泰拉瑞亞中撒旦軍隊(duì)是個(gè)獨(dú)特的《地牢守護(hù)者2(DungeonDefenders2)》交叉事件,可以通過(guò)將永恒水晶放置在永恒水晶座上來(lái)觸發(fā)。會(huì)有一波波敵怪從水晶兩邊的傳送門(mén)中生成出來(lái),試圖摧毀水晶。事件的目標(biāo)是保護(hù)水晶直到清空所有波數(shù)——如果水晶被摧毀了,事件即告結(jié)束。
此事件有三種難度版本:在擊敗世界吞噬怪/克蘇魯之腦后將可以挑戰(zhàn)它(1級(jí)),在擊敗任一機(jī)械Boss后它的難度會(huì)顯著提高(2級(jí)),在擊敗石巨人后它會(huì)升級(jí)到最終版本(3級(jí))。
清掉靠后的波數(shù)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)給玩家護(hù)衛(wèi)獎(jiǎng)?wù)?,這是種獨(dú)特的貨幣,可以用來(lái)向酒館老板NPC購(gòu)買特殊武器和盔甲。這裝備特別適合于此事件,因?yàn)槠潆y度特別高。注意其敵怪不僅有超強(qiáng)的抵抗力,還部署了許多反作弊/漏洞機(jī)制,例如在其持續(xù)時(shí)間內(nèi)阻止玩家放置或移除物塊或液體。
一、事件召喚
1.要啟動(dòng)撒旦軍隊(duì)事件,必須先放置一個(gè)永恒水晶座。然后必須通過(guò)在底座上按打開(kāi)/激活來(lái)放置永恒水晶。水晶和其底座都是在酒館老板NPC處用錢(qián)幣購(gòu)買的。在打敗了世界吞噬怪或克蘇魯之腦后,在世界中就可以隨機(jī)發(fā)現(xiàn)酒館老板。
2.要召喚此事件對(duì)召喚區(qū)域附近的地形有一些獨(dú)特的要求。如果不符合這些要求,就無(wú)法成功放置永恒水晶,并且會(huì)顯示一條狀態(tài)訊息來(lái)通知玩家地面不合適。
3.在永恒水晶座兩邊水平方向都至少要有61格空地,從底座中央算起(一共需要123格空地,底座在正中央)。如果給了足夠空間,敵怪傳送門(mén)會(huì)在更遠(yuǎn)一些的地方生成:最遠(yuǎn)會(huì)在兩側(cè)距離中央120格的地方。垂直方向需要至少有10格空間(即,“地板”和“天花板”(如果有)之間)。
4.此外,地面以上的圖格不能緊挨著永恒水晶座。
5.玩家可以建造三格以下的高度差,不會(huì)被視為堵塞必須空間。平臺(tái)和未通電的物塊不會(huì)計(jì)為平坦地板的一部分,而且會(huì)計(jì)入三格高度限制中;但是安裝了致動(dòng)器的地板若在放置水晶的時(shí)候是實(shí)心的就會(huì)被計(jì)為是平坦的,并可以在事件開(kāi)始之后被致動(dòng)。
二、事件波數(shù)
此事件由一定數(shù)量的波數(shù)組成,每一波會(huì)變得越來(lái)越困難(參見(jiàn)波數(shù)圖表)。在每一波結(jié)束時(shí),會(huì)有下一波的30秒倒計(jì)時(shí),由出現(xiàn)在永恒水晶上方的計(jì)時(shí)器來(lái)表示。
此事件有三個(gè)可能的級(jí)別,具體取決于觸發(fā)事件時(shí)的游戲進(jìn)度:
一級(jí)(T1)由五波構(gòu)成,在最后一波中有一個(gè)或多個(gè)黑暗魔法師作為小Boss。打敗任何機(jī)械Boss之前召喚此事件觸發(fā)的是一級(jí)。最后一波僅當(dāng)有一個(gè)黑暗魔法師被打敗后才會(huì)結(jié)束;但要注意一個(gè)黑暗魔法師并不能給予足夠的點(diǎn)數(shù)來(lái)立即結(jié)束。完成一級(jí)總共會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)總共5枚護(hù)衛(wèi)獎(jiǎng)?wù)隆?/strong>
二級(jí)(T2)由七波組成,在最后一波中有一個(gè)或多個(gè)食人魔作為小Boss。在這一級(jí)別中不會(huì)出現(xiàn)黑暗魔法師。在已打敗了至少一個(gè)機(jī)械Boss的困難模式世界中召喚此事件觸發(fā)的是二級(jí)。當(dāng)打敗一個(gè)食人魔時(shí),最后一波結(jié)束。食人魔的寶藏袋是無(wú)法獲取的,因此它并不會(huì)掉落。完成二級(jí)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)總共25枚護(hù)衛(wèi)獎(jiǎng)?wù)隆?/strong>
