魔獸世界11.0地心之戰(zhàn)已于8月27正式開啟,本次帶來11.0血DK專精天賦大全,第一行:心臟打擊,第二行:精髓分裂、血液沸騰,第三行:吸血鬼之血、集骨者,第四行:埋骨之所、強化吸血鬼之血、強化心臟打擊、骨化鋒刺,第五行:吸血打擊、碎心打擊、腐爛壁壘、符文刃舞、鮮血禁閉、黑鋒騎士團之毅、猩紅余味,第六行:血魔之握、強化白骨之盾、無魘狂刃、符文分流、迅速凋零,第七行:活力分流、緊繃之握、加固白骨、長久羈絆、飲血、凝血、血蟲,第八行:鮮血盛宴、鮮血印記、墓石、飲血者、吞噬、染血利刃、血色之地,第九行:白骨解離、裂心、屠戮、鋼鐵之心、赤紅渴望,第十行:白骨風(fēng)暴、煉獄、充血之眼、永恒臍帶,詳細天賦解析可閱讀下文查看。
魔獸世界11.0地心之戰(zhàn)血DK專精天賦大全
80級共有30點專精天賦點數(shù)可以使用:
1-4行必須投入8點天賦點數(shù)才可以解鎖5-7行
1-7行必須投入20點天賦點數(shù)才可以解鎖8-10行
8-10行最多投入10點天賦點數(shù)
下文將用“X-Y”代表第X行、左數(shù)第Y個天賦。
1-4行天賦詳解
1-1心臟打擊
傷害公式為47.50%*AP。
在死亡騎士的傷害/治療光環(huán)下,實際傷害為73.15%*AP。
每次施放可獲得15符能,高于其他技能1符文轉(zhuǎn)化10符能的轉(zhuǎn)化效率。
2-1精髓分裂
傷害公式為63.95%*AP。
在死亡騎士的傷害/治療光環(huán)下,實際傷害為98.48%*AP。
白骨之盾提供的護甲為100%*力量。
2-2血液沸騰
傷害公式為56.30%*AP。
在死亡騎士的傷害/治療光環(huán)下,實際傷害為86.70%*AP。
實際充能時間為7.5/(1+急速)秒,現(xiàn)在自帶2層充能。
3-1吸血鬼之血
施放無GCD。
事實上是使最大生命值和當前生命值都提升30%,臨時生命值會在技能結(jié)束時扣除。
同時提升治療量和吸收量,所以持續(xù)期間能夠有效提升鮮血護盾吸收數(shù)值。
3-2集骨者
無需實際拉動目標也可以獲得白骨之盾。
4-1埋骨之所
符文能量上限提高至125。
赤紅渴望減CD按照降低后實際消耗的符能計算,和通用天賦強化靈界打擊不同。
4-2強化吸血鬼之血
2級強化吸血鬼之血下吸血鬼之血持續(xù)時間提高至14秒,受到的所有治療和吸收效果提高40%
4-3強化心臟打擊
算入光環(huán),2級強化心臟打擊下心臟打擊傷害公式提高為95.10%*AP。
4-4骨化鋒刺
通過墓石、白骨風(fēng)暴等技能一次性失去多層白骨之盾時也可以獲取相應(yīng)層數(shù)的骨化鋒刺。
僅會影響精髓分裂的傷害,通過精髓分裂發(fā)動的破滅等技能不受影響。
5-7行天賦詳解
5-1吸血打擊
順劈打擊下心臟打擊至多命中5目標,單次恢復(fù)最大生命值的1.25%。
5-2碎心打擊
順劈打擊下心臟打擊至多命中5目標,碎心打擊單次至多獲取10符能。
心臟打擊自身獲取15符能,因此非符文刃舞下每次施放至多獲取25符能。
5-3腐爛壁壘
配合加固白骨至多可讓最大生命值提升12%。
5-4符文刃舞
符文刃舞及相關(guān)天賦測試。
開啟時必須裝備近戰(zhàn)武器,在符文刃舞期間取下武器則復(fù)制的符文武器會立刻消失。
符文刃舞開啟后獲得的招架疊加至角色面板招架率上,與符文武器實際攻擊哪個目標沒有關(guān)系。
0急速下符文武器自動攻擊3.6秒一次,與武器速度相同。
符文武器自動攻擊傷害推測為17.67%*AP。
在死亡騎士的傷害/治療光環(huán)下,實際傷害為27.21%*AP。
目前每次符文武器復(fù)制傷害為原傷害的46.64%,推測為復(fù)制30%傷害后又吃到了光環(huán)54%提升。
(1)心臟打擊
