我的世界中坐標(biāo)在數(shù)字上反映了玩家在世界中的位置,本次帶來(lái)坐標(biāo)指令代碼及使用教程,坐標(biāo)指令代碼有顯示坐標(biāo)代碼:/gamerule showcoordinates true,傳送坐標(biāo)指令為為/tp @a X Y Z,常用的定位指令有/locate monument、/locate fortress、/locate ancientcity,可以直接獲取到最近的特定建筑坐標(biāo)。
我的世界坐標(biāo)指令代碼及使用教程
一、坐標(biāo)指令代碼
1.顯示坐標(biāo)指令
/gamerule showcoordinates true
使用該指令后,游戲界面的左上角會(huì)顯示玩家當(dāng)前所在的坐標(biāo)。
關(guān)閉此功能只需要將參數(shù)改為false即可:/gamerule showcoordinates false
2.坐標(biāo)指令
省流總結(jié):傳送坐標(biāo)指令為/tp @a X Y Z,相對(duì)坐標(biāo)用波浪號(hào)表示法(~ΔX ~ΔY ~ΔZ)表示,局部坐標(biāo)用脫字符表示法(^ΔXlocal^ΔYlocal^ΔZlocal)表示。命令/execute可以更新當(dāng)前的命令執(zhí)行位置。
很多命令可以使用波浪號(hào)(~)來(lái)指定相對(duì)坐標(biāo),使用脫字符(^,也叫插入符)來(lái)指定局部坐標(biāo)。在波浪號(hào)和插入符后可以跟一個(gè)數(shù)字,表示相對(duì)基準(zhǔn)點(diǎn)的偏移量。基準(zhǔn)點(diǎn)由命令本身決定。舉例來(lái)說(shuō),常見(jiàn)的基準(zhǔn)點(diǎn)包括命令的執(zhí)行位置和命令指定的其他坐標(biāo)。相對(duì)坐標(biāo)和局部坐標(biāo)的基準(zhǔn)點(diǎn)默認(rèn)是腳部。
在基巖版中,多個(gè)命令參數(shù)有時(shí)可以不需要空格,如~~~可以代表~ ~ ~,~~1~可以代表~ ~1 ~,比如/tp @a ~1 ~2 ~3可以簡(jiǎn)寫為/tp @a ~1~2~3。注意~~1不能代表~ ~ 1,因?yàn)閪1會(huì)被視為一個(gè)整體,而1~不會(huì)。
(1)相對(duì)坐標(biāo)
在指定坐標(biāo)時(shí),每個(gè)坐標(biāo)都可以表示為相對(duì)坐標(biāo),相對(duì)坐標(biāo)用波浪號(hào)表示法(~ΔX ~ΔY ~ΔZ)表示。其中波浪號(hào)(~)后的數(shù)字代表坐標(biāo)軸中以世界的絕對(duì)坐標(biāo)表示的執(zhí)行位置的偏移量,而單獨(dú)的波浪號(hào)則假定偏移量為0。例如,~10 ~ ~-30(西南偏南方向32格外)是指“向東(+X)10個(gè)方塊,向北(-Z)30個(gè)方塊”。而~ ~ ~則指命令執(zhí)行處坐標(biāo)。
相對(duì)坐標(biāo)可以與絕對(duì)坐標(biāo)混用:例如,/tp ~ 64 ~可保持執(zhí)行者X和Z位置不變,并將其傳送到64格的絕對(duì)高度。
命令/execute可以更新當(dāng)前的命令執(zhí)行位置,即改變~ ~ ~的數(shù)值。
(2)局部坐標(biāo)
某點(diǎn)的坐標(biāo)還可以用局部坐標(biāo)表示。局部坐標(biāo)用脫字符表示法(^ΔXlocal^ΔYlocal^ΔZlocal)表示。
與相對(duì)坐標(biāo)一樣,這個(gè)坐標(biāo)描述的是相對(duì)于命令執(zhí)行地點(diǎn)的位置,但兩者方向不同。脫字符(^)后的數(shù)字是在一個(gè)移動(dòng)的、以實(shí)體位置為中心的坐標(biāo)系中的偏移量,其以執(zhí)行者頭部的朝向?yàn)閰⒖迹ò▋A斜角度),+Xlocal為左,+Ylocal為上,而+Zlocal為前。特別地,旋轉(zhuǎn)角為0 0的實(shí)體,其自身坐標(biāo)系與世界的對(duì)齊。
