一款基于騎砍2制作的實(shí)用性高且十分受歡迎的功能性Mod,主要內(nèi)容是針對(duì)游戲中的戰(zhàn)斗機(jī)制、競(jìng)技場(chǎng)機(jī)制以及AI機(jī)制三個(gè)方面進(jìn)行全面優(yōu)化,模組主要就游戲的戰(zhàn)斗方面、AI方面以及競(jìng)技場(chǎng)方面進(jìn)行了修改和完善,本體中的傷害類(lèi)型分為三種,穿刺、揮砍和鈍擊,不同傷害類(lèi)型對(duì)重型盔甲的傷害效果大不相同,真實(shí)戰(zhàn)斗中的箭矢和投擲物的速度模擬真實(shí)物理,弓弩的磅數(shù)展示的是箭矢的初速度,實(shí)際初速度還受到弓弩類(lèi)型、箭矢重量和武器能量轉(zhuǎn)化率的影響。
《騎馬與砍殺2霸主》MOD真實(shí)戰(zhàn)斗內(nèi)容介紹
一、MOD名稱(chēng)
真實(shí)戰(zhàn)斗[RealisticBattle Mod]
二、MOD簡(jiǎn)介
《真實(shí)戰(zhàn)斗》是一款基于騎砍2制作的實(shí)用性高且十分受歡迎的功能性Mod,主要內(nèi)容是針對(duì)游戲中的戰(zhàn)斗機(jī)制、競(jìng)技場(chǎng)機(jī)制以及AI機(jī)制三個(gè)方面進(jìn)行全面優(yōu)化,玩家將會(huì)體驗(yàn)到更加貼近現(xiàn)實(shí)又不乏趣味的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,如果你苦于砍2本體的戰(zhàn)斗過(guò)于簡(jiǎn)單,或者覺(jué)得不符合現(xiàn)實(shí)的話(huà)可以試試這一款模組!
三、MOD內(nèi)容
模組主要就游戲的戰(zhàn)斗方面、AI方面以及競(jìng)技場(chǎng)方面進(jìn)行了修改和完善,因此將會(huì)分別就這三個(gè)方面對(duì)Mod的內(nèi)容進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹。
1、戰(zhàn)斗方面
傷害類(lèi)型
本體中的傷害類(lèi)型分為三種,穿刺、揮砍和鈍擊,不同傷害類(lèi)型對(duì)重型盔甲的傷害效果大不相同。而在真實(shí)戰(zhàn)斗中,模組將這方面調(diào)整的更加細(xì)致化。
除了傷害類(lèi)型能夠改變對(duì)不同盔甲的傷害之外,武器的類(lèi)型同樣會(huì)影響傷害屬性,比如說(shuō)劍對(duì)重甲的攻擊效果會(huì)更差,相比之下,斧頭對(duì)重甲產(chǎn)生的傷害將會(huì)更加高。這將不僅僅考慮到傷害類(lèi)型和基本屬性,也會(huì)考慮到武器外形的優(yōu)劣勢(shì)。
箭矢與投擲物
真實(shí)戰(zhàn)斗中的箭矢和投擲物的速度模擬真實(shí)物理,弓弩的磅數(shù)展示的是箭矢的初速度,實(shí)際初速度還受到弓弩類(lèi)型、箭矢重量和武器能量轉(zhuǎn)化率的影響。因此在此基礎(chǔ)下,較重的箭矢相比于較輕的箭矢的能量轉(zhuǎn)化率會(huì)更高,傷害也會(huì)更高,但較重的箭矢和投擲物速度較慢,因此射程也會(huì)更短。
這為玩家在選擇箭矢的種類(lèi)或者投擲物的選擇方面提供了更多的可能性,同時(shí)作者還為大家貼心地添加了真實(shí)的箭矢弧線(xiàn)設(shè)置,這有利于讓箭矢飛的更高、更準(zhǔn)、更遠(yuǎn)。盾牌
相較于原版,真實(shí)戰(zhàn)斗中的盾牌的實(shí)際防御區(qū)域與盾牌的實(shí)際大小一致,因此你頂盾的時(shí)候極有可能被某個(gè)角度的箭矢或者飛斧來(lái)一個(gè)致命一擊,有可能是腿、有可能手,甚至可能是頭。這對(duì)于單手+盾牌的使用者肯定是不小的一個(gè)挑戰(zhàn)。
