爐石傳說(shuō)中構(gòu)筑一套有實(shí)戰(zhàn)能力的卡組非常不容易,要有明確的思路,這就涉及到卡組類型,本次帶來(lái)卡組分類圖及構(gòu)筑思路詳解,卡組類型可以分為快攻、慢速、OTK、節(jié)奏、宇宙等,有些卡組的類型會(huì)比較模糊,按照通俗的定義來(lái)分,卡組分為:快攻,中速,控制和otk 4種,構(gòu)筑思路可以從致勝手段、茍活手段、過(guò)牌手段三個(gè)方向入手,有空余卡位可以按照需求加入功能性卡牌。
爐石傳說(shuō)卡組分類圖及構(gòu)筑思路詳解
一、分類圖
想要?jiǎng)?chuàng)造一套牌,首先要明確這套卡組的定位??ńM按照風(fēng)格分為快攻、慢速、OTK、節(jié)奏、宇宙等類型,有些卡組的類型會(huì)比較模糊,又每個(gè)人對(duì)卡組的理解不同,再者每個(gè)人對(duì)上述名詞的理解也不同,按照通俗的定義來(lái)分,卡組可以被分為快攻,中速,控制和otk 4種。劃分類別的手段來(lái)主要依照卡組的致勝方式——在前期靠低費(fèi)隨從和法術(shù)搶血的屬于快攻,依靠法術(shù)和高收益牌耗盡對(duì)手資源的屬于控制,依靠質(zhì)量生物壓場(chǎng)平推的屬于中速,靠達(dá)成某一目標(biāo)(比如攢齊組件/減費(fèi)到key牌等)打出高額傷害的屬于otk。四種類型彼此存在相互克制的關(guān)系(比如控制克快攻)但也不絕對(duì)。
明確了你想要構(gòu)筑的卡組的定位后,需要掌握的在當(dāng)前版本中各職業(yè)的特色是什么。有些職業(yè)在設(shè)計(jì)時(shí)就自帶職業(yè)特色——比如說(shuō)牧師和法師,它們的英雄技能和職業(yè)設(shè)定令它們很難走前期鋪場(chǎng)搶血的快攻路線。當(dāng)然,你可能會(huì)提起心火牧和奧秘法——它們屬于環(huán)境造就出的意外,在歷代版本的快攻中并不常見(jiàn)。大多數(shù)職業(yè)是可守可攻的,這也是設(shè)計(jì)師愿意看到的現(xiàn)象。比如德魯伊,盜賊,圣騎士,它們的卡組構(gòu)筑往往囊括上述四種分類。但是至少,在某一個(gè)固定的版本環(huán)境里,一個(gè)職業(yè)總會(huì)有某個(gè)它更適合的分類。比如環(huán)境中aoe較少,那么以動(dòng)物園為代表的鋪場(chǎng)型快攻就會(huì)崛起,而走otk路線的藍(lán)龍術(shù)就會(huì)沒(méi)落。
二、構(gòu)筑思路
1、快攻
如果你想要構(gòu)筑一套快攻卡組,并選好了職業(yè)(以潛行者為例)需要分3個(gè)部分來(lái)考慮——致勝手段,過(guò)牌手段和茍活手段(在快攻構(gòu)筑中,茍活手段的意思是在對(duì)手也是快攻時(shí)的反制手段,如快攻丹帶的眼棱,盜賊慣用的背刺軍七)拿快攻賊為例:
(1)致勝手段
這套卡組的質(zhì)量組件是8張潛行隨從,兩把刀和4張buff卡牌(灰舌殺手和冷血)質(zhì)量組件是卡組中最重要的部分,它決定了你應(yīng)該用什么方式搶下對(duì)面的血量——在這套快攻卡組中選擇的是利用低費(fèi)高攻的潛行隨從站場(chǎng)(基底)和附加搶血牌。構(gòu)筑快攻卡組(奧秘法打臉?biāo)_等法術(shù)快攻除外)時(shí),首先要選擇8~10張前期身材不虧的隨從作為站場(chǎng)基底,然后選擇4~6張可以與隨從產(chǎn)生配合的補(bǔ)充卡牌。影襲和刺骨屬于斬殺組件——在場(chǎng)面對(duì)對(duì)方無(wú)法造成壓力時(shí),可以提供一定法術(shù)傷害或者沖鋒傷害(比如說(shuō)之前快攻必帶的火車王)一般加入2~4張。
(2)過(guò)牌手段
