七人傳奇游戲玩法介紹:主線劇情是前期的主要玩法,除了獲取前期需要的素材,解鎖一些主線贈(zèng)送的角色卡以及新的功能、新的玩法,主線也可以讓玩家體驗(yàn)到非常不錯(cuò)的3D動(dòng)畫(huà)+ADV原作劇情。
主線劇情
主線劇情是前期的主要玩法,除了獲取前期需要的素材,解鎖一些主線贈(zèng)送的角色卡以及新的功能、新的玩法,主線也可以讓玩家體驗(yàn)到非常不錯(cuò)的3D動(dòng)畫(huà)+ADV原作劇情。之后游戲會(huì)隨著后續(xù)的版本迭代開(kāi)放更多主線,且完成后續(xù)主線會(huì)解鎖更多的新玩法,因此推薦大家在有新主線的時(shí)候,將精力主要放在推主線上,直到主線推不動(dòng)了再去考慮其他玩法。
支線任務(wù)
在體驗(yàn)主線的過(guò)程中,也會(huì)體驗(yàn)到一部分支線任務(wù),但總體來(lái)說(shuō),不推薦前期將體力放在推支線上,因?yàn)橹Ь€對(duì)育成的幫助極小。但并不是說(shuō)支線任務(wù)就不用做,大家在渡過(guò)早期開(kāi)荒時(shí)期,主線推不動(dòng)了,角色育成達(dá)到瓶頸了,這時(shí)候有多余的時(shí)間精力就可以用來(lái)清清支線。建議優(yōu)先清完第一章的巴尼亞村支線,在巴尼亞村的好感度滿了之后,會(huì)解鎖獲取攻擊套裝的SSR裝備。
自由關(guān)卡
自由關(guān)卡主要用于獲取角色覺(jué)醒素材,裝備,和食材,且伴隨著村莊好感度的升級(jí),會(huì)解鎖更高級(jí)的關(guān)卡,越高級(jí)的關(guān)卡掉率和品質(zhì)就越好。
索爾加雷斯要塞(SP)
在通關(guān)主線第8話之后,會(huì)開(kāi)啟索爾加雷斯要塞,簡(jiǎn)稱SP本,主要是刷經(jīng)驗(yàn)材料、進(jìn)化材料、金幣,同時(shí)這里也有特殊關(guān)卡,伴隨著游戲的推進(jìn),特殊關(guān)卡會(huì)追加超進(jìn)化、超覺(jué)醒等育成內(nèi)容需要的素材。
首領(lǐng)戰(zhàn)
在通關(guān)主線第25話之后,會(huì)開(kāi)啟首領(lǐng)戰(zhàn)。首領(lǐng)戰(zhàn)主要用于觸發(fā)殲滅戰(zhàn),每次通關(guān)都有概率觸發(fā)殲滅戰(zhàn),并且概率會(huì)逐漸累加,但觸發(fā)殲滅戰(zhàn)這個(gè)玩法需要在通關(guān)41話后才解鎖。首領(lǐng)戰(zhàn)還可獲取角色的覺(jué)醒材料和符文裝備。額外說(shuō)一點(diǎn),如果你是月卡玩家,那么首領(lǐng)戰(zhàn)觸發(fā)殲滅戰(zhàn)的概率是100%。
殲滅戰(zhàn)
游戲里每天每個(gè)城鎮(zhèn)可以觸發(fā)1次殲滅戰(zhàn),當(dāng)開(kāi)放殲滅戰(zhàn)時(shí),玩家需要和另一個(gè)人組隊(duì)合作共同攻略,高難度情況下對(duì)玩家的角色練度和配隊(duì)有較高要求。殲滅戰(zhàn)主要掉落角色超進(jìn)化需要的材料。
格斗大會(huì)(PvP)
在通關(guān)主線第40話后,游戲會(huì)開(kāi)啟格斗大會(huì),也就是PVP,這個(gè)玩法是后期的重點(diǎn)玩法之一。競(jìng)技場(chǎng)分普通場(chǎng)和精英場(chǎng),普通場(chǎng)是不計(jì)算裝備屬性加成的PVP模式,且升段后不會(huì)掉段,每周一結(jié)算一次鉆石獎(jiǎng)勵(lì),是玩家們后面的主要鉆石來(lái)源之一。精英場(chǎng)相對(duì)于普通場(chǎng),會(huì)計(jì)算裝備屬性,且升段后會(huì)掉段。主要獎(jiǎng)勵(lì)是競(jìng)技場(chǎng)幣。
巡查隊(duì)
最后是遠(yuǎn)征。當(dāng)主線通關(guān)45話時(shí),會(huì)解鎖遠(yuǎn)征功能,屬于放置類(lèi)玩法,主要是為了獲取裝備、食材和掃蕩券,對(duì)角色的練度和稀有度有一定要求。