例如,/tp ^ ^ ^5會(huì)將玩家向前傳送5個(gè)方塊。如果該玩家轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái)重復(fù)這個(gè)命令,他會(huì)被傳送到開(kāi)始的地方。
在Java版中,按F3?+?B會(huì)顯示所有實(shí)體的+Zlocal方向,即以其頭部為中心的藍(lán)色射線。
局部坐標(biāo)不能與絕對(duì)坐標(biāo)和相對(duì)坐標(biāo)混用(如^ 0 ^, ^ 0 ~1),試圖這樣做時(shí)會(huì)警告輸入者:“不能混用世界與局部坐標(biāo)(必須全部用^或都不使用)”。因此這樣的命令無(wú)法被解析。
一個(gè)命令的執(zhí)行位置、旋轉(zhuǎn)角度、所處維度和基準(zhǔn)點(diǎn)都可以改變使用^ ^ ^的效果。而這些都可以通過(guò)/execute命令來(lái)更新。
二、世界坐標(biāo)介紹
世界坐標(biāo)是由三個(gè)絕對(duì)坐標(biāo)(X Y Z)組成的一個(gè)有序的實(shí)數(shù)三元組。X、Y、Z分別表示被表示的點(diǎn)沿相應(yīng)軸方向上的距世界原點(diǎn)(0 0 0)的有向距離。
1.坐標(biāo)系
世界坐標(biāo)基于一個(gè)由互相垂直且交于一點(diǎn)(即原點(diǎn))的三條坐標(biāo)軸形成的網(wǎng)格,即一個(gè)空間直角坐標(biāo)系。
(1)X軸的正方向?yàn)闁|,其坐標(biāo)反映了玩家距離原點(diǎn)在東(+)西(-)方向上的距離。調(diào)試屏幕中紅色指標(biāo)指向東方。
(2)Z軸的正方向?yàn)槟?,其坐?biāo)反映了玩家距離原點(diǎn)在南(+)北(-)方向上的距離。調(diào)試屏幕中藍(lán)色指標(biāo)指向南方。
(3)Y軸的正方向?yàn)樯?,其坐?biāo)反映了玩家位置的高低程度(其中海平面為63),另見(jiàn)海拔高度。調(diào)試屏幕中綠色指標(biāo)指向上方。坐標(biāo)系的單位長(zhǎng)度為一個(gè)方塊長(zhǎng),基于測(cè)量方法,每一方塊的體積為1立方米。
因此,三條坐標(biāo)軸形成了右手坐標(biāo)系(拇指為X軸,食指為Y軸,中指為Z軸),通過(guò)這樣可以更為簡(jiǎn)單地記住各坐標(biāo)軸。
2.方塊坐標(biāo)
一個(gè)方塊的坐標(biāo)實(shí)際上是這個(gè)方塊的西北下角那一點(diǎn)的坐標(biāo),即方塊內(nèi)的坐標(biāo)向下取整得到的整數(shù)坐標(biāo)。
在游戲中,一個(gè)小數(shù)坐標(biāo)通常需要通過(guò)向下取整轉(zhuǎn)換成整數(shù)坐標(biāo),這個(gè)整數(shù)坐標(biāo)稱為原坐標(biāo)的方塊坐標(biāo)。
3.顯示
在Java版中,通過(guò)按F3(在某些鍵盤上需要按Fn?+?F3或Alt?+?Fn?+?F3)可以打開(kāi)帶有諸多信息的調(diào)試屏幕,其中在屏幕左上角就有玩家的當(dāng)前坐標(biāo)。
在基巖版中,可以通過(guò)更改世界選項(xiàng)來(lái)顯示玩家所在位置的方塊坐標(biāo)。如果把“顯示坐標(biāo)”選項(xiàng)打開(kāi),則坐標(biāo)將顯示在左上角的框中,該選項(xiàng)可以在創(chuàng)建世界菜單中打開(kāi)。同時(shí)也可以在創(chuàng)作者設(shè)置中開(kāi)啟復(fù)制坐標(biāo)UI,啟用后打開(kāi)聊天框即可看到頂層的坐標(biāo)復(fù)制UI。
