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《沙盒勇者》玩法豐富樂(lè)趣多 建造打怪兩不誤

2022-04-13 15:08:27編輯:angle307

《沙盒勇者》游戲的玩法很直白。正如它的游戲名一樣,游戲中的主要玩法可以總結(jié)為兩種方式:沙盒探索和英雄培養(yǎng)?!渡澈杏抡摺放c其他沙盒游戲相比,世界交互設(shè)計(jì)堪稱極簡(jiǎn)主義。不需要斧子來(lái)砍樹,不需要采礦鎬來(lái)采礦,不需要建筑錘來(lái)建造。所有的互動(dòng)都是感人的。人物摸樹取木,摸石頭取礦,打怪物,大大降低了認(rèn)識(shí)世界的門檻,同時(shí)也簡(jiǎn)化了后期一些復(fù)雜的操作。然而,缺點(diǎn)是沙盒世界的真實(shí)性和多樣性也降低了。在這樣的沙盒世界中游戲,感覺(jué)始終處于由方塊組成的虛擬世界中,沉浸感會(huì)因?yàn)闊o(wú)法將真實(shí)的生存體驗(yàn)代入游戲而大打折扣。

單局游戲隨機(jī)產(chǎn)生的地圖大小相當(dāng)有限,隨便走走就會(huì)摸到世界的邊緣。不過(guò)游戲有一個(gè)巧妙的辦法解決地圖大小,就是讓地圖活起來(lái)。

所謂“活地圖”,就是整個(gè)地圖就像一個(gè)有生命的東西,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在運(yùn)動(dòng)變化。最直觀的體現(xiàn)就是腳下的每一個(gè)地塊都可能在下一秒發(fā)生變化。剛從這里砍下一棵小樹,再轉(zhuǎn)回來(lái)這里就是一塊巨石;遠(yuǎn)處一座金礦矗立在水邊,低頭間卻變成了泥土。最重要的是,家旁邊的地形會(huì)稍有變化,有時(shí)一只怪會(huì)刷出來(lái)直奔你家。
 

隨時(shí)隨地都可以使用道具來(lái)改變當(dāng)前世界的生態(tài)環(huán)境。每個(gè)生態(tài)圈都有幾個(gè)獨(dú)特的資源和怪物。這些資源有時(shí)是科技升級(jí)的必備資源,一定會(huì)出現(xiàn)在接下來(lái)要解鎖的生態(tài)環(huán)境中?;A(chǔ)資源缺乏的時(shí)候,也可以隨時(shí)切換回之前的生態(tài)。地圖生態(tài)的轉(zhuǎn)變和資源生成將在瞬間完成,在多生態(tài)環(huán)境下探索和采集資源非常方便。

《沙盒勇者》通過(guò)動(dòng)態(tài)地圖、快速資源再生、隨時(shí)變化生態(tài)的沙盒地圖設(shè)計(jì),巧妙地避免了小沙盒地圖資源短缺、生態(tài)碎片化、探索性不足等問(wèn)題,生態(tài)環(huán)境的不斷“滅絕”和“再生”,讓每次外出采集資源都仿佛來(lái)到一張張全新的地圖前,大大增強(qiáng)了對(duì)沙盒世界的探索性。

通常,有技能點(diǎn)的沙盒游戲主角會(huì)朝著強(qiáng)化生存能力的方向發(fā)展,比如更饑餓,更能跑,更耐打?!渡澈杏抡摺分械挠抡呓巧幸惶淄暾腞PG游戲中比較常見(jiàn)的天賦屬性點(diǎn)系統(tǒng)。也就是說(shuō),除去沙盒等因素,玩家可以把游戲當(dāng)做一個(gè)完整的RPG游戲來(lái)玩。

《沙盒勇者》玩家有游戲的終極目標(biāo),那就是打敗危害世界的妖王。雖然在游戲的前期,弱小的勇者不得不依靠城鎮(zhèn)據(jù)點(diǎn)生存,但自始至終,整個(gè)游戲過(guò)程的重點(diǎn)始終是固定在勇者的培養(yǎng)上而不是城鎮(zhèn)建設(shè)上。勇者每天晚上都會(huì)在怪物的洪流中成長(zhǎng),最終獲得對(duì)抗魔王的裝備和能力。

游戲提供了多個(gè)可以發(fā)展的方向,其屬性是通用的??梢酝ㄟ^(guò)換武器來(lái)?yè)Q工作。最初的流派大致可以分為三類:戰(zhàn)士、游俠、法師。根據(jù)天賦和魔法選擇的不同,可以細(xì)分內(nèi)部流派。目前遠(yuǎn)程魔法傷害高的法師明顯優(yōu)于其他兩個(gè)職業(yè)。如果游戲后續(xù)不做一定的強(qiáng)度調(diào)整,很可能會(huì)是法師技能強(qiáng)閃電秒的局面.

