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我的世界要塞怎么找 要塞坐標(biāo)指令代碼

2024-08-19 09:43:30編輯:Reset

我的世界中要塞是可以用末影之眼定位的地下結(jié)構(gòu),本次帶來要塞坐標(biāo)指令代碼,要塞可以用指令找到最近的坐標(biāo),指令為/locate stronghold,接著使用傳送指令即可快速到達(dá),要塞一般會生成在主世界地下,并且避開其他生物群系,如果生成在基巖層還會覆蓋掉一些基巖,有小概率會出現(xiàn)沒有傳送門房間的要塞。

我的世界要塞怎么找 要塞坐標(biāo)指令代碼

我的世界要塞坐標(biāo)指令代碼

一、坐標(biāo)指令

要塞指令是/locate stronghold,輸入后游戲會顯示出最近要塞的坐標(biāo),接著使用傳送指令/tp xyz(其中X、Y、Z是使用/locate指令獲得的坐標(biāo))就可以快速到達(dá)要塞位置,需要注意的是該方法僅在作弊模式下生效。

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二、要塞介紹

1.生成

要塞主要生成在主世界地下,并且通常會避開海洋及其變種、沙灘及其變種、沼澤及其變種和深暗之域生物群系生成,因此生成在水下是很少見的情況。要塞可能生成在基巖層,覆蓋掉一些基巖。

要塞的很多部分都可能被洞穴、廢棄礦井、化石或地牢所覆蓋,但末地傳送門很少被其他方塊替換。峽谷不會覆蓋要塞。

(1)基巖版

在基巖版中,在世界原點約453格外會生成3個要塞,這3個要塞傾向于更靠近原點,且必然生成在村莊下方;其他的要塞將在世界各地隨機(jī)生成。與Java版不同,基巖版中要塞的生成數(shù)量沒有限制。

由于要塞的生成似乎從入口的螺旋樓梯開始[需要驗證],因此有很小概率會出現(xiàn)要塞中沒有傳送門房間的情況。

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(2)Java版

在Java版中,每個世界里要塞有且只有128個,它們分布于一些指定圓環(huán)上的隨機(jī)位置。每個環(huán)都具有一定的半徑,其環(huán)心都位于這個世界的原點(即X=0,Z=0處),而不是世界出生點(出生點可能偏離原點數(shù)百格)。要塞的生成從入口的螺旋樓梯開始,所以要塞的入口一定位于環(huán)內(nèi);但要塞的其他部分可能會超出環(huán)的范圍。每個環(huán)上的要塞大致上都是以均等角度分散的(例如,第一個環(huán)上的3個要塞與中心的連線大致兩兩間隔120度)。

要塞不會在地表生成,即使有一部分露出地面,那一部分也會被空氣取代;而如果要塞罕見地生成在水下,它通常會生成一間“懸浮”的傳送門房間。

要塞從中間的第一個環(huán)開始生成,然后在第二個環(huán)生成,然后在第三個環(huán)生成,以此類推,直到總數(shù)達(dá)到128。

第1圈包含3個要塞,位于距離原點1408-2688格處

第2圈包含6個要塞,位于距離原點4480-5760格處

第3圈包含10個要塞,位于距離原點7552-8832格處

第4圈包含15個要塞,位于距離原點10624-11904格處

第5圈包含21個要塞,位于距離原點13696-14976格處

第6圈包含28個要塞,位于距離原點16768-18048格處

第7圈包含36個要塞,位于距離原點19840-21120格處

第8圈包含9個要塞,位于距離原點22912-24192格處

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2.結(jié)構(gòu)

要塞大小不一,主要由石磚(45%)、苔石磚(30%)、裂紋石磚(20%)以及蟲蝕石磚(5%)構(gòu)成的房間與門組成。要塞在生成時,沒有蟲蝕裂紋石磚和蟲蝕苔石磚[2]。要塞里大部分區(qū)域有火把提供照明,但火把的數(shù)量不足以防止敵對生物的生成。要塞內(nèi)的樓梯由石磚、石磚樓梯、石磚臺階組成,沒有苔石磚和苔石磚臺階。

在要塞內(nèi)的走廊與儲藏室里可以找到分散的、擁有各種戰(zhàn)利品的箱子。

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房間:

要塞里有多種房間。每個房間都有一個入口,這個入口可能是一個簡單的3×3開口,一個木門,一個鐵門(旁邊有按鈕)[僅Java版],或有鐵欄桿做成的“拱”裝飾的1×2開口。房間也可能有通向其他房間的出口,或被石頭堵塞的“死胡同”出口。如果生成的房間之間有空位或要塞被洞穴、廢棄礦井、地牢或其他結(jié)構(gòu)截斷,這些房間可能會出現(xiàn)另外的“通道”。有時這些入口可能被石塊封住,形成“秘密入口”。此種情況一般在5條通道交叉時發(fā)生。

