重返帝國(guó)是一款SLG游戲,和其他SLG不一樣,這個(gè)游戲從打五級(jí)地開(kāi)始,開(kāi)荒期要培養(yǎng)兩三支隊(duì)伍。這對(duì)于玩過(guò)別的SLG游戲的玩家來(lái)說(shuō)可能有些不適應(yīng),但是好在不用鋪路。
而且武將陣容搭配簡(jiǎn)單。只要128就會(huì)有一隊(duì)趙云關(guān)羽虞夫人連擊騎。戰(zhàn)斗過(guò)程在地球地圖上是實(shí)時(shí)的,就像宣傳中的即時(shí)戰(zhàn)略一樣。傷害按秒計(jì)算,技能和特效都不錯(cuò)。
重返帝國(guó)戰(zhàn)斗機(jī)制在游戲里每回合幾秒都不太清楚。過(guò)了好久才看出來(lái)。是英雄每3秒一次的普攻。這是一個(gè)缺陷,導(dǎo)致搭配技能的時(shí)候考慮很久。
抽卡體驗(yàn)是這款游戲最大的軟肋。雖然宣傳五星技能技能的概率是6.7%,也就是說(shuō)平均每四天就可以拿一個(gè)五星,但是五星普通的五星技能和五星稀有的五星技能的概率明顯不同,差距巨大。
整體來(lái)說(shuō),開(kāi)荒難度簡(jiǎn)單,比其他類(lèi)似的游戲更容易上手,節(jié)奏也更流暢。沒(méi)有停滯,也沒(méi)有翻車(chē)。五級(jí)地很容易,零氪仍然很放松。六級(jí)開(kāi)始難了。一開(kāi)始需要2萬(wàn)到3萬(wàn)傷兵,但也有可能。因?yàn)?級(jí)8級(jí)的加成和第三隊(duì)列的開(kāi)放,三隊(duì)圍攻過(guò)去并不難。
重返帝國(guó)聯(lián)盟玩法中規(guī)中矩,集體活動(dòng)就是打城池。建議新手一定要找到開(kāi)服第一天就不停開(kāi)城的聯(lián)盟。如果第一天滿(mǎn)了,必須在第二天進(jìn)去。第二天聯(lián)盟有科技,可以在線(xiàn)加10個(gè)人,肯定能進(jìn)。否則單機(jī)沒(méi)有目的感,錯(cuò)過(guò)很多資源獎(jiǎng)勵(lì),很快就會(huì)棄坑。
重返帝國(guó)攻城時(shí),大城池有城門(mén)和防御建筑。這有點(diǎn)創(chuàng)新,但和其他游戲差不多。都是數(shù)字,沒(méi)有戰(zhàn)略感。雖然有四個(gè)門(mén),但是打一個(gè)就好了,不需要多點(diǎn)進(jìn)攻。
最后總結(jié)一下這個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn):
首先,零氪也可以上榜。
行軍不消耗體力。
每天掠奪資源有上限。
攻擊活人主城70%的死兵率,代價(jià)極高。
自由移城,移城成本很小,大家都有安全感。
土地開(kāi)墾的難度是合理的,微氪零氪是無(wú)障礙的,很容易開(kāi)荒。
畫(huà)面領(lǐng)先于其他同類(lèi)游戲,音效不錯(cuò),看著也不膩。
肝度適中,除了作為新手的48小時(shí)值得肝,其他時(shí)間都很清閑。7、8級(jí)慢慢玩也可以,一點(diǎn)都不耽誤工作和學(xué)習(xí)。200日常活動(dòng)很容易完成。
總的來(lái)說(shuō),重返帝國(guó)不同于騰訊的其他SLG,它不賣(mài)資源,不加速,也不強(qiáng)求氪或肝。我們不能戴著有色眼鏡,用過(guò)去的眼光看待這款游戲。