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《明日方舟》阿斯卡綸值得練嗎 阿斯卡綸實戰(zhàn)測評

2024-05-14 14:14:00編輯:柒柒

僅考慮日常的話阿斯卡綸是一個中規(guī)中矩的掛機干員,僅考慮高難的話阿斯卡綸則有很不錯的發(fā)揮空間,阿斯卡綸一技能是日常掛機不錯的選擇,即便在合約這樣的高難中,阿斯卡綸的炒菜也有很大的發(fā)揮空間,過往需要推拉永控的場景,在肉鴿中,阿斯卡綸主要依靠高回轉高減速倍率的二技能就業(yè),在薩米肉鴿一結局巍峨銀淞和深寒造像都能夠補充一定的控制,阿斯卡綸在肉鴿中的功能大致上約等于莫斯提馬,但常規(guī)術特隊中莫斯提馬的技力拐顯然是必抓的,一般是術士一到二抓,此時再出阿斯卡綸就沒有意義了。

《明日方舟》阿斯卡綸實戰(zhàn)測評

先說結論,總的來說,阿斯卡綸是一個上下限差距極大的干員,僅考慮日常的話阿斯卡綸是一個中規(guī)中矩的掛機干員,僅考慮高難的話阿斯卡綸則有很不錯的發(fā)揮空間,可能來到大杯上至超大杯下的位置。

阿斯卡綸職業(yè)分支為特種-伏擊客,特性為大范圍真群攻,擁有50%的物法閃避且嘲諷-1。三模滿練屬性為2093血 1007攻 373防 30抗,攻擊間隔3.5s。由于極長的基礎攻擊間隔,該分支很難作為輸出大C來使用,而在伊桑和獅蝎有了亮眼表現(xiàn)之后,伏擊客實裝的X模組附加20%地面減速更是直接告訴我們伏擊客的主要職責就是打控制。雖然輸出方面并不算優(yōu)秀,但阿斯卡綸在控制方面確實做到了頂尖的水平。

阿斯卡綸一天賦死亡拘審,攻擊對敵人施加效果:減速18%,每秒受到10%(三模11%)阿斯卡綸當前攻擊力的法術傷害,持續(xù)25秒(三模30秒),最多疊加三層。結合上模組的加成,該天賦給予了阿斯卡綸范圍內最高63.2%的減速,而一二技能都給予了阿斯卡綸更快疊層數(shù)的手段,可以說是邏輯自洽的設計。

二天賦噬光殘影,攻擊速度+8,自身周圍四格有高臺時,攻擊速度額外+6。水陳同款的湊數(shù)天賦,不僅提升微乎其微,對于點燃類的一技能來說還會導致卡平a帶來負提升。

阿斯卡綸模組為伏擊客X模組,一級特性追加的20%減速能夠進一步提升控制效率,而模組升級僅提供1%的一天賦倍率和5秒的持續(xù)時間,并沒有進一步提升減速倍率,提升幾乎可以忽略不計。

推薦開一級模組即可。

技能介紹

一技能追襲,消耗4/7 可充能3次,下次攻擊的攻擊力提升至210%,并連續(xù)攻擊兩次。和水月相比,該技能多了4的初動,但對于使用體驗的提升微乎其微,如果能給到落地就有1~2層充能才會對手感有實質性的改善。此外,該技能的二連擊屬性犧牲了一部分破甲線,主要換來了更快疊一天賦的能力,讓敵人快速吃滿減速,增強了控制效果和輸出時間。

經測試,攻速+8時,阿斯卡綸攻擊間隔為97幀,一技能為97幀,阻回44幀;攻速+14時攻擊間隔為92幀,一技能為97幀,阻回47幀。不知為何攻速+14時一技能施法時間沒有縮短,但攻速更高時(用阿測試)施法時間正??s短至與攻擊間隔相同,總體影響不大。

