我的世界中要塞是可以用末影之眼定位的地下結(jié)構(gòu),本次帶來要塞坐標(biāo)指令代碼,要塞可以用指令找到最近的坐標(biāo),指令為/locate stronghold,接著使用傳送指令即可快速到達(dá),要塞一般會(huì)生成在主世界地下,并且避開其他生物群系,如果生成在基巖層還會(huì)覆蓋掉一些基巖,有小概率會(huì)出現(xiàn)沒有傳送門房間的要塞。
我的世界要塞坐標(biāo)指令代碼
一、坐標(biāo)指令
要塞指令是/locate stronghold,輸入后游戲會(huì)顯示出最近要塞的坐標(biāo),接著使用傳送指令/tp xyz(其中X、Y、Z是使用/locate指令獲得的坐標(biāo))就可以快速到達(dá)要塞位置,需要注意的是該方法僅在作弊模式下生效。
二、要塞介紹
1.生成
要塞主要生成在主世界地下,并且通常會(huì)避開海洋及其變種、沙灘及其變種、沼澤及其變種和深暗之域生物群系生成,因此生成在水下是很少見的情況。要塞可能生成在基巖層,覆蓋掉一些基巖。
要塞的很多部分都可能被洞穴、廢棄礦井、化石或地牢所覆蓋,但末地傳送門很少被其他方塊替換。峽谷不會(huì)覆蓋要塞。
(1)基巖版
在基巖版中,在世界原點(diǎn)約453格外會(huì)生成3個(gè)要塞,這3個(gè)要塞傾向于更靠近原點(diǎn),且必然生成在村莊下方;其他的要塞將在世界各地隨機(jī)生成。與Java版不同,基巖版中要塞的生成數(shù)量沒有限制。
由于要塞的生成似乎從入口的螺旋樓梯開始[需要驗(yàn)證],因此有很小概率會(huì)出現(xiàn)要塞中沒有傳送門房間的情況。
(2)Java版
在Java版中,每個(gè)世界里要塞有且只有128個(gè),它們分布于一些指定圓環(huán)上的隨機(jī)位置。每個(gè)環(huán)都具有一定的半徑,其環(huán)心都位于這個(gè)世界的原點(diǎn)(即X=0,Z=0處),而不是世界出生點(diǎn)(出生點(diǎn)可能偏離原點(diǎn)數(shù)百格)。要塞的生成從入口的螺旋樓梯開始,所以要塞的入口一定位于環(huán)內(nèi);但要塞的其他部分可能會(huì)超出環(huán)的范圍。每個(gè)環(huán)上的要塞大致上都是以均等角度分散的(例如,第一個(gè)環(huán)上的3個(gè)要塞與中心的連線大致兩兩間隔120度)。
要塞不會(huì)在地表生成,即使有一部分露出地面,那一部分也會(huì)被空氣取代;而如果要塞罕見地生成在水下,它通常會(huì)生成一間“懸浮”的傳送門房間。
要塞從中間的第一個(gè)環(huán)開始生成,然后在第二個(gè)環(huán)生成,然后在第三個(gè)環(huán)生成,以此類推,直到總數(shù)達(dá)到128。
第1圈包含3個(gè)要塞,位于距離原點(diǎn)1408-2688格處
第2圈包含6個(gè)要塞,位于距離原點(diǎn)4480-5760格處
第3圈包含10個(gè)要塞,位于距離原點(diǎn)7552-8832格處
第4圈包含15個(gè)要塞,位于距離原點(diǎn)10624-11904格處
第5圈包含21個(gè)要塞,位于距離原點(diǎn)13696-14976格處
第6圈包含28個(gè)要塞,位于距離原點(diǎn)16768-18048格處
第7圈包含36個(gè)要塞,位于距離原點(diǎn)19840-21120格處
第8圈包含9個(gè)要塞,位于距離原點(diǎn)22912-24192格處
2.結(jié)構(gòu)
要塞大小不一,主要由石磚(45%)、苔石磚(30%)、裂紋石磚(20%)以及蟲蝕石磚(5%)構(gòu)成的房間與門組成。要塞在生成時(shí),沒有蟲蝕裂紋石磚和蟲蝕苔石磚[2]。要塞里大部分區(qū)域有火把提供照明,但火把的數(shù)量不足以防止敵對(duì)生物的生成。要塞內(nèi)的樓梯由石磚、石磚樓梯、石磚臺(tái)階組成,沒有苔石磚和苔石磚臺(tái)階。
在要塞內(nèi)的走廊與儲(chǔ)藏室里可以找到分散的、擁有各種戰(zhàn)利品的箱子。
房間:
要塞里有多種房間。每個(gè)房間都有一個(gè)入口,這個(gè)入口可能是一個(gè)簡(jiǎn)單的3×3開口,一個(gè)木門,一個(gè)鐵門(旁邊有按鈕)[僅Java版],或有鐵欄桿做成的“拱”裝飾的1×2開口。房間也可能有通向其他房間的出口,或被石頭堵塞的“死胡同”出口。如果生成的房間之間有空位或要塞被洞穴、廢棄礦井、地牢或其他結(jié)構(gòu)截?cái)?,這些房間可能會(huì)出現(xiàn)另外的“通道”。有時(shí)這些入口可能被石塊封住,形成“秘密入口”。此種情況一般在5條通道交叉時(shí)發(fā)生。
要塞的生成始于一個(gè)螺旋樓梯,螺旋樓梯向下通往一個(gè)由5條通道交叉而成的路口,從該路口開始隨機(jī)地向外延伸其他房間,最多可擴(kuò)展至50個(gè)房間,水平跨度可達(dá)112格。如果傳送門房間沒有生成,整個(gè)要塞將重新生成。
