在七人傳奇光與暗之交戰(zhàn)里,傷害和一般手游一樣分為物理和魔法兩種形式。我們先來介紹物理方面的技能,一般的物理傷害我們不再進(jìn)行講述。技能先從貫穿開始說起,貫穿為自身貫通率的3倍進(jìn)行結(jié)算,傷害的偏差和受傷害目標(biāo)的忍耐力有關(guān)。接下來是突進(jìn)和破碎,突進(jìn)是忽視對(duì)方的防御力,破碎是忽視忍耐力。對(duì)有著BUFF的敵人造成雙倍傷害的技能叫破裂。
目前PVE中BOSS戰(zhàn)還會(huì)出現(xiàn)超破裂,2倍傷害直接提升到10倍。影響暴擊的技能被稱為阻斷或者尖劈,阻斷是暴擊率3倍,尖劈是2倍。絕望技能是發(fā)生暴擊的時(shí)候,回復(fù)15%的傷害值。如果對(duì)方身上DEBUFF較多,可以用破滅,每有一個(gè)DEBUFF都會(huì)增加30%的傷害。如果DEBUFF較少則是可以用弱點(diǎn)技能,只要有DEBUFF就會(huì)造成3倍傷害。如果對(duì)方忍耐率較高的話可以使用強(qiáng)擊,對(duì)方忍耐力越高傷害越高。如果己方HP較高可以用殺到,每1%追加0.8%的傷害值。
魔法和異常傷害的技能在七人傳奇里也不算少。比如元素傷害里最優(yōu)代表性的點(diǎn)火,敵人身上每有一個(gè)點(diǎn)火狀態(tài)就增加25%的傷害值。對(duì)方必殺技較高的情況下,可以使用引爆技能,每一格都會(huì)追加20%的傷害。自身卡牌數(shù)量較多的情況下可以使用秘技,每張剩余的卡牌都可以追加20%的傷害。
自身的必殺格子較多的情況下可以使用粉碎。每一格都會(huì)追加20%的傷害。當(dāng)自己的必殺值在4格或者4格以上,還會(huì)使被攻擊的目標(biāo)必殺值減少一格。對(duì)方敵方如果有出血,中毒,感電的異常狀態(tài)。可以使用放出這個(gè)技能,它會(huì)根據(jù)這些異常狀態(tài)的剩余回合來進(jìn)行傷害量的追加。
接下來要說的是一些特殊技能和輔助技能,輔助技能里最有代表性的便是技能等級(jí)提升,一般分為主動(dòng)升級(jí)和被動(dòng)升級(jí)。升級(jí)后卡牌等級(jí)會(huì)有變化?;旧隙际且淮涡缘?,不會(huì)發(fā)生一次性升兩級(jí)的情況。既然有升級(jí),就會(huì)有降級(jí)。和升級(jí)一樣,降級(jí)通常也不會(huì)出現(xiàn)連降兩個(gè)等級(jí)。
除此以外還有著巨人化和吸血的增益技能。吸血是根據(jù)傷害比例進(jìn)行生命值回復(fù)。而巨人化則是恢復(fù)所有生命值,并且免疫暈眩,冰凍和石化。除此外還有解除異常以及產(chǎn)生必殺值的輔助和增益,也有取消增益,姿態(tài)和異常的技能。
除了以上這些,還有著特殊的一些技能,目前有特殊戰(zhàn)技,戒律,恩寵和特征。特殊戰(zhàn)技是每個(gè)角色的獨(dú)特專有效果,一般統(tǒng)稱為被動(dòng)。戒律則是十誡角色特有的技能,同一隊(duì)伍中只會(huì)生效一種,生效的角色則是最左邊的戒律技能會(huì)生效。
恩寵是四天使的專屬獨(dú)立被動(dòng)。同時(shí)作為羈絆來使用的話,恩寵也會(huì)生效。但同名的恩寵只能生效一個(gè)。同樣的,同一角色不可以生效兩個(gè)及兩個(gè)以上的恩寵。特征則是指角色特征,通俗點(diǎn)來說就是角色的所屬陣營,比如四大天使,戒禁,七大罪和七災(zāi)厄等等。
以上便是七人傳奇光與暗之交戰(zhàn)技能介紹,目前人物技能中關(guān)于傷害的計(jì)算公式較為繁雜。因?yàn)樯婕皩傩浴⒓映?、陣營的因素較多,所以對(duì)待敵人要使用的技能一旦用錯(cuò)了反而會(huì)造成反效果,具體的技能釋放需要理解敵我雙方的詳細(xì)情況再進(jìn)行判斷。