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《明日方舟》生息演算怎么生存 生息演算兵法生存戰(zhàn)略

2024-02-06 16:11:00編輯:柒柒

無論發(fā)生什么事情,都必須保證自己的食材至少夠做四個飲料,這一次由于是按照隊伍來費飲料,所以大可以瘋狂壓榨好用的干員,每天都出去打架,只要不去做主線任務(wù)就不會有主線限定的boss,主線任務(wù)和支線任務(wù)永遠(yuǎn)不會消失,放那里先別做,拿出十里坡劍神的勁頭來,先躲在家里發(fā)育攢科技點,攀主基地優(yōu)先于一切,主基地的升級可以解放田地的數(shù)量和后勤系統(tǒng),而后勤系統(tǒng)更是真正地能夠解放你戰(zhàn)斗的干員。

《明日方舟》生息演算兵法生存戰(zhàn)略

一、民以食為天

無論發(fā)生什么事情,都必須保證自己的食材至少夠做四個飲料。

食材的獲得不一定要打獵,定期刷新的奇遇中有一部分是給肉片,蟹鉗的。同時,商店里面一定會有食材和水來賣。

這一次由于是按照隊伍來費飲料,所以大可以瘋狂壓榨好用的干員,每天都出去打架。

前期不要做料理,不要做料理,不要做任何料理,所有的食材都留給飲料。

二、高筑墻,廣積糧,緩稱王

只要不去做主線任務(wù)就不會有主線限定的boss。主線任務(wù)和支線任務(wù)永遠(yuǎn)不會消失,放那里先別做,拿出十里坡劍神的勁頭來,先躲在家里發(fā)育攢科技點。這個游戲不是和別人競爭,電腦永遠(yuǎn)不會勝利,只要自己活下去,那么就是贏。

戰(zhàn)略上茍住別送,戰(zhàn)術(shù)上見人必撩。

提前給三個關(guān)隘畫好藍(lán)圖,隨機(jī)事件和敵襲掉的建筑首先放在關(guān)隘里面。

奇遇和遠(yuǎn)征穩(wěn)賺不虧。能夠穩(wěn)定地拿資源的一切事情都是好事情,能夠不耗飲料拿資源的事情更是好事情。從根本上講,這是一個積攢資源的游戲,所有的資源都會對應(yīng)食材,所有的食材最終都會兌換成飲料從而兌換成行動力,所以一切能夠貪資源,轉(zhuǎn)換資源的事情都可以做。一旦奇遇點刷新,第一時間將奇遇做了,積少成多,集腋成裘,而非窮兵黷武打一些現(xiàn)在不適合踏足的地方。

三、發(fā)展才是硬道理

但何須靠自己去苦哈哈的挖礦?找到商人之后,商店就開放了。而商店里面可以刷出比目前所在區(qū)域高一級的材料。也就是,如果你沒有突破千仞關(guān)石門,那么商店里面會刷出石材;同樣,你沒有突破鐵門,商店里面會刷出鐵礦石??吹街?,無論價格,立刻拿下!這就是你跨越階段發(fā)展的核心?。。?/p>

攀主基地優(yōu)先于一切。主基地的升級可以解放田地的數(shù)量和后勤系統(tǒng),而后勤系統(tǒng)更是真正地能夠解放你戰(zhàn)斗的干員。

科技點有了就點,點什么都無所謂。我們的目標(biāo)就是在做劇情之前把科技樹直接攀滿。如果為了最合算的角度,可以先攀種植和商店相關(guān)的科技點。

千仞關(guān)并不著急突破,我們大可以先解放左下角的荒廢城鎮(zhèn),然后定期去白拿木頭。我打到50多天才去打千仞關(guān),幾乎沒有造過任何一個伐木機(jī),全靠遠(yuǎn)征來拿木頭。

四、沒有槍,沒有炮,敵人幫我們造

什么是敵襲?有人認(rèn)為是滅頂之災(zāi),我認(rèn)為是運輸大隊隊長。任何的敵襲打起來都是賺的,其掉落的赤金、肉片、木頭、石頭或者隨機(jī)建筑,加起來遠(yuǎn)比兩瓶甚至七八瓶飲料賺。

牢牢記住,我們才是那個上山打游擊的。要徹底改變推圖時候的習(xí)慣,別老tm惦記你那最終防線了!我們的戰(zhàn)術(shù)層面是,騷擾作戰(zhàn)!大多數(shù)敵人的數(shù)量不會補(bǔ)充,而我們的干員每天只要兩瓶飲料!

看到敵襲,就去消耗!特別是精英敵襲,在自己的料理還沒有富裕到每個人都上buff,在自己防線還沒有每個點都崗哨營壘的情況下,就要去積極地滋擾,消耗,然后在敵襲走到地形適合的地方,集中火力,全體殲滅!?。?/p>

什么叫地形適合?不同的敵人有著不同的地形適合標(biāo)準(zhǔn),但總體來說,[紅門離藍(lán)門遠(yuǎn)],[藍(lán)門只有一個]這兩點,都適用于絕大多數(shù)場合。敵人只要能夠合流,我們就可以一鼓擊滅!

