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《可口的披薩,美味的披薩》盡你所能,讓披薩店生意蒸蒸日上

2022-04-11 11:51:58編輯:jackey

《可口的披薩,美味的披薩》是一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,在游戲中,你需要經(jīng)營(yíng)一家披薩店。沒(méi)有需要手速的游戲環(huán)節(jié),也沒(méi)有設(shè)定什么要完成多少收入,或者每天要服務(wù)多少顧客之類的目標(biāo)。就好像你真的在開(kāi)一家披薩店。簡(jiǎn)而言之,就是非常休閑的一款游戲。比較適合慢慢玩體驗(yàn)經(jīng)營(yíng)的游戲樂(lè)趣。

《可口的披薩,美味的披薩》偶爾需要一點(diǎn)反應(yīng)力和手速。每天都會(huì)收到胡子的挑釁,開(kāi)始新一天的披薩店運(yùn)營(yíng),目標(biāo)是動(dòng)搖胡子披薩店的地位。玩起來(lái)簡(jiǎn)單,上手也快。根據(jù)顧客的需求,做出符合他們要求的披薩,關(guān)鍵在于你是否能正確整合和理解顧客的描述。除了固定的銷售額,小費(fèi)也是收入的主要來(lái)源之一。

《可口的披薩,美味的披薩》不僅是可愛(ài)的卡通風(fēng)格的精致畫(huà)面,還在搭配溫暖色彩的同時(shí),盡可能的還原了披薩的制作過(guò)程。涂抹醬料、添加食材、烘烤切割、食材的擺放與搭配、切割份數(shù)等一系列操作游戲,都是決定披薩最終效果的因素。

《可口的披薩,美味的披薩》除了時(shí)間,左上角的滿意度也很重要。雖然問(wèn)顧客問(wèn)題會(huì)降低顧客滿意度,但是如果披薩沒(méi)有達(dá)到顧客的要求,就和小費(fèi)的收入無(wú)緣了,甚至?xí)濆X。所以在顧客給出明確的披薩制作要求之前,一定要問(wèn)清楚。滿意度對(duì)收入有一定影響,但不起到?jīng)Q定性作用。只要披薩按時(shí)正確完成,收入是可以保證的。

對(duì)于披薩的切割,如果客戶沒(méi)有特殊要求,默認(rèn)會(huì)分成六塊。除此之外,添加食材,盡量節(jié)省數(shù)量,降低成本,但不要太偷工減料。細(xì)節(jié)到位,不同顧客的穿衣用詞,店里的裝飾物品,包括做披薩的食材,都各有特色。但是披薩的烘焙效果略顯不足,僅僅是因?yàn)轭伾陨睢?/p>

優(yōu)勢(shì):

1.簡(jiǎn)單易用,規(guī)則清晰,你很快就能接觸到清門(mén)路。

2.畫(huà)風(fēng)賞心悅目,比較耐看,不那么容易膩。

3.細(xì)節(jié)很有意思,有一些選擇可以在后續(xù)體現(xiàn)出來(lái)。

缺點(diǎn):

1.操作量大,經(jīng)常需要左右拉動(dòng),點(diǎn)到為止。往往一個(gè)披薩要操作幾十次。最初的新鮮感過(guò)去后很容易疲倦,手很累,腦很累,身心疲憊。

2.鉆石很難得到。鉆石作為游戲的重要資源,只能通過(guò)成就或者廣告獲得??上彝娴氖前沧堪?,根本看不到拿鉆石的廣告。鉆石只能靠成就獲得,游戲時(shí)間成本翻倍。

3.中后期很無(wú)聊。游戲模式比較固定,操作量大更容易覺(jué)得無(wú)聊。

4.有強(qiáng)制廣告,但是一天只放一兩次,放完不會(huì)重復(fù)放,比較容易接受。

總的來(lái)說(shuō)《可口的披薩,美味的披薩》是一款特別好玩的治愈休閑游戲,你可以根據(jù)顧客的要求做披薩,有時(shí)候也會(huì)給你一些挑戰(zhàn),比如做50個(gè)披薩,很多客人也很有個(gè)性??偠灾?,這個(gè)游戲真的很不錯(cuò)。治愈休閑,沒(méi)事的時(shí)候可以玩玩。真的很棒。

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