樂高是現(xiàn)在成年人喜愛的玩具,如果這種DIY性質(zhì)的組裝設(shè)計能做成手游也不是不可能的,戰(zhàn)魂的設(shè)計師們推出了重裝上陣,那么重裝上陣游戲是什么類型的游戲,重裝上陣內(nèi)容大解析。
一、重整旗鼓戰(zhàn)魂再度復(fù)出
其實戰(zhàn)魂工作室是玩家們很熟悉的存在了,之前的功夫熊貓系列便出自這個工作室,后來便銷聲匿跡,現(xiàn)在整個工作室又再度復(fù)出,但不是推出功夫熊貓的新作,而是創(chuàng)造出了開山級別的沙盒組裝游戲——重裝上陣。
其實大家對于沙盒的第一印象就是我的世界了,玩家可以利用各種小方塊來制作道具,暢游天地。重裝上陣的本質(zhì)也是這樣,但是戰(zhàn)魂工作室所使用的不是簡單的方塊,而是利用類似積木的模組,讓玩家改裝出屬于自己的戰(zhàn)車,不斷戰(zhàn)斗,就像是之前看到的戰(zhàn)爭系列樂高一樣。
二、大膽的設(shè)計融入各種新奇的幻想
作為一款自由組裝類型的戰(zhàn)斗手游,重裝上陣有模仿泰拉科技的地方,但是卻將前者所注重的PVE模式徹底刪除,全面轉(zhuǎn)換成了大眾所喜愛的PVP模式,也讓人們更容易交流。其實在游戲的操作模式上也能看出是借鑒了創(chuàng)世戰(zhàn)車的,并且將其優(yōu)點進(jìn)行了融合。和創(chuàng)世戰(zhàn)車比較,重裝上陣更注重戰(zhàn)車拼裝上的自由度以及地形的多樣性,從這兩大特色來看,玩家可以玩到的東西要比創(chuàng)世戰(zhàn)車有意思的多。
對于多數(shù)人而言,這款游戲主推的PVP模式不一定有純戰(zhàn)車組裝有意思,因為很多人在玩樂高以及我的世界時,并不是將打BOSS作為游戲主要內(nèi)容,而是在生存中休閑娛樂,養(yǎng)豬種田?,F(xiàn)在很多的對戰(zhàn)性質(zhì)游戲,其中可以使用的道具以及角色都是有著固定技能的,外形也是固定的,這也更能說明重裝上陣自由度方面的特色,玩家可以很好的將心里所想在游戲中展現(xiàn)出來。在游戲的貼吧中,玩家能查到的不是操作手法的貼子,更多的是如何使用模板來打造不一樣的戰(zhàn)車,像是坦克、越野車這種,雖然這種方案在PVP中不能展現(xiàn)出強(qiáng)大的火力,可組裝的整個經(jīng)過是讓人很快樂的。
三、戰(zhàn)斗不脫離真實,設(shè)計理念至關(guān)重要
整個游戲的攻擊模式簡潔卻有深度,雖然玩家的界面只有普通攻擊、爆發(fā)技和恢復(fù)三個按鍵,其實如果不破壞敵方戰(zhàn)車核心的話,那就可以恢復(fù)之后卷土重來,所以說整個戰(zhàn)車的外形要謹(jǐn)慎設(shè)計,既要將車子的核心守護(hù)好又要能方便戰(zhàn)車攻擊他人,需要玩家有一定構(gòu)圖思維。
四、流派百家爭鳴,戰(zhàn)車造型千奇百怪
由于本作主打的就是玩家對戰(zhàn),所以推出了很多游戲模式,并且獲勝方法都不一樣。在最近大火的占點模式里,玩家要是只想著占領(lǐng)高地對敵方進(jìn)行壓制不去占點的話,對面只要防御力高不停沖刺占領(lǐng)能量塔同樣可以獲勝。再談?wù)劧嗳藙?chuàng)造,由于可以進(jìn)行不限量的模板組裝,所以什么零件都可以成倍的拼湊,把戰(zhàn)車變成一個全身炮筒的機(jī)器也可以。
現(xiàn)在游戲中的玩家主要分為兩種,一類是本身就很享受對戰(zhàn)的戰(zhàn)斗家,就算是面對多人夾擊仍然會卡好位置擊敗對手,使得游戲時??s短,整局游戲都很有激情;第二類是比較喜歡休閑搞笑的玩家,通常不在乎會不會贏,只是喜歡把自己古怪造型的戰(zhàn)車拿出來展示,游戲開局先在地圖走一遍,基本上戰(zhàn)車都是華而不實,導(dǎo)致大家的游戲體驗下降了許多。
五、最后總結(jié)
并不是所有的手游都可以完美無瑕,因為重裝上陣太注重自己的硬核對戰(zhàn),所以把其他富有娛樂性的玩法給忽視了。游戲上線有一段時間了,但是主線任務(wù)是在是很多余,整個游戲界面提供給玩家們的交互并不多,大家只能通過各種論壇攻略來進(jìn)行游戲探討??偟膩碇v,這款游戲的終極特色就是戰(zhàn)車的DIY組裝,可以把玩家的設(shè)計投入戰(zhàn)地當(dāng)中去實現(xiàn),比大部分機(jī)甲類手游更個性化。并且,不同的游戲方式也將玩家的想象力激發(fā)出來,讓所有人都在琢磨如何能造出最強(qiáng)悍的戰(zhàn)車,達(dá)到101%的快樂。
以上就是重裝上陣內(nèi)容大解析的全部內(nèi)容了,希望能幫助到你。