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守望先鋒麥克雷操作玩法定位詳解

2021-12-22 16:44:45編輯:天明

守望先鋒是一款火爆的網絡游戲,很多玩家也問我很多這方面的問題,今天我要為大家介紹的就是教大家如何成為麥克雷大神,當然,這個英雄大家都很熟悉,但是今天我們要深入講解操作,玩法,還有這個英雄的定位,同時還有打團的時機和一些被克制的英雄。

OW測試這么久了,想必大家都找到了自己心儀的英雄,打法跟連招熟悉的也都差不多了,也就不過多介紹了。想玩好麥克雷須知以下幾點。

一:定位

麥克雷并不適合作為正面的火力壓制點

因為射速慢

雖然傷害不俗,但是缺點特別明顯,中遠距離攻擊間隙大

無強制遠距離位移(shift效果不好,且不能跨越地形)

血量少,容易被秒

模型中等,但還是比較容易打中的。

控制相對比較穩(wěn)定

近距離爆發(fā)超高,一套打到見誰秒誰

有先手(這點很重要)

看了優(yōu)點跟缺點,得出:

麥克雷不適合遠程輸出

麥克雷近身輸出爆炸,且對槍法要求不高

麥克雷適合防突進,秒地方高傷害英雄。在防守方卡點(或守房間)有著不可替代的效果。

二:時機

麥克雷是屬于機會主義者,對槍跟拼基本功就交給寡婦、半藏這種英雄把。

不需要你槍法特別準(但也不能打不到把。。。)即可carry,對射擊游戲的基本功要求較低

對時機的把握,對方英雄技能CD的判斷,英雄距離感,有很高的要求

這點跟MOBA類游戲的團戰(zhàn)很相似。麥克雷就是潛藏起來的毒蛇,不出手則以,一出手必見血。

三:經驗

對于時機的把握這種看不到 摸不著的技巧,只能看天賦或者經驗了。

只有你遇到的這種情況多了,才會有一個正確的判斷。

如:你在繞后時,發(fā)生正面激烈團戰(zhàn),但你還沒到位

planA:放棄繞后,直接殺出去 planB:繼續(xù)繞后,讓隊友先抗一會兒 講道理的話B計劃對于你來說收益最大,但是風險也最大,萬一當你繞后隊友已經死完了,那就得不償失了爽歪歪。 這種情況沒有對錯,只有你對時機的把握跟隊友信任。

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