《都市:天際線》是一款由Colossal Order開發(fā)、Paradox Interactive發(fā)行的模擬經(jīng)營游戲,本次為大家?guī)怼冻鞘校禾祀H線》大災(zāi)難劇情副本依靠大壩攻略,依靠大壩大災(zāi)難怎么玩。難點(diǎn)是300周內(nèi)達(dá)到65000人口。一開局的小鎮(zhèn)和大壩,別指望保留了?;蛟S細(xì)心的調(diào)節(jié)大壩旁側(cè)出水和下游岸堤,最終能夠保留。
依靠大壩
都說這劇本不難,我反而覺得是僅次于河灘地的劇本難度。
難點(diǎn)是300周內(nèi)達(dá)到65000人口。
一開局的小鎮(zhèn)和大壩,別指望保留了?;蛟S細(xì)心的調(diào)節(jié)大壩旁側(cè)出水和下游岸堤,最終能夠保留,但花費(fèi)的資金和精力實(shí)在不劃算。何況后面還有3次隕石砸大壩,辛辛苦苦一覺回到解放前。
首先一開局就往上游去買地,找到有高速連接口較多、平坦區(qū)域較多的地買。
然后規(guī)劃工業(yè)區(qū),轉(zhuǎn)移工業(yè),然后把初始小鎮(zhèn)的公用設(shè)施遷移的遷移,不用的關(guān)閉。逐步把小鎮(zhèn)轉(zhuǎn)移到新地區(qū)。
重點(diǎn)要快,而且要節(jié)約資金,轉(zhuǎn)移期間資金鏈非常容易斷裂。當(dāng)轉(zhuǎn)移中電力需求下降到閥值,第一時間關(guān)閉大壩,這個成本支出實(shí)在太高了。
控制節(jié)奏在100周內(nèi),人口25000,并初步形成教育全覆蓋、地鐵公交全覆蓋、資金鏈正常、發(fā)展快速的初始盤。
難點(diǎn)來了,后面要求200周內(nèi)增加4W人口,也就是每周200+人口。
城市怎么發(fā)展不用細(xì)說,主要談?wù)劚3挚焖僭鲩L人口節(jié)奏的注意事項:
1、盡可能用辦公區(qū)和商業(yè)區(qū),不要造工業(yè)區(qū)。貨車會大量擠占進(jìn)城人口道路,哪怕不堵也會拖延時間。所以教育一定要跟上甚至溢出。(如果貨物不足就用信息園區(qū),這個不用運(yùn)輸自動生產(chǎn)貨物)
2、盡量從高速入口開始發(fā)展,小人進(jìn)城需要時間,哪怕不堵也會花費(fèi)大量時間在路上。我有一局就是空白區(qū)域放到城中心,雖然道路一片綠燈,但硬是等小人進(jìn)城花費(fèi)太多時間而失敗。
3、幾個高速入口同時劃區(qū)域同時發(fā)展,加快小人進(jìn)入速度。
4、哪怕需求沒有,也把各區(qū)域先劃好,等你看到顏色條再劃格子再到小人進(jìn)駐,浪費(fèi)的時間太多了。
5、(重要)絕對不要把不同方向的進(jìn)出城高速連接起來。我有一局就犯這個錯,各種雙向來回的人員和貨物互相交叉,極大拖慢了進(jìn)場小人的入場速度導(dǎo)致失敗。我們的目的不是城市發(fā)展得更好更優(yōu),而是更快的保證小人進(jìn)駐,目的不同策略就也不同。 可以部分連接,比如輸出連接到2個高速口,但任何進(jìn)場入口一定要嚴(yán)控。
這關(guān)難度并不小,要求時間把控很強(qiáng)。
一開始就向下方上游買地,重新建設(shè)家園。
一開始的小鎮(zhèn)位置,后面早就沉沒了。
左上和右下各有一個高速入口,同時開發(fā),提升人口進(jìn)入速度。
地鐵仍然同樣原則:各環(huán)不相連,每環(huán)順逆2線。
為減少車流,加塊小人進(jìn)場速度,全部是辦公區(qū)和商業(yè)區(qū)。
這是失敗了N回后的最好速度了。
只用商業(yè)區(qū)和辦公區(qū)需要高學(xué)歷支撐,所以弄出溢出的教育機(jī)構(gòu)。
左上的高速斷掉一截,讓左上區(qū)域的住宅小人進(jìn)場加快,其他通路這關(guān)不需要。
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