傳送門房間:包含末地傳送門及一個(gè)生成蠹蟲的刷怪籠。房間入口處有兩處3格大小的熔巖池,傳送門下方還有一座更大的9格熔巖池。房間內(nèi)有16扇窗戶,均由2個(gè)鐵欄桿組成。一般而言,這個(gè)房間不能被周圍生成的其他結(jié)構(gòu)所覆蓋。每個(gè)要塞只有一個(gè)傳送門房間。每個(gè)末地傳送門框架都有10%的概率已放有一顆末影之眼,這些框架的平均數(shù)量為1.2。所有框架均已事先填充好末影之眼的概率為萬億分之一(10-12)。
圖書館:木質(zhì)結(jié)構(gòu)的單層或雙層大廳,里面有大量書架、木柵欄、梯子、吊燈和蜘蛛網(wǎng)。圖書館有分大小規(guī)模。
小的圖書館通常包含書架、木地板和一個(gè)箱子,并且只有一層。
大的圖書館則含有大量整齊排列的書架、木柵欄、木板地板和火把,而且在圖書館的下層之上生成一個(gè)有天臺(tái)的二層。兩層之間用梯子相連,梯子在與入口相對(duì)的墻面上,而且蜘蛛網(wǎng)不會(huì)在梯子處生成。二層包含由橡木柵欄包圍的環(huán)形露臺(tái),以及天花板中央的由柵欄與火把構(gòu)成的枝形吊燈,與下層一樣也有一個(gè)箱子。雖然圖書館的人工結(jié)構(gòu)是整齊有序的,蜘蛛網(wǎng)卻是散亂地出現(xiàn)的。每個(gè)要塞最多有兩個(gè)圖書館,并且圖書館與要塞入口相距至少4個(gè)房間。
大房間:有3個(gè)出口(算上入口是4個(gè))的房間,房間中央有各式的裝飾。每個(gè)要塞最多生成6個(gè)大房間。
1.空房間:沒有裝飾。
2.石柱房間:房間中央有一個(gè)石柱,柱上插有火把。
3.噴泉房間:房間中央有一個(gè)石磚搭建的池子,池子中間的石磚柱上有一個(gè)水源方塊,組成一個(gè)噴泉。
4.儲(chǔ)藏室:雙層房間,每層2格高,房間中央有一個(gè)圓石柱連接上下兩層,旁邊的墻上有通往二層的梯子。第二層的地板(也是第一層的天花板)由橡木板做成,第二層有一個(gè)箱子和一個(gè)火把。
五通道路口:有5個(gè)出口(算上入口是6個(gè)):一條通道從入口通往下方至由石頭臺(tái)階和石磚組成的短樓梯,一條通道通往左側(cè)或右側(cè)的入口,一條通道通往左上方由石頭臺(tái)階和石磚組成的短樓梯,一條通道通往右上方的短樓梯。橋的一側(cè)有一個(gè)火把。每個(gè)要塞最多有5條通道。在基巖版中,一般有1至4條通道是被封住的。
空牢房:由全是鐵欄桿的墻組成的走廊。牢房似乎總是成對(duì)出現(xiàn)在走廊中,而且它們具有特征——由鐵欄桿做成的籠子和不具有按鈕的鐵門,不過它們里面是空的,沒有囚犯。在基巖版中,空牢房中不會(huì)生成鐵門。
螺旋樓梯:3×3 的豎井,里面有石磚和石臺(tái)階做成的螺旋樓梯,底部有一個(gè)出口。每個(gè)要塞最多6個(gè)螺旋樓梯。
直樓梯:3格寬的樓梯,由圓石樓梯組成,下面有一個(gè)出口。樓梯最下面一級(jí)有個(gè)凹處。每個(gè)要塞最多5個(gè)直樓梯。
走廊:空走廊,最多有3個(gè)出口:入口對(duì)面有1個(gè)出口,左右兩側(cè)可能有額外生成的出口。
箱子走廊:內(nèi)含一個(gè)石臺(tái)階做成的祭壇,祭壇上放著一個(gè)箱子。入口對(duì)面有1個(gè)出口。每個(gè)要塞最多生成4個(gè)箱子走廊。
拐角走廊:空走廊,有1個(gè)出口,或左或右。在入口和下一個(gè)房間入口均為橡木門時(shí),拐角走廊看上去可能與小房間相似。
死胡同走廊:空走廊,沒有出口(不過可能穿到別的房間形成出口)。這個(gè)結(jié)構(gòu)的入口處不會(huì)有任何門或拱。
三、戰(zhàn)利品
Java版:
1.要塞走廊
2.要塞儲(chǔ)藏室
3.要塞圖書館
基巖版:
1.要塞走廊
2.要塞儲(chǔ)藏室
3.要塞圖書館
四、常用定位指令
海底神殿:/locate monument
下界要塞:/locate fortress
堡壘遺跡:/locate bastionremnant
埋葬的寶藏:/locate buriedtreasure
遠(yuǎn)古城市:/locate ancientcity
林地府?。?/strong>/locate mansion
廢棄礦井:/locate mineshaft
掠奪者前哨站:/locate pillageroutpost
廢棄傳送門:/locate ruinedportal
海底廢墟:/locate ruins
沉船:/locate shipwreck
末地城:/locate endcity
神殿:/locate temple
村莊:/locate village
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