每個符文武器復(fù)制46.64%傷害,若符文武器處于枯萎凋零范圍中也可能命中最多5目標;每把符文武器復(fù)制心臟打擊時都將通過鮮血打擊這個項目提供3符能;符文武器復(fù)制的心臟打擊減速debuff不會疊加
(2)靈界打擊
每個符文武器復(fù)制46.64%傷害,符文武器復(fù)制靈界打擊的治療量不會治療你
(3)血液沸騰
每個符文武器復(fù)制46.64%傷害
(4)血之疫病
每個符文武器可分別施加一個血之疫病,傷害為原傷害的46.64%,新施放的符文刃舞不會頂?shù)羯弦淮畏娜形枋┘拥难卟?,?fù)制的血之疫病受到凝血加成
(5)靈魂收割
每個符文武器復(fù)制46.64%初始傷害和斬殺傷害
(6)吞噬
每個符文武器復(fù)制46.64%傷害,符文武器復(fù)制吞噬的治療量不會治療你
(7)精髓分裂
每個符文武器復(fù)制46.64%傷害,每個符文武器成功復(fù)制精髓分裂時會為你施加3層白骨之盾,因距離等原未成功復(fù)制精髓分裂時無法為你施加白骨之盾
(8)死神的撫摩
每個符文武器復(fù)制46.64%傷害,點出長久羈絆時施放死神的撫摩會立刻獲得6層白骨之盾,同時符文武器復(fù)制死神的撫摩后會給符文武器自身施加6層白骨之盾(無實際作用)
5-5鮮血禁閉
提高的是治療量,不會提高護盾吸收量。
該天賦無法影響鮮血護盾數(shù)值。
5-6黑鋒騎士團之毅
手動取消赤色天災(zāi)無法觸發(fā)。
5-7猩紅余味
沒有白骨之盾層數(shù)時,不僅不會回血也沒有符能。
多層白骨之盾層數(shù)時符能依然只獲得10點。
6-1血魔之握
無法在跳躍時施放。
可以以任意敵方或友方目標為圓心進行群拉,因此不一定要把所有敵人拉到自己身邊。
6-2強化白骨之盾
急速buff統(tǒng)一為疊乘算法。
6-3無魘狂刃
白骨之盾按2.5秒內(nèi)置CD計算時實際CD為40秒。
白骨之盾按3秒平均消耗間隔計算時實際CD為45秒。
6-4符文分流
施放無GCD,可以正常地獲取10符能。
有1.5秒內(nèi)置CD,可以避免連按。
6-5迅速凋零
實際上是讓枯萎凋零和血之疫病每跳間隔縮短15%。
枯萎凋零每跳間隔從1秒降低到0.87秒,血之疫病從每跳間隔3秒降低到2.61秒。
不點迅速凋零時血之疫病回血比例為傷害的125%,點出迅速凋零后為187.5%。
7-1活力分流
白骨之盾按2.5秒內(nèi)置CD計算時實際充能時間為33秒。
白骨之盾按3秒平均消耗間隔計算時實際充能時間為36秒。
7-2緊繃之握
無需實際拉動目標也可以施加debuff,但免疫沉默的目標依然無法被施加debuff。
7-3加固白骨
白骨之盾提供的護甲提高至110%*力量。
7-4長久羈絆
符文刃舞持續(xù)時間提升至14秒。
7-5飲血
提高靈界打擊回溯的效果獨立于8秒提升吸血的效果之外,沒有buff時靈界打擊也會得到提升。
靈界打擊回溯提高為28.75%,基礎(chǔ)回血提高為最大生命值的9.7%。
同時點出強化靈界打擊時靈界打擊回溯提高為30.1875%,基礎(chǔ)回血提高為最大生命值的8.4525%。
吸血效果疊加至面板。
7-6凝血
可影響符文刃舞施加的血之疫病。
7-7血蟲
觸發(fā)頻率為5PPM。
0急速下血蟲攻擊間隔為1.5秒。
血蟲自動攻擊傷害推測為5.31%*AP。
在死亡騎士的傷害/治療光環(huán)下,實際傷害為8.17%*AP。
8-10行天賦詳解
8-1鮮血盛宴
回血效果不會受到滲透15%治療量提升的影響。
8-2-A鮮血印記
最多可在雙目標上全程保持,治療目標可以是被攻擊的其他玩家。
躲閃、招架、未命中均無法觸發(fā)鮮血印記。
8-2-B墓石
按實際消耗白骨之盾層數(shù)觸發(fā)活力分流、無饜狂刃、白骨解離、骨化鋒刺。
8-3-A飲血者
減傷分為兩段,第一段和飲血者引導(dǎo)時的debuff合并。
飲血者的3秒引導(dǎo)時間受急速影響,所以這段減傷持續(xù)時間會隨著急速的提高而減少。