快攻的過(guò)牌能力強(qiáng)弱幾乎直接決定了它的強(qiáng)度,就像術(shù)士擁有的過(guò)牌技能,撐起了版本更替經(jīng)久不衰的動(dòng)物園。過(guò)牌的攜帶標(biāo)準(zhǔn)是低費(fèi),好配合,至少能保證過(guò)3-4次,每次2-3張。有其他過(guò)牌手段的只要總量相當(dāng)就可以(比如心火牧的北郡環(huán),之前奇數(shù)騎的神恩術(shù))這套牌攜帶的過(guò)牌是秘密通道和暗心賢者,屬于很強(qiáng)力的過(guò)牌構(gòu)筑(這套賊幾乎不會(huì)卡手)構(gòu)筑到這里,這套牌的基本雛形就已經(jīng)形成了。
(3)茍活手段
快攻搶節(jié)奏手段,茍活牌和質(zhì)量牌可以重復(fù),比如說(shuō)這套卡組中,茍活牌是背刺,刺骨,刀和潛地蝎——可以遏制對(duì)手快攻進(jìn)攻的卡牌或者低費(fèi)解場(chǎng)牌,一般攜帶2~6張。
最后,如果還有空余卡位,可以塞入一些可替換的功能性卡牌,比如這套牌中的南海船工和莉莉安。如果環(huán)境中某種形態(tài)的卡組特別多,這個(gè)卡位可以用來(lái)塞入針對(duì)卡(比如炸彈戰(zhàn)和刀賊多時(shí)塞小軟)做完這些,一套屬于你自己的快攻卡組就構(gòu)筑完成啦~
2、控制
構(gòu)筑一套控制卡組很難,很多人對(duì)控制卡組的印象就是像牧師那樣賴皮的解場(chǎng)+茍活打疲勞。其實(shí)控制卡組更重要的反而是終結(jié)對(duì)局的能力(比如祈求牧的JK)——單純的靠解牌堆砌而沒(méi)有后期強(qiáng)大的質(zhì)量是不行的。以祈求牧為例:
(1)致勝手段
質(zhì)量組件是復(fù)蘇,亡者復(fù)生,塞泰克織巢者,魔杖工匠,拉祖兒,神圣化身,命運(yùn)編織者和4張祈求隨從,共17張??刂瓶ńM的質(zhì)量組件不一定要單卡身材有多超模,但一定得保證資源數(shù)量。在中后期對(duì)手手牌牌庫(kù)中大怪不足開(kāi)始鬼抽時(shí)控制卡組手里還有足夠的資源并開(kāi)始組織進(jìn)攻。斬殺組件是迦拉克隆和龍?zhí)?,在大多?shù)情況下它們會(huì)被用作質(zhì)量卡(尤其是JK的技能)但它們?yōu)檫@套卡組提供了直傷,所以我將它們歸為斬殺組件??偨Y(jié):控制卡組需要加入16~20張費(fèi)用均勻的質(zhì)量牌。
(2)過(guò)牌手段
這套祈求牧并沒(méi)有攜帶直接的抽牌卡,這并不是因?yàn)檫^(guò)牌對(duì)控制來(lái)說(shuō)不重要,而是因?yàn)?ldquo;過(guò)牌”的最終目的是保證手牌資源充足。這套牧師有4張祈求,4張法術(shù),2張魔杖工匠,拉祖兒和織巢者來(lái)提供手牌資源,實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中幾乎不會(huì)出現(xiàn)斷手牌的情況——這種帶有極多補(bǔ)充手牌資源的控制卡組不需要直接的過(guò)牌,而類似炸彈戰(zhàn)之類的控場(chǎng)打節(jié)奏的卡組需要2~4次,每次至少2張的過(guò)牌。在實(shí)際構(gòu)筑中可以根據(jù)自己攜帶的補(bǔ)充手牌資源的卡牌多少來(lái)調(diào)整過(guò)牌數(shù)量。
(3)茍活手段
也就是解場(chǎng)牌的數(shù)量。這套卡組攜帶了光波,苦修,吐息,侍僧,鏡子共9張解牌。JK龍?zhí)阋材墚?dāng)解牌用。解牌分為單解和aoe兩種,一般來(lái)說(shuō)環(huán)境里鋪場(chǎng)型快攻多需要更多的低費(fèi)aoe(滿編吐息,甚至有帶nova的)盜賊和大哥類型卡組多的時(shí)候多帶單解(上個(gè)版本牧師幾乎滿編滅和毀)后期高質(zhì)量卡組多的時(shí)候多帶高費(fèi)aoe(龍德橫行的時(shí)候很多牧師帶了9費(fèi)災(zāi)禍)解牌至少需要3~4張aoe和2~4張單解。
3、中速
大多數(shù)中速卡組走的都是依靠隨從質(zhì)量進(jìn)行平推的路線,最經(jīng)典的就是DK未退時(shí)期的中速獵。當(dāng)前版本的代表性中速卡組是圣契騎,拿一套常見(jiàn)的圣契騎來(lái)分析:
