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《補刀英雄》一款致敬魔獸的快節(jié)奏rogue+arpg手游

2022-04-11 11:51:51編輯:jackey

《補刀英雄》是一款向魔獸世界致敬的快節(jié)奏rogue+arpg手游。游戲很好玩,唯一美中不足的是法師需要加強。游戲大部分都是力量和敏捷,刷到智力套裝的概率太小,運氣不好的話就刷不到任何傷害,就會完全被卡住,形成惡性循環(huán)。

既然《補刀英雄》的地圖是根據(jù)魔獸世界打造的,那也要知道有些地圖的被動技能比主動技能要好。英雄選擇的被動技能也是造成物理傷害的主動技能,既不是被動技能也不是物理傷害。不知道是游戲設定的概率還是游戲本身有智力傷害作為主要輸出手段。

《補刀英雄》是一款中規(guī)中矩的隨機游戲,魔獸RPG的游戲模式很值得回味。給幾個建議:

1、壓縮屬性,n1屬性傷害已經(jīng)爆了,后期升級也是視覺疲勞。壓縮性能對ss調(diào)整后的sss、xs、xr等級的裝備有利。

2、技能可以羈絆聯(lián)動效果,abc結合成一個全新的技能。

3、吞噬裝備的操作可以繼續(xù)優(yōu)化。最好是點擊佩戴者身上的圖標就可以吞噬了。

4、后面可以做轉生和高難度轉職。角色天賦疊加3選1,最重要的BD天賦3選1。

5、建議刪除移動相關的操作和屬性,比如移動速度,改為幾率躲避技能,然后一些技能和裝備可以加上閃避屬性。新加入的閃避屬性可以稱為絕對閃避,有幾率同時閃避攻擊和技能,但應該有一個最大值,在60-90%左右。手機操作不方便移動,不要加移動比較好。

6、建議點擊開啟野區(qū)按鈕后選擇送哪個野怪,玩完后自動返回,不需要自己移動。另外不知道是不是應該等打完再去拿裝備。如果自動返回,玩家就不用擔心這些了。

7、建議裝備欄品質自上而下自動排序,每次添加新裝備或者合成裝備都會觸發(fā),而不是看到有一個S裝備還要往下翻找到這個裝備。

8、不知道后面有沒有自動釋放主動技能。建議增加一個按鈕,開啟主動技能自動釋放,以及被動技能欄的主動技能與主動技能欄的主動技能互換的功能。

9、建議增加經(jīng)濟功能,比如礦山,可以花錢升級礦山,提高每秒獲取金幣的效率。

如果玩到中后期,坦克可以回血抗傷害,刺客可以吸血抗傷害,法師可以盾抗傷害,會實現(xiàn)全自動掛機,玩家的游戲體驗會提升很多?!堆a刀英雄》把rpg生存地圖轉移到移動端是個好主意,但不要完全搬過來。應該對其進行保留和修改。

總的來說,熱愛魔獸地圖RPG的玩家可以嘗試玩一下?!堆a刀英雄》是一個非常好的游戲。

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