同時(shí)游戲中新增了肩系盾,當(dāng)沒(méi)有被拿在手上時(shí),肩系盾會(huì)被系在左肩上。系在肩上的盾和背在背上的盾可以阻擋所有施加在其上的傷害。騎兵沖撞
為了凸顯出更加真實(shí)的騎兵沖撞效果,游戲中的騎兵速度不僅僅涉及到馬匹的移動(dòng)速度,還會(huì)涉及到全身裝備的重量。因此重裝騎士將不會(huì)與輕騎兵一樣跑的飛快了,即使他騎的馬匹是一匹快馬,也只能被裝備拖累。
同時(shí),騎兵沖撞的傷害計(jì)算公式中包含了速度和重量,騎兵的馬匹在沖撞敵人時(shí)一樣會(huì)受到一定傷害。
盔甲與護(hù)甲計(jì)算
對(duì)所有的盔甲按照材料和身體覆蓋程度進(jìn)行了重新平衡。如果盔甲足夠堅(jiān)固,可以完全阻擋攻擊,穿戴者只承受一小部分鈍性沖擊傷害。模組中設(shè)置了戰(zhàn)斗中盔甲受損機(jī)制,以降低高級(jí)兵和玩家角色對(duì)新兵的碾壓性。所有攻擊都有10%幾率使受擊部位的盔甲和馬具的護(hù)甲值降低10%,最多降至50%。根據(jù)歷史記錄,鎖甲耐久性比其他類(lèi)型的護(hù)甲更好,所以每次受損只會(huì)降低5%護(hù)甲值。所有盔甲在戰(zhàn)斗結(jié)束后都會(huì)被修復(fù)完好。
游戲中新增了戰(zhàn)斗中玩家的盔甲狀態(tài)界面,用不同顏色的圖標(biāo)來(lái)表示玩家在戰(zhàn)斗中的盔甲受損狀態(tài)(詳見(jiàn)表1)。該功能可在設(shè)置中切換開(kāi)關(guān)。
2、AI方面
戰(zhàn)場(chǎng)指揮在原版中,AI部隊(duì)的指揮官只有在150-200之間的戰(zhàn)術(shù)技能時(shí)候才不會(huì)無(wú)腦進(jìn)行沖鋒,打上真實(shí)戰(zhàn)斗模組后,無(wú)論是怎樣的指揮官都會(huì)有其對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)場(chǎng)指揮能力
戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)游戲中取消一些作用性很小,亦或是可能產(chǎn)生副作用的戰(zhàn)術(shù),比如使用自殺性的圓陣,亦或是盾墻兩端的士兵即使被包圍也不會(huì)移動(dòng)或者反抗同時(shí)步兵舉盾相比于原版將會(huì)更加的機(jī)制聰明,即使在快速移動(dòng),也會(huì)面對(duì)飛來(lái)的箭矢舉起盾牌,步兵的格擋與近戰(zhàn)招式(變招、壓刀)相比于本體會(huì)更加多樣,在戰(zhàn)術(shù)層面,AI步兵團(tuán)會(huì)游走放風(fēng)箏,方陣和盾墻也會(huì)更加有效。
同樣的,不僅僅是步兵,騎兵、射手、騎射手也得到了不少的增強(qiáng),總的來(lái)說(shuō)就是AI士兵的智商會(huì)更加高,而非笨笨地任由玩家宰割。
守城戰(zhàn)術(shù)原版的守城方AI往往會(huì)有一些拉胯的表現(xiàn),在真實(shí)戰(zhàn)斗模組中,這些方面將會(huì)得到有效的修復(fù),比如說(shuō),當(dāng)城墻被轟塌或者城門(mén)被攻破時(shí),守城方的士兵會(huì)第一時(shí)間擺成一個(gè)有效的陣型防止進(jìn)攻方部隊(duì)進(jìn)入。
與此同時(shí),守城方的射手也會(huì)第一時(shí)間轉(zhuǎn)移位置,移動(dòng)到特殊的位置進(jìn)行進(jìn)行有效地射擊。
架勢(shì)系統(tǒng)游戲中新增了架勢(shì)系統(tǒng),這是一個(gè)十分有趣的機(jī)制。架勢(shì)條將會(huì)顯示在血條下方,玩家攻擊的敵人會(huì)在屏幕上方顯示狀態(tài)欄。