與其他沙盒游戲稍有不同的是,角色死亡幾乎沒(méi)有損失,經(jīng)驗(yàn)不會(huì)清零,裝備和物品不會(huì)掉落,世界也不會(huì)因?yàn)榻巧劳龆苯觿h除。這就給了玩家們肆意探索世界的信心,不用太擔(dān)心生存問(wèn)題。他們可以像玩RPG游戲一樣大步前進(jìn)。死后,勇者會(huì)在設(shè)定的復(fù)活點(diǎn)重生,之前打下的所有積累都會(huì)陪你重新上路。當(dāng)然玩家走謹(jǐn)慎路線也不是不可以,怪物提供的經(jīng)驗(yàn)也是相當(dāng)可觀的。先把箭塔刷到更高一級(jí)也是挑戰(zhàn)魔王的可行方法。

覺(jué)得通過(guò)降低死刑,降低對(duì)生存資源的需求,同時(shí)設(shè)計(jì)一些boss怪物,復(fù)制RPG角色開(kāi)發(fā)的游戲,把RPG角色開(kāi)發(fā)和沙盒探索生存的游戲結(jié)合起來(lái),是一個(gè)比較合理的方式。

要說(shuō)沙盒游戲最吸引人的地方,那一定是其他類型游戲無(wú)法比擬的高度自由度。在沙盒游戲中,玩家不必按部就班地遵循系統(tǒng)規(guī)劃的程序,而是可以自由規(guī)劃游戲流程,在幾乎沒(méi)有人工痕跡的“荒原”中自由創(chuàng)造,探索未知,最終創(chuàng)造出獨(dú)一無(wú)二的城市甚至星球。那么,這能否在《沙盒勇者》里實(shí)現(xiàn)呢?

《沙盒勇者》中可以建造的建筑相對(duì)較少,每個(gè)功能建筑都有自己的意義,玩家無(wú)法自定義建筑的風(fēng)格。所以建造城鎮(zhèn)的主要原因是離不開(kāi)預(yù)設(shè)建筑的功能性,而不是依靠自己的創(chuàng)造力為自己的存在創(chuàng)造有利條件或者單純?yōu)榱藵M足審美需求。玩家在游戲中做出的建造行為,基本都是為了推進(jìn)游戲進(jìn)程,而不是自發(fā)開(kāi)發(fā)一個(gè)系統(tǒng)來(lái)提高生活質(zhì)量。

游戲的整體構(gòu)建思路,白天玩家外出采集資源,晚上回到家中建造防御設(shè)施,抵御不斷涌來(lái)的怪物。路障和防御塔是早期最重要的建筑。甚至可以通過(guò)合理布置路障的位置來(lái)誘導(dǎo)怪物浪費(fèi)機(jī)動(dòng)性。大量的防御塔和大量進(jìn)來(lái)的怪物,很有塔防游戲的味道。

當(dāng)然,不可能建立這樣的系統(tǒng),也不會(huì)缺少必要的科技建筑、工作臺(tái)等。另外,頗有特色的是,在《沙盒勇者》中,可以在擴(kuò)大城鎮(zhèn)的同時(shí)招募一批自己控制的傭兵,以加強(qiáng)對(duì)抗魔王的力量,NPC建造房屋后將居住在城鎮(zhèn)中。如果有制作一個(gè)美麗且規(guī)模宏大的小鎮(zhèn)的想法,游戲提供的創(chuàng)作自由度是可以的,不至于差到做不出來(lái)。

作為一款沙盒游戲,《沙盒勇者》給玩家的自由度和展示創(chuàng)意的平臺(tái)略顯不足,若是對(duì)高度自由沙盒建造游戲有所期待的玩家來(lái)說(shuō),那可能會(huì)有點(diǎn)失望了!

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