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《無盡的拉格朗日》游騎兵值得培養(yǎng)嗎 游騎兵分析建議

2024-04-23 15:57:32編輯:柒柒

游騎兵分為綜合作戰(zhàn)和重型離子兩個型號,游騎兵分析建議綜合作戰(zhàn):作為一個有追鎖技能但是輸出只有2w+的船強度目前暫時只能排名t2到t1之間,可以養(yǎng),大號槍騎兵綜合吧;重型離子炮:輸出與艾奧差不多,比混沌離子略強,沒有閃避,但是有增傷策略,總體評價t1墊底。

《無盡的拉格朗日》游騎兵分析建議

游騎兵分為綜合作戰(zhàn)和重型離子兩個型號

a-綜合作戰(zhàn):

可以看出來,這個船擁有三個武器系統,兩個直射,一個投射,以下我們具體展開數據來看。

艦首重炮系統:

擁有6個加點槽位,基礎單發(fā)472,滿點單發(fā)大約在575左右(口算,不太精準,勿怪)

反小類武器系統,所以加點上我個人推薦冷卻,命中,傷害,但是系統里有個暴擊,所以還需要后續(xù)大佬在詳細測試,但是理論數據來說,不點是正解。

綜合投射系統:

擁有6個加點位,單發(fā)225,滿點大約270左右,反小,所以該系統策略屬于必點項目

策略:精準打擊

說實話,這是我第一次看到追擊類的策略,該策略每6輪發(fā)動三輪精確打擊,提高50%命中率,優(yōu)先追鎖結構值低于35%的中后排目標。

分析:這個策略對于前期來說無疑是噩夢般的存在,但是每6輪才觸發(fā)一次,大約70多秒觸發(fā)一次,對于前期來說也就勉勉強強的水平,可能一次接敵也就觸發(fā)一兩次所以總的來說非常一般。

通用火炮:不講了這玩意兒大差不差。

總的來說,其滿點火力來到了2萬+,屬于一般水平

裝甲系統:

2血1甲1抗屬于唯一選擇,一共提供10萬+血,80甲,20抗,也還算不錯的屬性。

動力系統:2曲率,1常速沒有亮點

總結:作為一個有追鎖技能但是輸出只有2w+的船強度目前暫時只能排名t2到t1之間,可以養(yǎng),大號槍騎兵綜合吧。

b-重型離子炮

雙武器系統,,1個直射,一個投射,以下我們具體展開數據來看。

伽馬風暴離子攻擊系統:

7個加點位,單發(fā)750,滿點1005,反大,策略增傷。

策略:漸進離子加速

每工作一輪,增加5%的傷害,最高100%

分析:滿點后,一輪輸出時間大約在15.4秒左右,不考慮切換目標,需要大約308秒才能到最大傷害,平時一般也就最大到75%左右戰(zhàn)斗結束,而即使到了308以后,其輸出也就2.3w左右,依據我個人實戰(zhàn)經驗來看,其實蠻雞肋的(攻城另算。)

最后,加點上,兩點思路,請其他大佬驗證。

1.2傷害,3冷卻,1命中,1策略(適合于外掛火控類插件)

2.2傷害,2冷卻(+15冷),2命中,1策略(單帶)

能量投射系統:

反大投射,單發(fā)700,滿點855左右,策略降低被攔截率,5個點位

策略:制導優(yōu)化,攻擊前排降低30%被攔截率。

分析:一般除了前置光防,大多數時候,這都屬于拉跨策略,不點也行。

加點2傷,2冷卻,1反大命中

總的來說輸出總量在:28000左右。

裝甲系統:2血1抗1甲屬性和a型號差不多

動力系統:2曲1常

總結:輸出與艾奧差不多,比混沌離子略強,沒有閃避,但是有增傷策略,總體評價t1墊底

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