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荒野亂斗寶石模式基本理論

2022-01-06 10:56:03編輯:傾丶流繾

今天給大家?guī)砘囊皝y斗寶石模式基本理論攻略,一起來看看吧!

1 寶石模式的兩個階段:

1.1 對線階段:從開始到一方撿到10個寶石的階段,此時雙方的主要任務(wù)是爭奪寶石掉 落點(下簡稱掉落點)的控制權(quán)

1.2 計時階段:從一方撿到10個及以上寶石到游戲結(jié)束的階段,此時寶石持有方(下簡稱持有方)的任務(wù)是保護持有寶石的人不死亡,非寶石持有方(下簡稱爭奪方)的任務(wù)是殺死對方寶石持有者并奪走寶石

1.3 對線階段的特別情況:當(dāng)持有方撿到10個或以上的寶石的時候,爭奪方與持有方的寶石差額小于【剩余時間(單位秒)/5】時,此時若放棄對掉落點的控制,會導(dǎo)致爭奪方不必殺死持有方人員,只需等待寶石自然掉落即可重制計時,故此時應(yīng)為對線階段。

2 分路:

2.1 分路的概念:分路是指某一方的三個人從戰(zhàn)場左、中、右三個區(qū)域進行站位,每人負責(zé)自己區(qū)域的控制,在成功控制或殺死對方該位置英雄后對相鄰線路隊友進行支援的戰(zhàn)術(shù)。

2.2 分路位置的名稱:負責(zé)控制左邊區(qū)域的人叫左路,負責(zé)控制右邊區(qū)域的人叫右路,左路和右路統(tǒng)稱邊路;負責(zé)控制中間區(qū)域的人叫中路。

2.3 分路的意義:

2.3.1 進攻方面:從多角度攻擊敵人,讓敵人無法橫向走位躲避攻擊

2.3.2 防守方面:減少對方aoe攻擊的收益

2.3.3 信息方面:使得隊伍對地圖個區(qū)域的狀況能夠掌握,明確各個敵人所在位置,以根據(jù)不同敵方英雄可能所在位置選擇走位和探草

3 寶石位與騷擾位:

3.1 寶石位與騷擾位的概念:寶石位是隊伍中專門負責(zé)收集寶石的英雄,通常只有一個寶石位;騷擾位是除了寶石位的其他英雄,通常有兩個。

3.2 寶石位與騷擾位的確定:一般由中路英雄擔(dān)任寶石位,由邊路英雄擔(dān)任騷擾位。

3.3 寶石位的變更:當(dāng)己方寶石位死亡時,若根據(jù)情況騷擾位有必要立刻撿起寶石時(如敵方隊伍很可能撿走寶石),寶石位變更為撿起寶石的騷擾位,原寶石位變更為騷擾位。

3.4 區(qū)分寶石位與騷擾位的意義:

3.4.1 對線階段中的意義:

3.4.1.1 明確收集寶石的負責(zé)人:明確隊伍中由誰收集寶石,避免因多個人同時去收集寶石而丟掉位置的情況。

3.4.1.2 降低騷擾位死亡成本:騷擾位即使死亡,也不會增加對方的寶石數(shù)。

3.4.1.2‘ 降低騷擾位死亡成本的推論:騷擾位可以采取即是以死亡為代價但能為隊伍帶來收益的激進打法,如1換2、用生命保護寶石位、劣勢對線中1換1等。從另一個角度來說,隊伍中只需有一個人(即寶石位)需要采取侵略性較弱的謹慎打法,若三人均持有寶石,則三人可能都會失去侵略性。

3.4.2 計時階段中的意義:計時階段中只需寶石位退回安全區(qū)域,騷擾位可以繼續(xù)占據(jù)有利地形在前端進行輸出,且可以死亡的代價干擾對方擊殺寶石位。

4 邊路(騷擾位)和中路(寶石位)英雄的選擇:

4.1 邊路英雄的選擇:

4.1.1 邊路英雄選擇的原則:

4.1.1.1 高風(fēng)險高收益的英雄:該原則為基本原則。由于邊路英雄死亡成本較低,故可以選擇即使對戰(zhàn)中容易死亡,但能為隊伍換取更高收益的英雄。

4.1.1.2 近戰(zhàn)或短射程英雄:此類英雄通常攻擊力較高,爆發(fā)力較強,但通常需要深入敵陣容易死亡,符合高風(fēng)險高收益的基本原則。

4.1.1.3 無自保能力的脆皮英雄:理由同上。

4.1.2 典型邊路英雄具體推薦:莫提斯,沙迪,麥克斯,仙人掌,塔拉,里昂,雅琪,埃德加,普里莫,公牛,比比,羅莎,巴茲,柯萊特。

4.2 中路英雄的選擇:

