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魔獸世界11.0地心之戰(zhàn)冰DK屬性要什么 屬性?xún)?yōu)先級(jí)推薦

2024-08-30 14:24:59編輯:Reset

魔獸世界11.0地心之戰(zhàn)已于8月27正式開(kāi)啟,本次帶來(lái)冰DK屬性?xún)?yōu)先級(jí)推薦,暴擊對(duì)于冰DK來(lái)說(shuō)除了輸出還有資源回復(fù),在所有情況下都是優(yōu)秀的第一屬性,除了暴擊還需要17.5%的急速,滿(mǎn)足暴擊時(shí),精通和急速可以根據(jù)閾值自由轉(zhuǎn)換。

魔獸世界11.0地心之戰(zhàn)冰DK屬性要什么 屬性?xún)?yōu)先級(jí)推薦

魔獸世界11.0地心之戰(zhàn)冰DK屬性?xún)?yōu)先級(jí)推薦

一、屬性?xún)?yōu)先級(jí)

在11.0版本中需要滿(mǎn)足第一條件,就是首先要滿(mǎn)足漫漫嚴(yán)冬的條件,這至少需要20%的暴擊,暴擊還會(huì)提升我們的死亡寒潮,所以成為了第一屬性;其次我們需要關(guān)注18秒的冰柱閾值,這需要17.5%的急速,最后我們應(yīng)該投入所有的屬性給暴擊精通。

如果裝等有差距,在滿(mǎn)足都有暴擊的條件下,精通和急速可以自由轉(zhuǎn)換(自行根據(jù)閾值判斷)。

二、屬性分析

1、主屬性

冰DK的主屬性包括力量和耐力

魔獸中近戰(zhàn)技能都與攻擊強(qiáng)度有關(guān),而力量可以1比1提高攻擊強(qiáng)度,是提高傷害的主要途徑,力量的主要來(lái)源除了裝備之外還有武器上的墮落十字軍附魔、飾品以及天賦技能。

耐力是重要的屬性但并不需要刻意堆疊,通常以“血量是否能承受該次戰(zhàn)斗最大的單次/連續(xù)傷害”作為衡量標(biāo)準(zhǔn)。

力量和耐力的主要來(lái)源是裝備,所以裝備物等非常重要。 記住:活著才有DPS。

2、副屬性

對(duì)于冰DK來(lái)說(shuō),暴擊、急速、精通,三大副屬性均有各自的價(jià)值。

11.0中的綠字轉(zhuǎn)化如下:

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(1)暴擊

暴擊對(duì)于冰DK來(lái)說(shuō)除了輸出還有資源回復(fù),以及延長(zhǎng)爆發(fā)的作用,在11.0無(wú)論什么情況都是BDK最優(yōu)秀的第一屬性。

除了基礎(chǔ)的暴擊幾率提高的總體傷害之外還有:

被動(dòng)技能:[殺戮機(jī)器],你的自動(dòng)攻擊爆擊時(shí)有一定幾率使你的下一個(gè)湮滅造成冰霜傷害且必定爆擊。

天賦:[殺戮效率],消耗殺戮機(jī)器的效果時(shí)有25%的幾率獲得1枚符文。

天賦:[死亡寒潮],你的自動(dòng)攻擊爆擊有幾率打出一道冰淞,對(duì)前方的敵人造成冰霜傷害。(5目標(biāo)遞減)

天賦:[漫漫嚴(yán)冬],自動(dòng)攻擊暴擊時(shí)會(huì)延長(zhǎng)冰柱2秒持續(xù)時(shí)間。

(2)急速

急速帶來(lái)的收益,更快的符文恢復(fù)速度,更多的GCD,更快的自動(dòng)攻擊速度

延續(xù)過(guò)往所描述的概念,其實(shí)急速并不能帶來(lái)空檔期變少的收益(與其他職業(yè)不同),當(dāng)你急速變高,符文CD變短,同時(shí)GCD也在變快,你技能打的更多,那么其實(shí)空檔期是基本沒(méi)有變化的。

所以消除斷檔,只有在基礎(chǔ)急速之外的符文恢復(fù)手段才能做到,與暴擊有關(guān)的殺戮效率,以及與急速有關(guān)的符文調(diào)諧,還有天賦中的冬寒處刑者。

急速這一屬性,絕大多數(shù)時(shí)候是根據(jù)某個(gè)關(guān)鍵的天賦/技能的需求來(lái)確定斷點(diǎn)(即達(dá)到這一急速會(huì)使該天賦/技能表現(xiàn)的更好)。

關(guān)于冰DK的急速閾值往往與[冰霜之柱]有關(guān)

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注:18秒冰柱是由于點(diǎn)了天賦漫漫嚴(yán)冬,至多延長(zhǎng)6秒。

計(jì)算公式:假設(shè)在12秒內(nèi)打出9個(gè)技能,則需要12/9=1.33秒的GCD,而1.33秒的GCD需要1.5/1.33=1.12,也就是12%的急速。

在實(shí)際操作中,我們會(huì)遇到網(wǎng)絡(luò)延遲、輸入延遲、走位/意外等情況,又鑒于漫漫嚴(yán)冬是我們不可舍棄的一個(gè)天賦,所以默認(rèn)會(huì)點(diǎn)出18秒的冰柱,那么在11.0第一個(gè)版本中推薦17.5%的急速,第二檔25%急速需要的綠字對(duì)于第一個(gè)版本過(guò)于嚴(yán)格不是非常推薦。

(3)精通

精通帶來(lái)的收益,冰霜傷害的百分比提升。

冰DK的精通非常直觀(guān),每1%的精通提高1%的冰霜傷害。對(duì)于冰DK來(lái)講,除了自動(dòng)攻擊之外,幾乎只有部分英雄天賦帶來(lái)的傷害會(huì)吃不到精通。

由于算法的關(guān)系,在新版本中700點(diǎn)精通=1%精通=2%冰DK的精通,基本350點(diǎn)精通=1%精通,精通是我們最廉價(jià)又最有效提升DPS的一項(xiàng)屬性。

對(duì)于新版本的綠字遞減來(lái)說(shuō),遞減是根據(jù)原本的綠字轉(zhuǎn)化開(kāi)始遞減的。也就是說(shuō)冰DK 76%精通后才會(huì)開(kāi)始第一次遞減,對(duì)于第一次的精通遞減,全能還是難以超越精通,所以放心堆精通,即使遞減了也是優(yōu)秀的一項(xiàng)屬性。

(4)全能

全能提供整體傷害/減傷提升,1%全能提供1%的傷害和治療加成,并降低0.5%受到的傷害。

冰DK從全能并無(wú)額外的收益獲取,其次我們從暴擊,急速,精通中可以獲得額外收益,所以我們?cè)谂溲b時(shí)應(yīng)該盡量避免全能,但也可以攜帶1%-2%的全能(并沒(méi)有那么嚴(yán)格)。

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