(yuǎn)古雪怪和古代野人是足夠近的近親巫棒漫步者則是一位遠(yuǎn)親。所以想要擊敗一只也等于要擊敗兩只,不過他的其他兩項技能,和古代野人則完全不同。遠(yuǎn)古雪怪會使用戰(zhàn)爭踐踏技能對比起雷霆一擊的減速往往還是眩暈更為實在。其另外一項技能是重?fù)?,又是一項可以提供眩暈的技能,如果說古代野人的強(qiáng)力總在于可以通過召喚樹人來強(qiáng)化自己的實力。那么遠(yuǎn)古雪怪則是可以通過眩暈來提升自己獲勝的可能性,各項數(shù)據(jù)利技能的加持使得遠(yuǎn)古雪怪和古代野人。成為了9級野徑中最為強(qiáng)力的線怪物唯的缺點就是無法對空。
炎熱的地下城地形之中,九級怪物其實不僅生活著之前提到的“攻城傀儡”,還有一位名為死亡幽魂的怪物,他可能是九級怪物中最容易受到質(zhì)疑的家伙。因為與其模型相似,顏色不同的怪物,還有深淵領(lǐng)主幽靈,以及八級的冰之幽魂,而這兩個怪物分別存在于“沉淪的遺跡”和“諾森德”地形。九級的死亡幽魂面板數(shù)據(jù)還算不錯,其下還有兩個單位,這些單位都被算作為不死族單位,可以享受到死亡纏繞的恢復(fù)效果。說到這里,相信有些觀眾已經(jīng)猜到死亡幽魂會使用死亡纏繞技能了,他的死亡纏繞大部分?jǐn)?shù)據(jù),與死亡騎上的2級死亡纏繞數(shù)據(jù)一致。不過冷卻時間要比死亡騎上的死亡纏繞長2秒,除此之外,他還會操縱死尸,數(shù)據(jù)與之前提到的操縱死尸相同。不過死亡幽魂對于尸體的利用面,可不止操縱死尸一個技能,他還會使用“復(fù)活死尸”技能,能夠從尸體中召喚兩個骷髏戰(zhàn)士。骷髏戰(zhàn)士的數(shù)據(jù)比較般,并且持續(xù)時間比較短,如果讓9級的單位互相單挑那么死亡幽魂的整體實力絕不會被排在后面。
接下來要上場的怪物,是來自于“邊緣之地”和“黑暗城堡”地形的怪物,它的名字叫做“虛無行者長老”,護(hù)甲值只有0點。在九級怪物中處于最低點,不過護(hù)甲類型依舊是重甲,它能夠使用叉狀閃電,傷害數(shù)據(jù)略高于娜迦女巫的2級叉狀閃電。而它的另一項技能是“吞噬魔法”,技能效果和不死族破壞者的吞噬魘法一致。這也是九級野怪中,唯一一個掌握著驅(qū)散手段的怪物,如果這項技能可以順利的吞噬到buff,將會恢復(fù)生命值和魔法值。新獲得的魔法值再用于續(xù)航叉狀閃電會令玩家十分頭疼,在虛無行者長老之下,還有三個同系列單位。非常有趣的是,其中有一位的名字叫做“巨大虛無行者長老”。聽起來要比“虛無行者長老”更厲害不過等級卻只有6級,在同地形的地圖之中還存在著一群艾瑞達(dá)人,這一系列的單位共有三種其中最頂級的艾端達(dá)法師達(dá)到了9級。他的護(hù)甲值和虛無行者長老一樣,都是0點,并列倒數(shù)第一。不過他的整體實力,可以說是全部九級怪物中的最頂點雖然其面板數(shù)據(jù)比較般,但他的技能卻非常強(qiáng)力。
他掌握眷重?fù)艏寄?,大部分?jǐn)?shù)據(jù)與山丘之王的一級重?fù)粝嗤?,唯一的不同點就在于觸發(fā)幾率低了59,不過無傷大雅。而他的第二項技能是魔法護(hù)盾,開啟需要消耗25點魔法值,技能開啟后,每2點魔法值可以吸收1點傷害,這項技能對于艾瑞達(dá)法師而言,其實比較雞肋會浪費不少魔法值。他的最后一項技能叫做“痛苦之指”,技能邏輯與“死亡之指”相同。如果只是簡單的看一眼這項技能,會感覺它是死亡之指的弱化版,畢竟需要消耗50點魔法值,傷害還足足低了一半。但是艾瑞達(dá)法師的痛苫之指冷卻時間只有5秒,要比死亡一指少了10秒,選標(biāo)艾瑞達(dá)法師的魔法值共有500點,不計算魔法值回復(fù)的話,足夠使用10次痛苦之指,痛苦之指只能選擇建筑或普通單位。對于沒有自帶魔抗的普通單位而言,滿打滿算則是2500點傷害,他的唯一缺點就在于比較脆弱如果使用魔法盾,魔法值可能會供不應(yīng)求。之前提到的花崗巖傀儡、攻城傀儡、死亡幽魂和虛無行者長老,陣亡后都不會留下尸體,而艾瑞達(dá)法師這位看似會留下尸體的怪物,也一樣不會留下尸體。
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