沒有敵襲,我們就要休息么?顯然不是。敵方要塞不僅會刷精英(而且精英對比普通敵襲掉的東西沒有顯著提升,不合算),而且打掉之后還會有大量的資源。只要遇到要塞,我們就要立刻打掉,然后坐等換季的時候要塞刷新,再拿一次資源。

敵人掉的最多的東西是什么?是錢。錢有什么用?買資源。因此,我們的大部分資源,實際上就是來源于對敵人的掠奪。

五、兵無常勢,水無常形

以正合,以奇勝。如果你的正兵都不足,精二沒有幾個,那最好先練卡。生息演算是對于box要求[最高]的模式,不僅需求傳統(tǒng)強(qiáng)卡,還需要大量的對策。莫欺少年窮,少年先練一段再說。

別JB老抱著你那個瑪恩納了!!生息演算里面瑪恩納屁都不是!??!叔叔唯一的優(yōu)勢,就是砍要塞,其他時候他需要磨刀+不是真群攻+打一會停一會+沒有任何其他能力的劣勢幾乎被暴露的淋漓盡致。在很多怪海圖中,你上個天火都比上你叔叔強(qiáng)。

真群攻,真群攻,還是真群攻。真群攻是最高貴的,真群攻附帶一些特別效果那就是生息演算的神。

讓我們請出大哥!生息演算的唯一大c,暖機(jī)之后所有的濺射都是真群攻,上開大盾下打小怪,炎國的爺就是爺!

然后讓我們聆聽阿爾圖羅的旋律!真群攻無來源真實傷害的含金量,一切的沖家怪海都會被她愉悅送走,尤其是那個說的道理,你覺得你是職業(yè)選手么?塑心一個大78個反傷怪全殺,自己無傷!

伊祖米克,到你的舞臺了!地刺的真群攻配合這次很多地圖多路平行走怪,適配度不要再高!當(dāng)然,更別忘了你的獅蝎,獅蝎+水月雙地刺陣,然后配合隨便的高臺輸出,對于大部分的地面脆弱怪海都是輕松加愉快地虐殺。

有一個干員叫鈴蘭,她有一個技能叫狐火。有一個干員叫塞雷婭,她有一個技能叫鈣質(zhì)化。有一個干員叫老鯉,他能擋一推無限。好巧不巧,這仨技能的初動都不長,開了后勤系統(tǒng)就更加不長了。

標(biāo)準(zhǔn)的消耗陣型,就是阿爾圖羅,鈴蘭雙高臺開技能打一波,地面放雙地刺收過路費,如果還有高臺就小莫再打一波,實際上如果三個高臺就可以打輪換了。

開場就被小怪沖爆?你帶四個先鋒一個高臺真群攻一個地面真群攻,再去試試。

打門用獵蜂。

抗沖鋒官,用開擋四模組的星熊,因為沖鋒官來的時候是雨季。

沖鋒官吃幾乎所有的控制,特別是,他吃戰(zhàn)栗。所以,黑騎士站在盾側(cè)一直砍就行。至于怪海,你的真群攻這就該上了。

視野效果有妙用,你可以通過控視野,讓澄閃站在角落里面壁,開大招只打一個人。

打保安,用耀光+快活輪換刮,帶個銀灰減再部署。五分鐘肯定能刮死。

打縮頭烏龜,用一技能阿爾圖羅,鎖頭就給你爆條,元素傷害是這游戲第二真實的傷害。

這里就不單獨表彰雙快活和伊內(nèi)絲了,特別表彰一下傀影??安粌H可以靠影子抓羊,他極高的落地砍人傷害也同樣可以拿來砍地圖設(shè)施。

多蘿西不光可以探地圖,她的陷阱是戰(zhàn)士的視野這關(guān)那堆1750的親爹。

“可是地形不好怎么辦。”“地形不好你不會平時身上帶倆人造高臺么?”

如果你湊齊了歲隊,那么歲隊+奶+伊內(nèi)絲就是版本答案,可以打爆一切地面貴物。記得給你的大哥開三模,他值得??!

六、屯田日久,當(dāng)見奇功

基地的建設(shè)放在這里,并不是它不重要,而是這是一個純后期的內(nèi)容。前期不要浪費資源在除了功能性建筑的其他建筑上。

但是!不要忽略你的基地本身也非常能扛!

前期某些特別棘手難以一次打掉的敵人,比如一堆分裂蜘蛛,一堆山海眾大盾之類的,可以刻意放進(jìn)基地來打。他們對于干員傷害很顯著或者很難纏,但是對于基地完全打不出傷害。特別是山海眾刀哥,一刀砍了基地之后,就是個純粹的木頭樁子。然后,基地可以花錢修——你打敵人掉的錢可能比基地的損失更多。

七、天時地利與人和,“燕可伐歟?”,曰:“可。

三個不同的季節(jié),普通季節(jié)就是普通,雨季會降阻擋和生命上限,旱季會大幅度降低糧食產(chǎn)出。

其中,很多氣候也會影響策略。但牢牢記住——雨季利好大哥和擋四盾,以及無阻擋打法。

奶羊帶三技能可以奶全圖,千萬別忘了這一點。

后勤干員只要是精二就行,可以為了模擬拉幾個四星起來。

百夫長最棒了,生息演算對于box和強(qiáng)度的要求很高,但它要求更高的,是心態(tài)和對于這一類種田發(fā)展游戲的理解,本質(zhì)上這是個單機(jī),實在不行可以等三字母賽博黑奴嘛。

這注定是一個分歧很大的模式。它對于新人的不友好已經(jīng)到達(dá)了頂峰,甚至并不是所有老鳥都能暢玩的。

以上就是關(guān)于《明日方舟》生息演算兵法生存戰(zhàn)略的全部內(nèi)容,希望能夠有所幫助。更多明日方舟相關(guān)攻略點擊明日方舟專區(qū)查看。

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