無(wú)論是進(jìn)攻還是防御都會(huì)減少架勢(shì),架勢(shì)歸零的一方會(huì)被對(duì)方擊倒或者收到碾壓的傷害,你可以理解為體力,當(dāng)你體力不夠時(shí)候,面對(duì)強(qiáng)大的敵人肯定難以招架。
架勢(shì)條會(huì)隨著時(shí)間的推移而恢復(fù),戰(zhàn)斗熟練度會(huì)影響到架勢(shì)的損失和回復(fù),防守方完美格擋攻擊可以恢復(fù)大量的架勢(shì)條,防守錯(cuò)誤或者防守過(guò)久都會(huì)損失架勢(shì)條。戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)和援軍
在原版中,大軍團(tuán)作戰(zhàn)雙方初始的出場(chǎng)人數(shù)會(huì)按照總?cè)藬?shù)比例計(jì)算,而在真實(shí)戰(zhàn)斗中,雙方初始人數(shù)是一樣的,均為戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模的一半,當(dāng)然這顯著降低的少數(shù)部隊(duì)取勝多數(shù)部隊(duì)的能力。此功能可能會(huì)有部分騎友并不喜歡,因此大家可以在設(shè)置中根據(jù)自身的喜好進(jìn)行開(kāi)啟或者關(guān)閉
游戲中的援軍將會(huì)從地圖的邊緣逐漸加入戰(zhàn)斗,而非擁有一個(gè)固定的刷新點(diǎn)進(jìn)行刷新。
3、競(jìng)技場(chǎng)方面
戰(zhàn)斗等級(jí)
Mod中的競(jìng)技場(chǎng)中所有選手的等級(jí)高低將會(huì)取決于玩家的等級(jí)高級(jí),等級(jí)幾乎會(huì)和玩家一致,所有的武器和盾牌等級(jí)也是如此。以此避免了玩家在剛開(kāi)存檔的競(jìng)技大會(huì)中就遇到一身破爛對(duì)陣具裝騎兵的情況,從而降低了初期競(jìng)技大賽的難度。
傷害調(diào)整競(jìng)技場(chǎng)中的傷害數(shù)值被調(diào)整了,所有角色在競(jìng)技場(chǎng)中造成和受到的傷害相對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)中會(huì)更低一些,但也不可避免有被敵人秒殺的幾率。
競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)玩家在競(jìng)技大賽中取得冠軍之后的獎(jiǎng)勵(lì)不再單一,物品獎(jiǎng)勵(lì)的等級(jí)通常比玩家當(dāng)前所在裝備的等級(jí)高出1級(jí)或者更多
這將使得每一場(chǎng)競(jìng)技大賽對(duì)每一階段的玩家都有吸引力,避免了游戲后期,玩家對(duì)競(jìng)技大賽喪失了興趣。
四、MOD相關(guān)
注意事項(xiàng)
1、玩家可以在游戲的開(kāi)始的初始界面點(diǎn)擊“RBM選項(xiàng)”對(duì)一些功能開(kāi)關(guān)以及變化程度進(jìn)行修改
2、Mod支持游戲本體1.2.4至1.1.5版本,請(qǐng)注意自身游戲本體版本,以免造成游戲崩潰
安裝教程
1、下載文件,將壓縮包中的“RBM”文件夾解壓至騎砍2根目錄的Modules文件夾中2、打開(kāi)啟動(dòng)器,按照下圖進(jìn)行勾選和排序后點(diǎn)擊“PLAY”即可正常進(jìn)入游戲
以上就是《騎馬與砍殺2霸主》MOD真實(shí)戰(zhàn)斗內(nèi)容介紹的全部?jī)?nèi)容,更多騎馬與砍殺2相關(guān)攻略前往玩一玩查看!