由于阿斯卡綸攻速增加會導致卡平a,2a1q情況會變的比低攻速下更多從而稀釋周期dps,這里通過程序模擬一千萬幀得到,攻速+8時阿斯卡綸周期dps為物理692.04+法術332.31=1024.35,攻速+14時阿斯卡綸周期dps為物理698.13+法術332.31=1030.44,可以看到由于攻速+6導致的卡平A使得阿斯卡綸的站位對于一技能傷害幾乎完全沒有影響,平時掛機使用時隨意放置即可。作為對比,X模水月的周期dps為975.0。

該技能物理破甲線2114.7,橫向對比X模水月一技能物理破甲線3514.5,該技能在敵人達到800甲以后開始物理傷害就落后于水月;法傷端,看似二者傷害相近,但水月不是群攻,實際上敵人走出阿斯卡綸范圍后還會受到很長一段時間的傷害(滿層大約10000點),實際傷害量阿斯卡綸要遠超水月。

總的來說,阿斯卡綸一技能的優(yōu)勢在于天賦給予的高額減速控制給自己和隊友都增加了很長的輸出時間,盡管周期dps相近,但實際傷害量大大提高,在絕大多數(shù)掛機場合下都是更優(yōu)的選擇,僅在敵人達到大約2000甲50抗以上后水月靠破甲線的優(yōu)勢能打出更高的傷害,但此情況下兩位地刺都不是最好的選擇。

該技能推薦專精,專一增加充能層數(shù),專二降低消耗,專三大幅提升傷害,收益均非常高。

二技能恩賜,消耗15/20 持續(xù)35,攻擊力+130%,使攻擊范圍內所有敵人移動速度-60%,并在地面敵人被擊倒時對周圍1.3格半徑的地面敵人施加一層第一天賦效果。

輸出方面,該技能傷害并不算高,物理dph2316.1,攻速+8時攻擊11下,攻速+14時攻擊12下,物理總傷分別是25477和27793,法術總傷26751。該技能開啟時可以重置普攻,方便快速疊加層數(shù)和偷傷害。

值得注意的是,該技能自帶的減速效果可以對空,但天賦仍無法對空生效。技能期間地面減速85.28%,對比獅蝎一技能減速60%,X模歸鯊替身減速60%,停頓(鈴蘭、承曦格雷伊等)減速80%,無潛莫斯提馬三技能減速90%,阿斯卡綸的減速僅看數(shù)值已經是最頂尖的一檔了,只有在薩米肉鴿二結局對抗木裂時小莫顯著優(yōu)于阿斯卡綸,其他情況下阿斯卡綸63.6%的技能覆蓋率和空窗期仍有63.2%的減速,使得周期平均減速達到了驚人的77.25%,幾乎可以算是非極端環(huán)境下最優(yōu)的減速選擇。

該技能推薦專精,每級都有減速倍率、傷害和回轉提升,收益也較高。

三技能降臨,消耗35/45 持續(xù)45,攻擊范圍擴大,攻擊力+50%,攻擊間隔-1.5,使攻擊范圍內的地面敵人物理與法術命中率-50%,嘲諷值+2(與叔叔等同級),敵人未命中自身或自身閃避時回復8%最大生命值。

輸出方面該技能傷害同樣不高,物理dph1510.5,攻速+8時攻擊24下,攻速+14時攻擊25下,物理總傷分別是36252和37763,法術總傷22431,輸出效率來說還不如二技能。該技能開啟時也可以重置普攻。

三技能的主要作用在兩方面,一是提供更大范圍的控制,二是有了極高的生存和回復能力。該技能的優(yōu)勢區(qū)間與斥罪類似,在敵方為高頻低攻時,阿斯卡綸可以無傷甚至持續(xù)回血。而如果敵方為少量高攻精英和高頻低攻單位同步進攻,只要精英敵人的輸出沒有超過阿斯卡綸的一擊線,這部分掉的血量可以依靠低攻單位回上來,因此對于一般質量怪海來說承傷能力完全足夠。值得一提的是,艾拉一技能的命中率降低為最終乘算,而阿斯卡綸三技能為直接加算,因此二者同時使用并疊加上閃避之后敵方命中率為(1-50%)×60%×50%=15%,效果十分顯著。

