發(fā)行商KAMITSUBAKI STUDIO和開(kāi)發(fā)商Kazuhide Oka宣布,城鎮(zhèn)游覽冒險(xiǎn)游戲《少女布丁旅情》(GIRLS MADE PUDDING)將于今年春季與之前宣布的PC(Steam)版本一起在Switch上推出。它將支持英語(yǔ)、日語(yǔ)、繁體中文和簡(jiǎn)體中文語(yǔ)言選項(xiàng)。
『Girls Made Pudding -少女布丁旅情-』是一部以摩旅為主題的聲畫互動(dòng)讀物。在人類幾乎滅絕的世界,兩位本是擦肩之交的少女將在旅途中騎著摩托一路聊天吃飯,探索世界,同時(shí)展開(kāi)深刻的情感交流。
劇情隨著角色移動(dòng)而發(fā)展
大多數(shù)游戲的劇情發(fā)展都是以抵達(dá)目的地為條件,而『少女布丁旅情』的劇情發(fā)生在摩旅的路上。
停車時(shí)故事不會(huì)發(fā)展,原路返回則可以回顧過(guò)去的劇情。
騎摩托沿途行駛并傾聽(tīng)兩人的談話,故事便會(huì)自然而然地漸入佳境。
劇情分支與岔路口
在這樣的旅途當(dāng)中,岔路口就意味著「劇情的分歧點(diǎn)」。
選擇直行或轉(zhuǎn)彎,會(huì)令接下來(lái)的故事發(fā)生變化。
雖然也可以返回岔路口重新做出選擇,但也請(qǐng)留意隨著移動(dòng)而被消耗的「飽腹度」。
食材與料理
旅行途中有時(shí)會(huì)獲得食材,可以用來(lái)制作料理。
食用料理會(huì)增加飽腹度與各種能力值。
進(jìn)入一部分劇情分支需要較高的能力值,所以在旅途中利用食材制作料理非常重要。
(在難易度設(shè)定中可以關(guān)閉能力值限制。)
劇情
如果不被任何人看見(jiàn)就會(huì)消失——如此神秘現(xiàn)象已經(jīng)發(fā)生了半年。
在這樣的世界,灰炑與黑妙結(jié)伴開(kāi)始了騎著摩托的旅行。
「想再吃一次當(dāng)時(shí)的布丁?!?/p>
灰炑的這句話便是此次旅行的起點(diǎn)。
在為了尋覓食材而輾轉(zhuǎn)于各個(gè)城鎮(zhèn)的過(guò)程中也會(huì)遇到其他幸存者。與人的相遇會(huì)讓她們逐步得知發(fā)生在世上的事。
旅途當(dāng)中,她們的目光會(huì)始終停留在彼此身上。
因?yàn)槿粝刖S持存在,只能依靠對(duì)方的視線。