三級(jí)(T3)由七波組成,Boss雙足翼龍?jiān)谧詈笠徊ㄖ猩?。在之前的三波中還會(huì)生成黑暗魔法師和食人魔。在打敗了石巨人之后召喚此事件觸發(fā)的是三級(jí)。當(dāng)打敗雙足翼龍時(shí)最后一波結(jié)束。完成三級(jí)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)總共100枚護(hù)衛(wèi)獎(jiǎng)?wù)隆?/strong>在專家模式世界中,雙足翼龍的寶藏袋還會(huì)掉落另外30-49枚護(hù)衛(wèi)獎(jiǎng)?wù)隆4送?,在大師模式世界中,也只?huì)在這一波中掉落Boss圣物。
除了Boss的差異外,普通事件敵怪在不同級(jí)別中也有不同,在高級(jí)別中屬性更強(qiáng)且外觀更具威脅性。
三、護(hù)衛(wèi)獎(jiǎng)?wù)潞蜕诒?/strong>
從第三波開(kāi)始,每一波完成時(shí)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)給玩家護(hù)衛(wèi)獎(jiǎng)?wù)?,這是一種特殊的貨幣,用于從酒館老板NPC處購(gòu)買物品,可以幫助玩家打敗后繼的撒旦軍隊(duì)。其中包括特殊的哨兵召喚武器,這些武器由埃特尼亞魔力所推動(dòng),這種資源僅在本事件期間掉落。埃特尼亞魔力允許同時(shí)放置多個(gè)哨兵仆從并持續(xù)保持到此事件結(jié)束,埃特尼亞魔力越多,所允許放置的哨兵就越多。一旦此事件結(jié)束,所有埃特尼亞魔力就會(huì)消失,無(wú)論是未收集起來(lái)的還是在玩家物品欄中的。
在此事件開(kāi)始時(shí),玩家會(huì)收到10個(gè)埃特尼亞魔力,允許他們放置一個(gè)哨兵。注意不是從酒館老板處得到的哨兵(比如蜘蛛女王法杖)不使用也不能使用埃特尼亞魔力,但可以單獨(dú)召喚。
來(lái)自酒館老板的各種哨兵(爆炸烈焰、爆炸機(jī)關(guān)、閃電光環(huán)、弩車)都有三種級(jí)別:魔杖、手杖、和法杖,其中法杖是最貴也最強(qiáng)大的。
一旦此事件在某個(gè)世界中成功完成,這些武器就可以在此事件之外按普通召喚規(guī)則使用。
四、內(nèi)容
1.事件生物:
2.事件獨(dú)特掉落物
五、事件掉落
此事件中的每個(gè)Boss和小Boss都有紀(jì)念章(10%幾率)和面具(14.29%幾率)。在專家模式中,雙足翼龍還會(huì)掉落寶藏袋(100%幾率)。
有幾個(gè)敵怪還會(huì)掉落寵物、時(shí)裝物品、以及強(qiáng)力武器和配飾。在此事件中掉落的所有敵怪旗都是有效的,但只向玩家小幅度地提供相對(duì)于其他敵怪旗所提供的那些常規(guī)防御或傷害強(qiáng)化。
敵怪不會(huì)掉落生物群系鑰匙之類的生物群系特定掉落物或錢(qián)幣,即使帶著幸運(yùn)幣或其衍生物也是如此。它們同樣不會(huì)在圣誕節(jié)時(shí)掉落禮物,也不會(huì)在萬(wàn)圣節(jié)時(shí)掉落禮袋。
六、成就
完成事件后獲得“埃特尼亞的英雄”成就
七、注意
1.由于創(chuàng)意震撼減益,所有布置戰(zhàn)斗場(chǎng)地的建造工作都需要在之前完成。在此事件發(fā)生時(shí)不可能放置或移除物塊或家具,即使是在各波之間也不能。
2.在此事件期間,玩家可以組合使用兩種有不同限制的哨兵:
3.哨兵(蜘蛛女王法杖、寒霜九頭蛇法杖、七彩水晶法杖、和月亮傳送門(mén)法杖)會(huì)照常運(yùn)作:玩家支付適量的魔力,每個(gè)哨兵持續(xù)正常的2分鐘。默認(rèn)情況下,玩家一次只能召喚一個(gè),但酒館老板盔甲及食人魔的掉落物可以讓他們能召喚更多。
4.在事件期間,酒館老板的哨兵不(而且不能)使用常規(guī)的魔力進(jìn)行召喚。取而代之的是需要花費(fèi)10點(diǎn)此事件的埃特尼亞魔力。埃特尼亞魔力補(bǔ)給是唯一限制玩家召喚數(shù)量的因素,并且它們會(huì)持續(xù)到事件結(jié)束。(在事件外它們的運(yùn)作和其他哨兵一樣。)
5.由于水的存在不會(huì)影響地形要求,部分或全部充滿水的戰(zhàn)斗場(chǎng)地能允許使用某些坐騎或物品來(lái)提高三維機(jī)動(dòng)力。一旦可以進(jìn)行熔巖釣魚(yú)就能得到過(guò)熱的血,并且應(yīng)當(dāng)和魚(yú)鰓藥水組合使用來(lái)應(yīng)對(duì)水下戰(zhàn)斗場(chǎng)地。蝦松露也能在這些條件下提高傷害,并且也可獲得,但在2級(jí)的時(shí)間范圍內(nèi)會(huì)有些難度。水下戰(zhàn)斗場(chǎng)地應(yīng)當(dāng)用珊瑚火把來(lái)提供良好照明并且小心選擇位置,比如說(shuō),位于叢林或海洋生物群系中時(shí),可能會(huì)有巨骨舌魚(yú)或鯊魚(yú)生成并攻擊永恒水晶。
6.接上計(jì)時(shí)器的巨石雕像會(huì)非常有用,只要玩家能避開(kāi)巨石。注意巨石也會(huì)對(duì)水晶造成傷害!