要塞的生成始于一個螺旋樓梯,螺旋樓梯向下通往一個由5條通道交叉而成的路口,從該路口開始隨機(jī)地向外延伸其他房間,最多可擴(kuò)展至50個房間,水平跨度可達(dá)112格。如果傳送門房間沒有生成,整個要塞將重新生成。

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傳送門房間:包含末地傳送門及一個生成蠹蟲的刷怪籠。房間入口處有兩處3格大小的熔巖池,傳送門下方還有一座更大的9格熔巖池。房間內(nèi)有16扇窗戶,均由2個鐵欄桿組成。一般而言,這個房間不能被周圍生成的其他結(jié)構(gòu)所覆蓋。每個要塞只有一個傳送門房間。每個末地傳送門框架都有10%的概率已放有一顆末影之眼,這些框架的平均數(shù)量為1.2。所有框架均已事先填充好末影之眼的概率為萬億分之一(10-12)。

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圖書館:木質(zhì)結(jié)構(gòu)的單層或雙層大廳,里面有大量書架、木柵欄、梯子、吊燈和蜘蛛網(wǎng)。圖書館有分大小規(guī)模。

小的圖書館通常包含書架、木地板和一個箱子,并且只有一層。

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大的圖書館則含有大量整齊排列的書架、木柵欄、木板地板和火把,而且在圖書館的下層之上生成一個有天臺的二層。兩層之間用梯子相連,梯子在與入口相對的墻面上,而且蜘蛛網(wǎng)不會在梯子處生成。二層包含由橡木柵欄包圍的環(huán)形露臺,以及天花板中央的由柵欄與火把構(gòu)成的枝形吊燈,與下層一樣也有一個箱子。雖然圖書館的人工結(jié)構(gòu)是整齊有序的,蜘蛛網(wǎng)卻是散亂地出現(xiàn)的。每個要塞最多有兩個圖書館,并且圖書館與要塞入口相距至少4個房間。

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大房間:有3個出口(算上入口是4個)的房間,房間中央有各式的裝飾。每個要塞最多生成6個大房間。

1.空房間:沒有裝飾。

2.石柱房間:房間中央有一個石柱,柱上插有火把。

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3.噴泉房間:房間中央有一個石磚搭建的池子,池子中間的石磚柱上有一個水源方塊,組成一個噴泉。

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4.儲藏室:雙層房間,每層2格高,房間中央有一個圓石柱連接上下兩層,旁邊的墻上有通往二層的梯子。第二層的地板(也是第一層的天花板)由橡木板做成,第二層有一個箱子和一個火把。

五通道路口:有5個出口(算上入口是6個):一條通道從入口通往下方至由石頭臺階和石磚組成的短樓梯,一條通道通往左側(cè)或右側(cè)的入口,一條通道通往左上方由石頭臺階和石磚組成的短樓梯,一條通道通往右上方的短樓梯。橋的一側(cè)有一個火把。每個要塞最多有5條通道。在基巖版中,一般有1至4條通道是被封住的。

空牢房:由全是鐵欄桿的墻組成的走廊。牢房似乎總是成對出現(xiàn)在走廊中,而且它們具有特征——由鐵欄桿做成的籠子和不具有按鈕的鐵門,不過它們里面是空的,沒有囚犯。在基巖版中,空牢房中不會生成鐵門。

螺旋樓梯:3×3 的豎井,里面有石磚和石臺階做成的螺旋樓梯,底部有一個出口。每個要塞最多6個螺旋樓梯。

直樓梯:3格寬的樓梯,由圓石樓梯組成,下面有一個出口。樓梯最下面一級有個凹處。每個要塞最多5個直樓梯。

走廊:空走廊,最多有3個出口:入口對面有1個出口,左右兩側(cè)可能有額外生成的出口。

箱子走廊:內(nèi)含一個石臺階做成的祭壇,祭壇上放著一個箱子。入口對面有1個出口。每個要塞最多生成4個箱子走廊。

拐角走廊:空走廊,有1個出口,或左或右。在入口和下一個房間入口均為橡木門時,拐角走廊看上去可能與小房間相似。

死胡同走廊:空走廊,沒有出口(不過可能穿到別的房間形成出口)。這個結(jié)構(gòu)的入口處不會有任何門或拱。

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三、戰(zhàn)利品

Java版:

1.要塞走廊

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2.要塞儲藏室

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3.要塞圖書館

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基巖版:

1.要塞走廊

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2.要塞儲藏室

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3.要塞圖書館

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四、常用定位指令

海底神殿:/locate monument

下界要塞:/locate fortress

堡壘遺跡:/locate bastionremnant

埋葬的寶藏:/locate buriedtreasure

遠(yuǎn)古城市:/locate ancientcity

林地府?。?/strong>/locate mansion

廢棄礦井:/locate mineshaft

掠奪者前哨站:/locate pillageroutpost

廢棄傳送門:/locate ruinedportal

海底廢墟:/locate ruins

沉船:/locate shipwreck

末地城/locate endcity

神殿:/locate temple

村莊:/locate village

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