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《明日方舟》6星陷阱師ELA值得培養(yǎng)嗎 6星陷阱師ELA分析

2024-03-06 17:48:13編輯:柒柒

我個人覺得,只要正常給數(shù)值,ELA技能設(shè)計還是挺有可玩價值的,ELA的職業(yè)分支就是陷阱師,首先,ELA這個角色自然也可以勝任占點的任務(wù),但是我個人覺得沒有其他角色的性價比高,也沒有其他角色適合。因為ELA的地雷觸發(fā)機制特殊,并不需要踩上去就可以觸發(fā)。而咱們占點的需求是要長期穩(wěn)定,所以顯然觸發(fā)范圍更小的陷阱更加適合,而全圖支援方面,我個人覺得ELA是相當合適的,正如咱們此前預(yù)料的,ELA的地雷不帶傷害,想必控制能力是可以拉滿的。

《明日方舟》6星陷阱師ELA分析

明日方舟手游,前3個彩虹六號二期聯(lián)動5星角色技能公開之后,我個人是心涼了半截,雖然知道聯(lián)動5星強度不可期待,但是這個設(shè)計也過于讓人吃驚了。好在6星ELA技能公布之后,感覺稍微有了些看點,看起來鷹角還是更愿意在能撬動大家資源的角色上用心呀。

此前大家就知道,ELA的職業(yè)分支就是陷阱師,這個職業(yè)也算是我個人蠻喜歡的一個職業(yè)。

實戰(zhàn)中的話,我基本會在兩個場合用到這個職業(yè)。第一是地圖機制需要長時間占點,第二就是需要全圖支援且地面部署位充足。所以本次,咱們就帶著這兩個需求一起看看ELA這個角色。

首先,ELA這個角色自然也可以勝任占點的任務(wù),但是我個人覺得沒有其他角色的性價比高,也沒有其他角色適合。因為ELA的地雷觸發(fā)機制特殊,并不需要踩上去就可以觸發(fā)。而咱們占點的需求是要長期穩(wěn)定,所以顯然觸發(fā)范圍更小的陷阱更加適合。

而全圖支援方面,我個人覺得ELA是相當合適的。

正如咱們此前預(yù)料的,ELA的地雷不帶傷害,想必控制能力是可以拉滿的(flag立起來了)??紤]到多蘿西擁有5秒的群體停頓能力,ELA如果能夠達到同等水準,我覺得已經(jīng)很不錯了。

單純就3技能看,我個人覺得就至少兩大類用法。常規(guī)用法就是地圖全圖增傷,然后本體的輸出也能支援一路。而另一種思路則是ELA放在絕對安全的角落放棄輸出,技能一轉(zhuǎn)好就開啟,然后立馬關(guān)閉,盡可能高效地產(chǎn)出地雷。

所以配合這種思路,我們不難想到,ELA應(yīng)該會成為提豐的一個優(yōu)秀伙伴。因為提豐很擅長攻擊喜歡全圖亂跑或者帶兩條命的BOSS,正是因為敵人位置不固定,常規(guī)來說,我們的輔助很難覆蓋全程。

而ELA3技能的設(shè)計,就似乎完美解決了這個問題,咱們緊跟敵人的腳步放地雷就可以了,感覺操作難度也不大,還是很有意思的。

不過就目前的各類數(shù)據(jù)來看,咱們對于ELA似乎都持有比較積極的態(tài)度,畢竟這個新陷阱師顛覆了很多傳統(tǒng)陷阱師的設(shè)計思路。比如:ELA的地雷可以部署在敵人周圍觸發(fā),ELA3技能可以附贈2個地雷(別人都是1個)。

但是,我個人覺得還是需要冷靜一下,因為事出反常必有妖,3技能何故多送1個地雷?要么是分出控制能力做彌補,要么直接分出天賦做彌補。比如說,別的陷阱師天賦可以使用10個陷阱,而ELA只能使用3個?個人覺得,在聯(lián)動角色身上,這種可能性還真是有的。

如果真的在陷阱數(shù)量上動刀(當然我希望最好別),那么我們游戲的思路也會有所改變。想要空降打一波控制,似乎有點難,由于前期地雷數(shù)量較少,所以可能傾向于長期部署積攢地雷,等到BOSS來了再一次用光。這種情況下,技能的回轉(zhuǎn)就相當關(guān)鍵了,必要的話,或許還要配上其他的技力拐。

綜合上述分析,我個人覺得,只要正常給數(shù)值,ELA技能設(shè)計還是挺有可玩價值的。畢竟也算是幾年一度的聯(lián)動6星,鷹角倒也不至于挖個大坑,所以該抽還是要抽,大家多做準備。至于聯(lián)動5星,我個人并不太滿意本期的強度和可玩性,但是應(yīng)該也會順手開個圖鑒。

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