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《靈獸養(yǎng)成物語》一款山海經(jīng)的題材養(yǎng)成互動休閑游戲

2022-04-13 15:00:35編輯:jackey

《靈獸養(yǎng)成物語》是一款山海經(jīng)的題材養(yǎng)成互動休閑游戲。雖然畫風(fēng)有點古早,但是還是挺可愛的。有養(yǎng)成和換裝玩法也是喜歡的類型。希望能好好打磨劇情和玩法,有更好的游戲體驗。畢竟小廠的畫風(fēng)跟美術(shù)都不占優(yōu)勢,靠的就是這些軟實力了。

《靈獸養(yǎng)成物語》中山海經(jīng)在游戲中出現(xiàn)過很多次了,但都不盡如人意。首先來談?wù)劔@得靈獸的方法。無論是在場景中捕捉幼獸還是在靈獸孵蛋資質(zhì)的區(qū)別,如果有戰(zhàn)斗系統(tǒng),靈獸可以選擇自主進化分支,融合突破,這需要巨大的數(shù)據(jù)支持。希望官方能盡量細化。

互動系統(tǒng)很重要。如果《靈獸養(yǎng)成物語》只能簡單的聊天互動,和玩單機游戲沒什么區(qū)別。可以增加適當(dāng)?shù)纳虡I(yè)互動模式,比如擺攤、典當(dāng)行增加貨幣流通,可以是物資,靈獸,技能卷軸,靈獸服裝等等。

目前各大網(wǎng)站都有以山海經(jīng)為背景或加入色彩元素的各種形式的游戲??偟膩碚f,有些畫的很精致,有些的游戲模式很吸引人等等。但還是覺得不夠好??赡苜Y金有限,服務(wù)器不行等等。各種各樣的問題導(dǎo)致打不到期望,或者以可以更完美。根據(jù)《山海經(jīng)》的設(shè)定進行制作游戲就要求對《山海經(jīng)》有足夠的了解。而且,如果有戰(zhàn)斗機制的話,怎么定義那些精怪的能力呢?不能把每個精怪的能力一個一個補上,像樹一樣發(fā)散?劇情玩法能把精怪全部都收集導(dǎo)入嗎?

各種問題鋪天蓋地,對于《靈獸養(yǎng)成物語》游戲制作方來說是一個巨大的挑戰(zhàn)。龐大的世界觀對應(yīng)著龐大的工程量和龐大的系統(tǒng)。如果需要占用巨大內(nèi)存的東西太多,玩家會如何應(yīng)對還是未知數(shù)。相反,在事物簡單化的情況下,興趣能否得到保證,后續(xù)對玩家的吸引力又如何保證?

如果是進化類的與之相對應(yīng)的劇情嗎?希望看到靈獸的思考和對話,更喜歡有很多文案內(nèi)容。另外,如果可以,希望加上靈獸成長的故事,或者書中靈獸的設(shè)定。如果只是為了可愛而脫離原來的設(shè)定,感覺有點類似現(xiàn)在的游戲。最后,如果有一些隨機事件,或者如果可以帶靈獸出去,參加一些肉鴿的關(guān)卡,通過攜帶不同的靈獸獲得不同的效果,會更有趣。但是畢竟想要賺錢,就不能避免一些通俗的套路,希望在賺錢的基礎(chǔ)上做出一款好游戲。

總的來說,《靈獸養(yǎng)成物語》是一款休閑放置游戲,適合佛系的玩家。靈獸畫的還是很可愛的。此外可以自由切換立繪形態(tài)這一點很棒,幼年期和成熟期、人形和獸形都可以自由選擇。有興趣的玩家可以體驗一下。

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