ff14中,戰(zhàn)場發(fā)育的核心機制,簡稱為戰(zhàn)意,當(dāng)戰(zhàn)意達(dá)到一定量后可以獲得強化狀態(tài)——斗志昂揚,紛爭前線“法外戰(zhàn)區(qū)”簡稱為戰(zhàn)場,戰(zhàn)場是ff14pvp的一部分,是72人三家分陣營爭奪勝利的戰(zhàn)斗,目前國服版本的戰(zhàn)場進行輪換機制,分別是塵封,碎冰,草原,每個模式的獲勝條件和玩法都有些許區(qū)別,個人認(rèn)為塵封秘巖,戰(zhàn)斗,爽!每天晚上11點進行輪換,目前版本最多4人組排。
以下是ff14戰(zhàn)場傷害機制介紹??????????????的內(nèi)容:
一、斗志昂揚
戰(zhàn)場發(fā)育的核心機制,簡稱為戰(zhàn)意。當(dāng)戰(zhàn)意達(dá)到一定量后可以獲得強化狀態(tài)——斗志昂揚。
自己擊倒敵人增加10點戰(zhàn)意。協(xié)助小隊隊員擊倒敵人,自己因助攻獲得2點戰(zhàn)意。
助攻:在該敵人被擊倒前的一段時間內(nèi),對該敵人造成過傷害或附加負(fù)面效果,但并非最后一擊;或一段時間內(nèi)曾為擊倒敵方的小隊隊友施加任意buff或治療,均可獲得助攻。
如果陷入無法戰(zhàn)斗狀態(tài),積累的戰(zhàn)意則會減半,在出生地切換職業(yè)或掉線重連會導(dǎo)致戰(zhàn)意清空。
1級戰(zhàn)意:發(fā)動攻擊所造成的傷害及自身發(fā)動的體力恢復(fù)效果提高10%
2級戰(zhàn)意:發(fā)動攻擊所造成的傷害及自身發(fā)動的體力恢復(fù)效果提高20%
3級戰(zhàn)意:發(fā)動攻擊所造成的傷害及自身發(fā)動的體力恢復(fù)效果提高30%
4級戰(zhàn)意:發(fā)動攻擊所造成的傷害及自身發(fā)動的體力恢復(fù)效果提高40%
5級戰(zhàn)意:發(fā)動攻擊所造成的傷害及自身發(fā)動的體力恢復(fù)效果提高50%
我方玩家名字/敵方特職名稱旁,將根據(jù)斗志昂揚的級數(shù)顯示相應(yīng)圖標(biāo),狀態(tài)欄中也會顯示對應(yīng)斗志昂揚的級數(shù)buff。
體力恢復(fù)效果提升指的是產(chǎn)生所有治療的數(shù)值均提升,治療指定的對象無論自己還是隊員都會提高。
戰(zhàn)意可以提高極限技傷害。(造成生命值比例傷害和即死效果除外)
有玩家達(dá)到斗志昂揚V級時將會向戰(zhàn)局播報所在陣營,但是被打倒了也會通知。
二、數(shù)據(jù)計算機制
1.傷害計算公式
實際傷害 =面板傷害*自身buff*自身debuff*斗志昂揚(戰(zhàn)意)等級*(自身補正數(shù)值±目標(biāo)補正數(shù)值*目標(biāo)buff*目標(biāo)debuff
治療量/盾值數(shù)值計算公式
治療量/盾值 = 面板恢復(fù)力*自身buff*自身debuff*斗志昂揚(戰(zhàn)意)等級*目標(biāo)buff*目標(biāo)debuff
2.減傷計算公式
傷害降低比例 = (補正數(shù)值±目標(biāo)補正數(shù)值)*自身buff*自身debuff
目前紛爭前線中的浮動值極小,幾乎可忽略不計。
以上就是ff14戰(zhàn)場傷害機制介紹的內(nèi)容,更多精彩游戲資訊攻略內(nèi)容,敬請關(guān)注玩一玩游戲網(wǎng)。