(1)致勝手段
在這套卡組中除去奉獻(xiàn),光鑄狂熱者和正義圣契之外全屬于質(zhì)量組件的類型,一共25張。質(zhì)量組件是中速卡組最重要的部分,基本上一個(gè)版本中哪些職業(yè)可以走中速體系在新卡公布后就基本確定。單卡質(zhì)量不足,需要combo配合才厲害的職業(yè)無(wú)法走中速體系(比如說(shuō)上個(gè)版本的德魯伊幾乎只有法術(shù)德體系強(qiáng)力)構(gòu)筑時(shí)選擇質(zhì)量牌的標(biāo)準(zhǔn)是隨從裸下不虧,法術(shù)易于buff,費(fèi)用曲線集中在2~5費(fèi)。斬殺組件對(duì)于中速卡組來(lái)說(shuō)可以不帶,如果該職業(yè)有強(qiáng)力且靈活的搶血法術(shù)(比如獵人的殺戮)可以考慮加入。
(2)過(guò)牌手段
中速卡組沒(méi)有像快攻那樣依賴過(guò)牌,因?yàn)樗换睾匣局淮虺?~2張牌。這套牌攜帶的過(guò)牌(補(bǔ)充手牌資源)是新生入學(xué)和阿達(dá)爾之手。一般來(lái)講中速攜帶2~5張過(guò)牌就完全足夠。過(guò)牌的選擇標(biāo)準(zhǔn)是費(fèi)用夠低,好配合。
(3)茍活手段
大部分情況下依賴于隨從的優(yōu)勢(shì)交換,這套卡組中的直接解場(chǎng)牌只攜帶了一張奉獻(xiàn)用于降快攻頻率。光鑄狂熱者和正義圣契屬于功能性解牌,4-2的刀既可以砍臉搶血又可以砍怪控場(chǎng)。對(duì)于構(gòu)筑一套中速卡組來(lái)說(shuō),解場(chǎng)牌和功能性解牌各加入1~2張,或者直接帶一套大解。
還有卡位的話,任何可以增加厚度的卡牌或者針對(duì)卡都可以加入(比如這套的莫戈?duì)枺?/p>
4、OTK
otk是玩家們最喜歡構(gòu)筑,也最容易涌現(xiàn)黑科技的一種類型。otk的構(gòu)筑和種類過(guò)于復(fù)雜,沒(méi)有固定的構(gòu)筑體系。比如說(shuō)天啟騎和機(jī)克體系都屬于沒(méi)有斬殺上限的絕對(duì)勝利類。這種類型的otk設(shè)計(jì)師會(huì)在設(shè)計(jì)新卡時(shí)就欽定,出現(xiàn)新構(gòu)筑的可能性不大,基本都是組件+大量過(guò)牌和茍活牌。多數(shù)otk都是圍繞藍(lán)龍構(gòu)筑,有一定斬殺上限且不一定會(huì)一回合斬殺。
大概講講構(gòu)筑時(shí)的注意事項(xiàng):
1.斬殺需要的組件湊齊難度和強(qiáng)度成反比,如果一個(gè)構(gòu)筑中塞入的斬殺組件越多,那么湊齊這些組件就越難,這套卡組也越弱。所以構(gòu)筑時(shí)盡量簡(jiǎn)化組件數(shù)量,沒(méi)必要為了提高斬殺而帶太多傷害(可以思考一下為什么藍(lán)龍德比藍(lán)龍賊流行)
2.過(guò)牌和茍活手段一定要越多越好,過(guò)牌重要性大于茍活手段,OTK的斬殺一般都到了對(duì)局后期,過(guò)牌慢容易解牌耗盡被踢死。很多人構(gòu)筑的時(shí)候喜歡先掏出一套控制卡組,然后將其中的幾張質(zhì)量卡替換成OTK組件。個(gè)人不建議這種做法,它會(huì)同時(shí)削弱套牌作為控制和作為OTK的強(qiáng)度。
這是otk里面比較具有代表性的卡組??梢钥吹綌貧⒑诵慕M件是任務(wù),巫師學(xué)徒和安東尼達(dá)斯共4張,其中末日冰環(huán),霜凍射線,寒冰屏障是茍活牌(共6張)過(guò)牌有研發(fā)計(jì)劃,探險(xiǎn)者,奧術(shù)智慧和寒光智者共8張,累計(jì)可以過(guò)14張。而剩下的幾乎都是配合斬殺(即完成任務(wù))的法術(shù)。
以上就是爐石傳說(shuō)卡組分類圖及構(gòu)筑思路詳解的所有內(nèi)容了,最新最全的爐石傳說(shuō)攻略資訊請(qǐng)關(guān)注玩一玩游戲網(wǎng)。