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《陰陽(yáng)師百聞牌》兵魚玩法及克制方式

2021-12-17 11:43:15編輯:兔子風(fēng)暴

兵傭是游戲中稀有度不高,但作用很大的一個(gè)卡,很多玩家都選擇不同的搭配來(lái)進(jìn)行游戲。介于一些玩家不知道陰陽(yáng)師百聞牌兵傭怎么玩。今天就帶來(lái)兵魚陣容的分析和玩法介紹,感興趣的玩家一起來(lái)了解一下。

卡組

一般兵魚全都是帶桃草相對(duì)多,然而打多了便會(huì)發(fā)覺直接沒有解后排的力量確實(shí)是太鬧心了,遇到太難受的后排(尤其是山兔,也包含一些要準(zhǔn)點(diǎn)破解掉的傷害式神如鳳凰火,覺,殘心白狼等)直接沒有反制力量,因而換下桃花,換上最百搭的判官,緣由也在于桃花在的話限制的確非常高,優(yōu)勢(shì)局搭配全都是幾十血幾十攻。然而歸屬于溢出的限制,比不上換為硬解加強(qiáng)順風(fēng)力量,實(shí)際上只需魚頭能把攻擊和盾給到兵俑這局就贏了,沒需要研制這么多大家伙,實(shí)際上后邊打了很多兵魚桃草的內(nèi)戰(zhàn),全勝,也可以說明一些問題了。

還有一些經(jīng)驗(yàn)就是,起手一定要留牌來(lái)找兵傭和魚頭的覺醒,之后就是兵傭的二勾形態(tài)。該房主要拿到蹈海和安魂之光這些關(guān)鍵卡。不要怕卡在手上,都是核心卡。

一般在三勾玉的時(shí)候覺醒魚頭,下個(gè)回合直接攻擊,然后在使用祝福之水,這樣魚頭就有很高的護(hù)盾和血量,完全可以站得住。就算之后被驅(qū)散了,也可以等復(fù)活,或者是盤管來(lái)應(yīng)付對(duì)面的核心式神。

下面來(lái)說一下對(duì)戰(zhàn)主流卡組的思路。

打養(yǎng)狗,五五開

打養(yǎng)狗太看先手了,誰(shuí)先手誰(shuí)就有節(jié)奏,假如先手的話要在二勾多跟對(duì)面互換場(chǎng)面,起手找兵俑的二勾形狀和覺醒(一定是留森羅,不動(dòng)如山是等勾決),勇氣之光可讓海坊主幫著破解掉,對(duì)面三勾的回合留著盾站場(chǎng),等騙出心劍亂舞就解,海坊主萬(wàn)萬(wàn)不可以發(fā)急掛蹈海,就定時(shí)覺醒了1個(gè)祝福之水頂上去就好,完美把死宣騙出來(lái),隨后只需頂?shù)胶7恢鲝?fù)活就可以贏了。

打快攻,六四開到七三開

起手留蹈海!牢記!不要怕卡手,這套卡組的出率撐到三勾不成問題。隨后留的是兵俑的二勾牌,閃耀,貓幣,又有祝福之水(給森羅上盾的)移到三勾對(duì)面唯有第1次合就雙炎舞打臉,否則就穩(wěn)了。有坊主不見得一三勾就馬上頂上去,最好能確保他再活一回合多點(diǎn)收獲,第2次關(guān)上手里能留個(gè)閃耀神馬的,抑或能夠放個(gè)巨浪再上。

打雙鳥,三七開

被針對(duì),雙鳥翻墻攻擊節(jié)奏還快,打的全都是兵海的軟肋,起手找不動(dòng)如山,勾決(勾鴆),勇氣之光等,還有兵俑的作戰(zhàn)牌,盡可能把節(jié)奏推得比對(duì)面還快,說到底對(duì)面沒有什么站場(chǎng)力量。

打妖刀otk,四六開

也不太好打,兵海成形很慢,中后期不會(huì)是被對(duì)面蹭傷害是被妖刀收人頭,留著二張貓幣到三勾前陽(yáng)痿妖刀吧,即使妖刀把自身賣了對(duì)面節(jié)奏也慢下來(lái)了,把節(jié)奏拖慢就可以贏。

打倒計(jì)時(shí)流,七三開

大屁股比較不太怕倒計(jì)時(shí),但是偶然還會(huì)被大天狗二勾時(shí)擊殺兩三個(gè)又被瘋魔致使翻車,留意式神一勾如果賣血就必須要賣死,二勾維持滿血狀況就行,起手要留治療之光,三勾前能夠先讓海坊主把祝愿之水掛上防一波。

打妖狐,九一開(實(shí)際上差不多十零開了)

三勾前把祝福之水用了,二勾前把燈姐勾決了,對(duì)面沒翻盤希望,同樣是要確保生命值,二勾賣牌手的血也不需要賣式神的血,滿血頂住妖狐第一波他就萎了。

打兵海(桃草)內(nèi)戰(zhàn),十零開

起手留森羅,海坊主兵俑覺醒,勾決,如果先手能夠留勇氣之光,二勾空?qǐng)?,三勾海坊主的奶量?huì)爆炸?;驹谌辞案魑欢际窍嗷Q式神不太蹭得到牌手的血,捏好勾決避免對(duì)面不動(dòng)如山,隨后早早把兵俑覺醒掛上,盡可能不讓他上戰(zhàn)斗區(qū),疊著盾等三勾那回合上,就算賣牌手的血(橫豎海坊主能奶,對(duì)面兵海二勾威力有限制)不可以讓海坊主第1次合蹭到傷害,第2回合被死宣了就好,隨后再把兵俑頂上防蹭血抑或提早給海坊主掛貓幣,對(duì)面假如是桃草只可以眼睜睜看見你兵俑疊盾,解不掉的。

打青判覺(八二開)

三勾前破解掉覺,起手留安魂之光,然而三勾不要急掛上,防死宣,就算先加蹈海騙死宣,也要保住安魂之光,因?yàn)榈负S械?張,等來(lái)了就贏了,維持式神生命值,基本兵海隊(duì)的大屁股對(duì)面青判覺是打不倒的,就算是毒奶。

打茨木娃娃機(jī),八二開

不上式神進(jìn)戰(zhàn)斗區(qū)你奈我何,就空?qǐng)瞿銇?lái)打我呀,即使鬼之手也不會(huì)被擊殺超出2個(gè)人的,等到三勾就贏了。

打過牌流

三勾定時(shí)破解掉螢草就相對(duì)平安了,起手留解牌,還有海坊主的覺醒和不動(dòng)如山。

換句話說打兵海的關(guān)鍵點(diǎn)是推快節(jié)奏,在剛?cè)吹那?個(gè)回合處理作戰(zhàn),還有是翻墻力量,捉住兵海中期的發(fā)育期建立優(yōu)點(diǎn)。(專做針對(duì)兵海的話建議otk和雙鳥)。

以上就是本次的玩法攻略了,希望對(duì)大家有所幫助。

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