今天小編給大家?guī)砹艘恍╆P(guān)于坦克世界的冷知識,來看看還有那些是各位不知道的吧!
1.現(xiàn)在盒子的效率只看最近1500場,所以只要最近玩得好效率就會提高,沒有以前亂玩玩廢了效率上不來的說法。
2.經(jīng)常有人問怎么看是不是零歷練成員,如圖,鼠標(biāo)放到第一個技能上,底下有這行小字的就是。
3.兩邊同時占家,占贏時間差在5秒內(nèi)算平局。
4.單草草后15米開炮打非lt單位,250米大概率不亮,雙草130米大概率不亮。
5.垂穩(wěn)不僅減移動擴圈,還減開火擴圈,很多說暴風(fēng)三擴好,不用上垂穩(wěn)的,那第二發(fā)的準(zhǔn)頭可就難說了。
6.敵方坦克在掩體后,只露一個屁股沒露炮塔,此時打他不會亮點,因為點亮的偵測點在頭頂。同理可以利用這個原理在坡下只探頭皮點燈,不用整個人爬上去。
7.點亮機制是1/6秒刷新一次,因為如果敵方坦克和你的距離小于炮彈速度的1/6(例子:彈速1200,相距小于200米),他沒有學(xué)最后的電波,并且周圍沒有其他能點亮你的敵人,開炮擊毀敵方不會亮點。
8.點亮距離的計算公式是:視野-(視野-50)*敵方隱蔽系數(shù)
問:500米視野平地點敵方20隱蔽坦克,多少米點亮?
答:500-(500-50)*20%=410米
9.部分td有一項改裝,2%視野和6%開火隱蔽系數(shù),經(jīng)實驗,6%開火隱蔽系數(shù)為乘法相算,比如原本開火隱蔽系數(shù)為5,點了-6%開火隱蔽后為4.7%,基本沒影響,可以無腦選視野。
10.除了傷害浮動25%外,穿深也浮動25%,注意不是炮彈上面寫的xxx-xxx,那個是穿深的距離衰減。具體穿深計算方法為先計算距離衰減再浮動25%,很多時候被打穿不可思議的地方,就是對面爆了個極品高穿。
11.游戲中常出現(xiàn)致命一擊觀察孔/履帶不掉血的情況。原因是坦克世界必須打中傷害模塊才會掉血,部分智商檢測車(比如257)的底盤離地面非常高,打低了非常容易出現(xiàn)穿過了履帶卻沒有擊中傷害模塊(車體)從而不掉血,打觀察孔同理,打中了后面沒有傷害模塊的部位就會壞觀察孔不掉血。所以打脆皮車能瞄盡量也要瞄一下,減少服務(wù)器制裁你的概率。
12.he可以把地圖外面的樹或者沒法壓的樹炸倒向地圖內(nèi),從而提供隱蔽,具體實用點位包括普羅H1(把樹往右側(cè)炸倒后可以爬到坡頂點燈,但記住不能在坡頂開炮,要開炮要退到半坡)、洲際公路A1(炸完樹形成雙草,爬上去開炮前不會亮點,可以偷敵方卡房子的車輛)、以及魯別克B0(把小坡左側(cè)的樹向右炸倒后可以點燈兼顧賣頭偷整條0線的敵方坦克,是很優(yōu)秀的防守位)(其他點位歡迎補充)。
13.彈速快的車打輪子,如果對打提前量沒自信,有一個比較簡單的方法,直接自動鎖定,等輪子轉(zhuǎn)彎瞬間行駛方向與你炮口一致時直接開炮,命中率不低。