4.2.1 中路英雄選擇的原則:

4.2.1.1 自保能力強的英雄:由于中路英雄的死亡成本很高,故需要自保能力強

4.2.1.2 射程遠的英雄:射程遠的英雄可以遠離敵方英雄進行輸出,減少被敵方英雄擊殺的概率。

4.2.1.3 區(qū)域控制能力強的英雄:由于寶石位需要對掉落點進行控制,故區(qū)域控制能力強的英雄可以更好地對寶石進行爭奪。

4.2.1.4 具有支援能力的英雄:在中路打出優(yōu)勢或造成擊殺后,可根據(jù)情況對左路或右路隊友進行支援,幫助或鞏固邊路隊友的優(yōu)勢。

4.2.2 典型中路英雄具體推薦:巴比特,佩佩,波克,艾魅,吉恩,迪克,格爾,帕姆

4.3 注意:英雄的選擇不但要考慮邊中路因素,還要考慮地圖因素和(在星光聯(lián)賽中)對手英雄克制關(guān)系,不應(yīng)盲目僅根據(jù)中邊路因素選擇英雄。

5 邊路和中路的戰(zhàn)斗策略:

5.1 對線階段的策略:

5.1.1 邊路在對線階段中的策略:

5.1.1.1 占據(jù)有利地形:相較于中路,由于邊路打法更加激進,故對有利地形的占領(lǐng)需求更高。在占領(lǐng)有利地形的情況下,能夠更容易地造成對對方邊路的擊殺或給予對方中路壓力。

5.1.1.2 為中路創(chuàng)造收集寶石的空間:在邊路打出優(yōu)勢的情況下,可以通過前壓、入侵對方中路的方式給對方中路造成壓力,為自己的中路收集寶石創(chuàng)造機會。

5.1.1.3 保護中路:在中路受到威脅時(如己方一個邊路失守、對方具有很強侵略性的英雄對寶石位發(fā)起進攻),及時向己方中路靠攏保護中路不被擊殺,或在中路被擊殺后反殺對面或撿走寶石。

5.1.2 中路在對線階段中的策略:

5.1.2.1 保證存活:

5.1.2.1.1 正常對線時:由于中路死亡成本很高,故在可能死亡的情況下,應(yīng)當(dāng)放棄具有風(fēng)險的進攻首先保證存活;在對方有高侵略性的邊路(如莫提斯)時應(yīng)當(dāng)留下必要的大招(如佩佩的大招)或妙具(如巴比特的傳送妙具)自保。

5.1.2.1.2 某一邊路失守時:由于失守邊路情況未知,應(yīng)當(dāng)視情況靠向另一邊路或后撤。

5.1.2.1.3 兩個邊路同時失守時:應(yīng)當(dāng)退回出生點,等待隊友復(fù)活。

5.1.2.2 收集寶石:應(yīng)當(dāng)主動與對方中路爭奪寶石,在寶石出現(xiàn)時保證安全的前提下主動收集寶石。

5.1.2.3 支援邊路:在中路打出優(yōu)勢或造成擊殺后,支援有需要的邊路。

5.2 計時階段的策略:

5.2.1 邊路在計時階段的策略:

5.2.1.1 保護中路:進入計時階段后,若己方中路可能受到威脅,應(yīng)當(dāng)靠近中路進行保護;在中路可能被擊殺時,應(yīng)用生命阻止對方造成擊殺或在對方造成擊殺后反殺或撿走寶石。

5.2.1.2 造成擊殺:若中路沒有危險,則應(yīng)盡可能對敵方造成擊殺,由于復(fù)活后依然可以在出生點保護寶石位,故即使是1換1也是值得的。

5.2.2 中路在計時階段的策略:

5.2.2.1 保證存活:在多數(shù)情況下應(yīng)當(dāng)選擇立即后撤回出生點附近,這樣即使被擊殺也可以利用復(fù)活距離優(yōu)勢與無敵優(yōu)勢爭奪寶石;可以選擇躲進靠近我方出生點的草叢里,讓爭奪方無法造成寶石位的擊殺。

5.2.2.2 適度支援邊路:在保證絕對安全的情況下,對隊友進行支援(如拜倫的普攻,帕姆的治療臺,波克的大招等)

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