完整引導(dǎo)后目標身上會再出現(xiàn)持續(xù)5秒的debuff,這個debuff就不會被急速影響了。
必須完整引導(dǎo)才會有第二段減傷debuff,被打斷則不會施加第二段debuff。
如果施放帶破滅的精髓分裂后立刻引導(dǎo)飲血者,本次引導(dǎo)會被第二把鐮刀中斷,需要特別注意。
分為4段獲取符能,在引導(dǎo)到0%/25%/50%/100%的時候分別獲取5點。
飲血者本身消耗1個符文也會提供10點符能,完整引導(dǎo)共計30點符能。
8-3-B吞噬
每次傷害為78.62%*AP。
在死亡騎士的傷害/治療光環(huán)下,實際傷害為121.07%*AP。
獲得2個符文不要求命中目標,空放也能獲得。
但是不命中任何目標是不能獲得加速血之疫病的buff,必須命中至少1個目標才能獲得buff。
目前計算方法為:血之疫病每跳間隔*0.7。
點出迅速凋零的前提下實際每跳間隔為:(3/1.15)*0.7=1.83。
8-4染血利刃
存在力量提升10%的buff時無法獲取新一輪疊層buff,每次疊層有0.5秒內(nèi)置冷卻時間。
因此理論上極限觸發(fā)為10秒循環(huán):0-4秒內(nèi)力量逐漸提高至4%,6-10秒保持10%力量
理論上最高收益為全程平均3.8%力量。
自動心臟打擊無法獲取符能,但傷害部分可以被符文武器復(fù)制。
8-5血色之地
提高的是治療量,不會提高護盾吸收量。
9-1白骨解離
每層白骨之盾傷害為6.93%*AP。
在死亡騎士的傷害/治療光環(huán)下,每層白骨之盾實際傷害為10.67%*AP。
枯萎凋零下每層白骨之盾實際傷害為32.01%*AP。
但是目前實測結(jié)果與上述解包數(shù)據(jù)差距很大,有可能每層白骨之盾依然按照原本2級傷害計算且不吃光環(huán),即每層13.86%*AP。
墓石和白骨風(fēng)暴同時消耗多層白骨之盾時,會按照實際消耗的層數(shù)計算白骨解離傷害。
9-2裂心
10%觸發(fā)率,命中多個目標時每個目標單獨判定是否觸發(fā)。
9-3屠戮
觸發(fā)頻率為1.1PPM。
運氣做好的情況下會將兩個技能CD從30秒降低至19.35秒(每次都在剛進CD時觸發(fā)),運氣最差的情況下兩個技能CD依然為30秒(每次都在CD即將結(jié)束時觸發(fā))。
平均可將該技能實際效果視為將兩個技能CD從30秒降低到25秒左右。
9-4鋼鐵之心
點出該天賦后鮮血護盾持續(xù)時間從10秒提升至12秒。
與晦暗結(jié)界疊乘,同時點出時鮮血護盾吸收量提高38%。
9-5赤紅渴望
只有強化靈界打擊按消耗減少前的符能進行計算,其他情況下都按實際消耗的符能進行計算。
10-1白骨風(fēng)暴
至多消耗5層白骨之盾,持續(xù)10秒并返還10層白骨之盾。
按實際消耗白骨之盾層數(shù)觸發(fā)活力分流、無饜狂刃、白骨解離、骨化鋒刺。
每次傷害為28.25%*AP。
在死亡騎士的傷害/治療光環(huán)下,實際傷害為43.51%*AP。
目前白骨風(fēng)暴依然會錯誤地提供冰冷之爪層數(shù)。
10-2煉獄
過量傷害表現(xiàn)為傷害吸收,并且在3秒持續(xù)期間繼續(xù)吸收接下來受到的傷害。
直到3秒結(jié)束或回血抵消首次過量傷害制造的治療吸收盾為止。
表現(xiàn)為傷害吸收的技能均可進行回溯,煉獄也不例外。
10-3充血之眼
制造鮮血護盾的當次靈界打擊也會受到增傷影響。
10-4永恒臍帶
目前累計治療量的時間與吸血鬼之血持續(xù)時間一致,自然消失時晚于吸血鬼之血。
目前版本無法通過手動點掉永恒臍帶計數(shù)buff的方式讓護盾吃到吸血鬼之血的加成了。
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