我的世界中g(shù)amerule指令屬于世界類(lèi)指令,可用于控制游戲規(guī)則,本次帶來(lái)gamerule指令大全,gamerule指令語(yǔ)法是/gamerule <規(guī)則名> [值],announceAdvancements指令為是否在聊天框顯示玩家進(jìn)度,commandBlockOutput指令為執(zhí)行指令時(shí)是否在聊天框中顯示,doMobLoot指令為生物死亡時(shí)是否掉落物品,更多指令可閱讀下文查看,本文提供了文字版和表格版的指令,內(nèi)容較多,可使用ctrl+f快速定位到自己需要了解的指令。
我的世界gamerule指令大全
一、gamerule指令介紹
指令/gamerule是用于控制游戲規(guī)則的世界類(lèi)指令——這意味著該指令更改的是整個(gè)地圖,而非特定的玩家,維度,或方塊。執(zhí)行者與執(zhí)行位置也不重要。該指令僅在允許作弊模式下可用。
1.指令語(yǔ)法
/gamerule <規(guī)則名> [值]
2.語(yǔ)法介紹
“<規(guī)則名>”需填寫(xiě)一條特定的規(guī)則,而“[<值>]”則是你要更改的值。
不同的規(guī)則接受不同的值。有些游戲規(guī)則接受的是數(shù)字,而大部分則接受布爾值(Boolean)。布爾值這個(gè)名字好像嚇人,但實(shí)際上就是“true”或"false"——“真”或“假”
例:/gamerule globalSoundEvents false,規(guī)則為禁用全局音效。
二、指令規(guī)則翻譯大全
1.通用指令
announceAdvancements:是否在聊天框顯示玩家進(jìn)度
blockExplosionDropDecay:方塊源(除TNT)炸毀的方塊是否有概率不掉落
commandBlockOutput:執(zhí)行指令時(shí)是否在聊天框中顯示
disableElytraMovementCheck:是否停止檢查鞘翅玩家移動(dòng)速度
disableRaids:是否禁用襲擊
doDaylightCycle:是否晝夜更替
doEntityDrops:非生物實(shí)體是否掉落物品
doFireTick:火是否蔓延和自然熄滅
doImmediateRespawn:玩家死亡時(shí)是否不顯示死亡界面直接重生
doInsomnia:幻翼是否生成
doLimitedCrafting:玩家合成配方是否需要解鎖才能使用
doMobLoot:生物死亡時(shí)是否掉落物品
doMobSpawning:生物是否自然生成
doPatrolSpawning:災(zāi)厄巡邏隊(duì)是否生成
doTileDrops:方塊被破壞時(shí)是否掉落物品
doTraderSpawning:控制流浪商人的生成
doWardenSpawning:監(jiān)守者是否生成
doWeatherCycle:天氣是否變化
drowningDamage:玩家是否受窒息傷害
fallDamage:玩家是否受跌落傷害
fireDamage:玩家是否受火焰?zhèn)?/p>
forgiveDeadPlayers:中立生物被激怒時(shí),如果玩家死掉了,是否保持激怒狀態(tài)
freezeDamage:玩家是否受冰凍傷害
globalSoundEvents:玩家是否能聽(tīng)到無(wú)視距離播放給全部玩家的特定事件音效
keepInventory:死亡不掉落
lavaSourceConversion:是否可產(chǎn)生無(wú)限巖漿
logAdminCommands:是否在服務(wù)器日志記錄管理員使用過(guò)的命令
maxCommandChainLength:連鎖型命令方塊能連鎖執(zhí)行總數(shù)量
maxEntityCramming:多少個(gè)實(shí)體站在一起會(huì)受到傷害,默認(rèn)24,設(shè)置成0禁用(多少個(gè)都行),也就是說(shuō)默認(rèn)一格上面有超過(guò)24個(gè)實(shí)體時(shí)會(huì)集體受到擠壓傷害(4滴血)
mobExplosionDropDecay:生物爆炸摧毀的方塊是否有概率不掉落
mobGriefing:生物是否能夠進(jìn)行破壞性行為,包括怪物是否能放置、修改或破壞方塊,生物是否能撿拾物品,以及喚魔者是否能將藍(lán)色的綿羊變?yōu)榧t色。也會(huì)影響生物尋找海龜?shù)暗哪芰Α_€會(huì)阻止村民繁殖。不會(huì)影響非生物實(shí)體,包括TNT和末地水晶
naturalRegeneration:玩家是否在饑餓值足夠時(shí)自然恢復(fù)生命值(不影響外部治療效果,如金蘋(píng)果、生命恢復(fù))
playersSleepingPercentage:跳過(guò)夜晚所需入睡玩家百分比。為0時(shí),1個(gè)玩家入睡可跳過(guò)夜晚。大于100時(shí)使玩家無(wú)法入睡跳過(guò)夜晚
randomTickSpeed:每游戲刻隨機(jī)方塊刻發(fā)生頻率(如植物生長(zhǎng),樹(shù)葉腐爛)為0時(shí)禁用隨機(jī)刻,較高的數(shù)字增大隨機(jī)刻頻率
reducedDebugInfo:是否簡(jiǎn)化F3信息,同時(shí)影響實(shí)體碰撞箱(F3?+?B)和區(qū)塊邊界(F3?+?G)效果的顯示
sendCommandFeedback:玩家執(zhí)行命令的返回信息是否在聊天框中顯示。同時(shí)影響命令方塊是否保存命令輸出文本
showDeathMessages:是否在聊天框中顯示玩家死亡信息。同樣影響寵物(狼、貓和鸚鵡)死亡時(shí)通知主人
snowAccumulationHeight:堆積雪的最高層數(shù)
spawnRadius:首次進(jìn)入服務(wù)器的玩家和沒(méi)有重生點(diǎn)的玩家重生時(shí)與世界重生點(diǎn)坐標(biāo)的距離
spectatorsGenerateChunks:是否允許旁觀者模式玩家生成區(qū)塊
tntExplosionDropDecay:由TNT爆炸摧毀的方塊是否有概率不掉落
universalAnger:被激怒的中立生物是否會(huì)攻擊除惹怒它的玩家以外的玩家
waterSourceConversion:是否可產(chǎn)生無(wú)限水
2.僅基巖版可用指令
commandBlocksEnabled:命令方塊是否啟用【僅基巖版】
functionCommandLimit:/function執(zhí)行命令的最大數(shù)量【僅基巖版】
pvp:玩家之間能否互相攻擊【僅基巖版】
respawnblocksexplode:玩家在非主世界使用床或在非下界使用重生錨是否會(huì)爆炸【僅基巖版】
showBorderEffect:邊界是否發(fā)出紅色粒子【僅基巖版】
showCoordinates:是否在聊天框持續(xù)實(shí)時(shí)顯示玩家坐標(biāo)【僅基巖版】
showTags:是否展示物品組件【僅基巖版】
tntExplodes:TNT是否爆炸【僅基巖版】
三、全指令規(guī)則翻譯表
以上就是我的世界gamerule指令大全的所有內(nèi)容了,想了解更多相關(guān)攻略資訊可前往玩一玩我的世界專(zhuān)區(qū)查看。