7.如果玩家處于困難模式世界中但尚未打敗任何機(jī)械Boss,可以用恩賜蘋(píng)果或遠(yuǎn)古號(hào)角坐騎輕松地刷此事件。只需要來(lái)回奔跑。坐騎在沖鋒時(shí)造成的傷害能夠秒殺除了黑暗魔法師外的所有敵怪。(這對(duì)專家模式世界無(wú)效)
8.玩家可以用一格厚的天花板來(lái)爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗试S空中的敵怪被專門(mén)架高的哨兵所瞄準(zhǔn),從而更有可能遭到打擊。
9.平臺(tái)塊可以支撐哨兵召喚物。通過(guò)使用獨(dú)立的平臺(tái)玩家可以架高哨兵又不會(huì)阻擋他們自己的攻擊。放置在水晶上方20-25格的爆炸烈焰哨兵能更容易地在飛龍開(kāi)始攻擊前將它們趕走。
10.如果玩家使用爬藤怪法杖,它可以作為屏障。結(jié)合單個(gè)閃電光環(huán)哨兵,它可以干掉一側(cè)的軍隊(duì),一直到大約第4波。
11.雨云魔杖在1級(jí)中極其有效,因?yàn)樗苊霘⒑诎的Х◣熗獾乃袛彻?。如果玩家將云放在傳送門(mén)朝向水晶的那一側(cè),除了黑暗魔法師外的所有敵怪都無(wú)法通過(guò),而玩家可以處理黑暗魔法師。但是,玩家需要經(jīng)常更換云。
12.困難模式之前,水矢或惡魔鋤刀都會(huì)非常有用,因?yàn)樗鼈兊拇┩改芰透邆Α?/strong>
13.種子彎刀,當(dāng)其用在完全平坦的戰(zhàn)斗場(chǎng)地時(shí)會(huì)很有用,因?yàn)閬?lái)自此武器的射彈可以水平設(shè)計(jì),讓玩家能夠站在正中央而向兩邊發(fā)射射彈,擊殺來(lái)自兩邊傳送門(mén)的敵怪。
14.類似地,太空槍(最好與流星盔甲結(jié)合使用)可以從一個(gè)傳送門(mén)后面發(fā)射并穿過(guò)整個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)地,命中兩邊傳送門(mén)中生成的敵怪。這對(duì)于對(duì)付1級(jí)的各波次而言是一種極其有效的、幾乎可說(shuō)不費(fèi)吹灰之力的方法。
15.如果玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)地下方的隧道,敵怪會(huì)向下穿過(guò)物塊進(jìn)入隧道;這種行為可被利用來(lái)使它們無(wú)法傷害水晶,因?yàn)樗鼈冝D(zhuǎn)為移動(dòng)到障礙物后面來(lái)攻擊玩家。
16.Hoik可以在某種程度上用于將埃特尼亞魔力推向玩家,但只能向右推。另一個(gè)較慢的替代方案是傳送帶。這的用處很有限,因?yàn)閮刹ㄖg的間歇計(jì)時(shí)提供了大量的時(shí)間來(lái)手工收集埃特尼亞魔力。
17.Hoik可以用于永恒水晶自身,一個(gè)Hoik環(huán)路可以持續(xù)移動(dòng)水晶,使其不易被擊中。
18.由于敵怪?jǐn)?shù)量龐大,因此穿透性彈藥,比如小丑之箭,會(huì)非常有用。飛刀也很有用。
19.雖然只要打敗一個(gè)機(jī)械Boss就能解鎖第二級(jí),但在干掉全部三個(gè)Boss之前戰(zhàn)斗會(huì)很艱難,因?yàn)榧词故蔷鹂谆蜮伣鹂缀脱b備也可能不足以推進(jìn)到靠后的波次。
20.但是,使用以上策略及致動(dòng)器陷坑策略,可以并且容易靠較弱的盔甲和武器來(lái)打過(guò)第二級(jí)。
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