4.解析
X軸和Z軸坐標(biāo)數(shù)值都為0的位置叫作坐標(biāo)原點(diǎn)。因此也可以記為(0, 0):
X軸坐標(biāo)=0
Z軸坐標(biāo)=0
當(dāng)玩家向南方移動(dòng)時(shí)Z軸坐標(biāo)數(shù)值會(huì)增加,向北方移動(dòng)時(shí)則會(huì)減少。類似地,向東方移動(dòng)時(shí)X坐標(biāo)數(shù)值會(huì)增加,向西方移動(dòng)時(shí)會(huì)減少。
當(dāng)玩家上升時(shí),Y坐標(biāo)數(shù)值會(huì)增加,反之會(huì)減少。
Y軸坐標(biāo)的計(jì)算方法與X軸、Z軸坐標(biāo)略有不同。主世界中海平面為Y=63、下界中熔巖海的海平面為Y=32、主世界中熔巖的“海平面”為Y=-54。這里需要注意的是,海平面雖然為63、32或-54,但是最頂層水或熔巖方塊坐標(biāo)需要減去1,為62、31或-55。
生物的坐標(biāo)實(shí)際上是其碰撞箱底部中心的坐標(biāo)。例如,當(dāng)玩家的Y坐標(biāo)顯示為63時(shí),是指玩家腳的Y坐標(biāo)為63,眼睛的Y坐標(biāo)實(shí)際為64.62。
明確了這些知識(shí),玩家便可以通過(guò)查閱調(diào)試屏幕確定自己的位置。
5.用途
坐標(biāo)可以有很多種用途。
玩家在建立基地時(shí),應(yīng)該在外出探索之時(shí)記錄下基地的坐標(biāo)。這樣如果迷路或重生后可以以向該坐標(biāo)移動(dòng)的方式找到回去的路。
在分享地圖種子時(shí),經(jīng)常會(huì)用坐標(biāo)來(lái)為尋找地點(diǎn)做出方向指示。
在Java版中,可以使用命令/gamerule reducedDebugInfo true使調(diào)試屏幕不顯示坐標(biāo):
三、常用傳送指令
通過(guò)聊天窗口輸入,通過(guò)按下T鍵(默認(rèn))或/鍵喚出聊天窗口。
/home:是傳送到家的位置,需要先通過(guò)/sethome指令設(shè)置家
/back:指令是傳送回到你上次的位置也就是你上次死亡或者使用傳送指令時(shí)的位置
/res tp:地標(biāo)或領(lǐng)地名 可以傳送到指定地標(biāo)或領(lǐng)地
/spawn:是回到主城位置,一般服務(wù)器會(huì)有設(shè)置
/reach:玩家到指定地方
/return:傳送到之前傳送的地方
/useportal:傳送到地獄
/tphere ID:讓某個(gè)玩家強(qiáng)制飛到你身邊
/tpa ID:傳送到id玩家,需要對(duì)方同意
/tpahere ID:讓某個(gè)玩家傳送到自己身邊,需要對(duì)方同意
不同的服務(wù)器有不同的插件和設(shè)置方式,也有更多不同的傳送指令。
四、常用定位指令
海底神殿:/locate monument
下界要塞:/locate fortress
遠(yuǎn)古城市:/locate ancientcity
堡壘遺跡:/locate bastionremnant
埋葬的寶藏:/locate buriedtreasure
末日城:/locate endcity
林地府邸:/locate mansion
廢棄礦井:/locate mineshaft
掠奪者前哨站:/locate pillageroutpost
廢棄傳送門:/locate ruinedportal
海底廢墟:/locate ruins
沉船:/locate shipwreck
要塞:/locate stronghold
神殿:/locate temple
村莊:/locate village
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