ff14中,戰(zhàn)場獲勝條件為任意陣營的分數(戰(zhàn)術值,情報值,戰(zhàn)略值)達到要求則比賽立刻結束,根據分數的高低分為冠亞季軍。 若多方陣營同時達到勝利分數,或者時間結束時有多方陣營獲得相同的分數,則會顯示“不分勝負”并且這些陣營均視為冠軍,紛爭前線“法外戰(zhàn)區(qū)”簡稱為戰(zhàn)場,戰(zhàn)場是ff14pvp的一部分,是72人三家分陣營爭奪勝利的戰(zhàn)斗,目前國服版本的戰(zhàn)場進行輪換機制,分別是塵封,碎冰,草原,每個模式的獲勝條件和玩法都有些許區(qū)別,個人認為塵封秘巖,戰(zhàn)斗,爽!每天晚上11點進行輪換,目前版本最多4人組排。
以下是ff14戰(zhàn)場勝利條件介紹???????的內容:
每場戰(zhàn)斗的限制時間為20分鐘
任意陣營的分數(戰(zhàn)術值,情報值,戰(zhàn)略值)達到要求則比賽立刻結束。
根據分數的高低分為冠亞季軍。 若多方陣營同時達到勝利分數,或者時間結束時有多方陣營獲得相同的分數,則會顯示“不分勝負”并且這些陣營均視為冠軍。
一、取勝思路
分數達標則取勝
殺贏:通過擊倒敵方陣營玩家賺取分數達到要求
跳贏:通過已獲得的地圖資源賺取分數達到要求
時間到時分最高:在20分鐘的時間限制結束時自家分數最高
通常是擊倒、獲取資源兩者兼顧。在考慮取勝方式時,要參考隊伍的整體得分速度和執(zhí)行能力。
二、得分規(guī)則
紛爭前線中會統(tǒng)計的玩家數據為:擊倒數(Knockout)、被擊倒數(Down)、助攻數(Assist)、個人造成傷害量、個人所受傷害量、個人造成治療量、個人占領據點次數、個人對場景物體造成傷害量。
擊倒數、被擊倒數、助攻數分別簡稱為K、D、A。
在任務情報欄中會顯示任務名稱、剩余時間和三方陣營當前的分數,其中自家陣營的分數前方會有☆
在頁面最上方有專用比分界面,會顯示剩余時間和三方陣營當前的分數,其中自家陣營的分數居中并且有☆,當前分數第一的陣營會高亮閃爍。
在戰(zhàn)斗的結算頁面中還可以看到各陣營的分數來源,分別為:
1.擊倒敵方玩家所獲得的分數
2.隊員無法戰(zhàn)斗所損失的分數
3.從地圖機制中所獲得的分數
地圖機制指的是占領亞拉戈石文(塵封秘巖)、破壞冰封的石文(榮譽野)、與無垢的大地簽訂契約(昂薩哈凱爾)、破壞截擊無人機和截擊系統(tǒng)(周邊遺跡群)、占領據點(周邊遺跡群)。
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