該技能不推薦專精,傷害太低,想要功能性的話專2即可。

實戰(zhàn)解析:

阿斯卡綸一技能是日常掛機不錯的選擇。其中炒菜折磨流在阿斯卡綸上島后得到了極大的加強,該玩法主要應對中等質量怪海敵人,在生息演算的敵襲守家和保全派駐以及部分剿滅等單路怪海場合發(fā)揮非常亮眼。大致陣容如下圖所示:1~2個減速地刺,當前的最優(yōu)選自然是阿斯卡綸+水月;高臺點燃類技能,過去常用小羊二技能,現(xiàn)在有了阿爾圖羅之后依靠神經損傷可以幫助處理高雙抗敵人,加上減速控制使得她即使沒有技能也能讓敵人在范圍內爆條,因此是不錯的選擇;地面阻擋或補輸出,重岳、煌、黍等均可,敵方重量不高時溫蒂2技能也是不錯的選擇;伊內絲鋪影哨,由于伊內絲有頻繁的束縛,也可以直接把伊內絲當做地面位用;最后補充紅蒂或奶羊的治療。

即便在合約這樣的高難中,阿斯卡綸的炒菜也有很大的發(fā)揮空間,過往需要推拉永控的場景,如荒蕪行動、利刃行動、起源行動中都能夠優(yōu)化過去的減速位,可能有更高的上限,如果后續(xù)還有敵人重量不太高的合約,阿斯卡綸仍然會是炒菜的優(yōu)選。就算無法炒菜,阿斯卡綸的持續(xù)減速聚怪也會有不錯的發(fā)揮。本次潮曦作戰(zhàn)中由于沒有地面,鈴蘭、靈知、莫斯提馬這樣的高臺控制都有非常亮眼的發(fā)揮,倘若某次對高臺進行了限制,事實上剩下能用的地面聚怪干員并不算多,僅有艾拉、黍、塞雷婭能夠有所發(fā)揮,但他們的聚怪效率都不如阿斯卡綸。

在肉鴿中,阿斯卡綸主要依靠高回轉高減速倍率的二技能就業(yè),在薩米肉鴿一結局巍峨銀淞和深寒造像都能夠補充一定的控制,尤其是深寒造像中可以在右路吸寒霜的同時發(fā)揮類似靈知的控制作用。在薩米肉鴿二結局薩米之熵和虛無之偶中,阿斯卡綸二技能搭配伊內絲的影哨可以達到89.7%的減速,可以作為換T的控制使用。在薩米肉鴿三結局哨兵中可以作為右路搭配溫蒂守線的減速帶,和伊內絲的影哨疊加后達到74.24%的常態(tài)減速,不再要求溫蒂的高攻速。薩米肉鴿四結局時光之沙和邁入永恒中,阿斯卡綸可以作為殺紅控黃阻擋永控軸中的優(yōu)質減速位,搭配影哨后僅普攻就能夠實現(xiàn)單快活永控黃王,使用二技能的話還能通過開技能讓一個sp夜刀在永控黃王的同時抽空引炮;在邁入永恒中阿斯卡綸還能幫忙分擔右路的壓力,群攻補傷害清理鱷魚的同時帶三技能還能幫叔叔抗青金。

總而言之,阿斯卡綸在肉鴿中的功能大致上約等于莫斯提馬,但常規(guī)術特隊中莫斯提馬的技力拐顯然是必抓的,一般是術士一到二抓,此時再出阿斯卡綸就沒有意義了;對于其他隊來說,特種券又是非常稀缺的,四到五抓的特種根本沒有考慮的必要。因此阿斯卡綸屬于硬抓或者ban人之后能夠發(fā)揮不錯的作用,但整體的性價比可能還不如伊桑。

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