新手長期陣容搭配,首先要確定自己的方向,陣容配隊的核心思路是根據攻略環(huán)境,已有的角色裝備搭配出一個盡可能高強度的隊伍。
新手長期陣容搭配攻略
一、 長期培養(yǎng)計劃
在介紹角色以前,首先要確定自己的方向,目前的角色整體分為物理、冰傷、火傷、雷傷四個體系,但同步養(yǎng)成的水晶壓力較大,所以推薦根據自己的喜好或搜集相應版本的傾向方向,來確定從哪個體系入手。也可以在自身已有角色的基礎上,選擇能最快成型的體系,優(yōu)先從一個體系入手養(yǎng)成一隊,再擴展至其他體系來保證應對環(huán)境的廣度,四個體系都有一個主隊后再考慮相應的加強部分體系的深度,獲取更多的角色確保相應環(huán)境的優(yōu)勢。
1、角色推薦表
基于角色表現,適用范圍考慮,在推薦表中的角色都擁有長期培養(yǎng)完善隊伍的價值(不同傷害類型不分先后)。
注:【云墨丹心】作為全元素輔助是可以當大部分情況下位輔助解的,但效果比【空夢·掠集之獸】略差且冰隊中與核心輔助【玉騎士·月痕】有沖突,故在表中僅列舉在火隊中,可以根據實際情況調整。
2、陣容配隊思路
(1)配隊思路
陣容配隊的核心思路是根據攻略環(huán)境,已有的角色裝備搭配出一個盡可能高強度的隊伍。
參照推薦表,在獲取單個體系的核心輸出角色后,根據核心輸出+核心輔助+二號位輔助的配隊思路,即可搭配出一個完整且強勢的隊伍。
隊伍選擇完畢后,挑戰(zhàn)關卡的得分——即傷害就成了需要考慮的問題。但在整個BOSS攻略過程中,受限于機制和流程,傷害是關鍵素質卻不是唯一考量因素。而在入門時,對于各類關卡機制都不熟悉,隊伍也不夠完善時,我們該怎么考慮選擇養(yǎng)成目標呢。
這也引申出了考量隊伍強度的重要指標——循環(huán)能力。常規(guī)情況下,我們將輔助提供BUFF-主C在BUFF持續(xù)期間進行一輪輸出叫做一輪爆發(fā)。誠然如果能一輪爆發(fā)解決敵人,那自然最好不過,但初期我們的實際養(yǎng)成進度可能做不到這種效果,如果一輪爆發(fā)結束我們還需要再一次積攢所需的SP或爆發(fā)條件,那分數損失不免就太大了。
而面對無法一波解決的敵人時,隊伍優(yōu)秀的循環(huán)能力往往就有著更高的容錯率和更好的游戲體驗。所以在搜集資料參考角色養(yǎng)成時,一定要注意角色及隊伍的銜接循環(huán)能力,盡可能避免選擇積攢SP-開大,諸如梅比烏斯、月魄這類傷害來源過于單一的角色來構建第一支隊伍。
(2)配隊選擇
如果沒有獲得足夠的角色構建強勢陣容該怎么過渡呢?這里為大家準備了一張流程圖,大家可以配合上文的角色推薦表進行參考。
值得一提的是,元素隊伍這樣選擇無可厚非,而物理隊伍非常依賴“脆弱”的DEBUFF,所以在構建隊伍時,一般都要求識律在隊,若沒有識律直接套用上圖方案可能效果并不佳。
這也引申出一個很顯而易見的問題:優(yōu)先培養(yǎng)物理隊的成本明顯比元素隊要高,那么從性價比考慮,隊伍間的養(yǎng)成順序是否有先后呢?
二、強勢角色&超限推薦
在這里,先列舉部分獲取優(yōu)先級相對更高的主C角色供大家參考,并列舉了部分超限前后對實戰(zhàn)影響較大的武器,如果常用相關角色,則推薦優(yōu)先超限。但超限武器的推薦度并不代表角色強度,如失落迷迭極度依賴冥府攜香,但表現僅是中上,并不是特別強勢的角色。
三、規(guī)劃思路
如果要有更進一步的整體養(yǎng)成需求,那就需要對所有陣容有著一個清晰的定位認知了。
1、養(yǎng)成規(guī)劃思路
在零開始的養(yǎng)成中,首先需要考慮獲取開放補給的強勢角色。然后根據獲取的強勢角色,優(yōu)先完善該角色的對應體系,在已經養(yǎng)成一個成熟的隊伍后,再考慮培養(yǎng)第二體系。
(1)獲取強勢角色
在基礎養(yǎng)成時,新手補給中的強勢角色算是不錯選擇。在對角色沒有具體規(guī)劃以前,新手補給中的人之律者和天元騎英,分別為冰傷體系和物理體系的天花板角色,都非常值得抽取,可以考慮在新手補給中抽取一次保底再圍繞她組隊(不建議抽取第二次保底)。當然如果有具體規(guī)劃的話還是更建議按照自己的喜好來,畢竟單一角色專門的擴充和精準補給的收益是高于新手補給的。新手補給勝在持續(xù)時間長,而擴充/精準補給往往持續(xù)時間很短而且需要提前了解咨詢來做準備,各有各的優(yōu)缺點。
(2)完善對應體系
在擁有心儀的強勢角色之后,就該想辦法為自己的核心角色添磚加瓦了,核心角色對應的完整陣容可以在推薦陣容中進行了解。例如在各類補給中獲得了人之律者,那么與之對應的冰傷輔助分別是李素裳和帕朵,兩者的角色碎片都可以在商店中進行換取,目前各個角色的適配武器對機制的提升都比較明顯,建議抽取,而適配圣痕往往都有不錯的過渡選擇,這些可以在游戲中的推薦裝備或去攻略文章中進行了解。
(3)培養(yǎng)其他體系
在擁有一個成熟的隊伍后,就可以考慮培養(yǎng)第二體系了。第二體系的思路與上文相同,當四個屬性都有能拿出手的隊伍以后,就可以考慮進一步對某一些體系進行深入補強了。具體的養(yǎng)成順序可以參考下文的體系培養(yǎng)優(yōu)先度,選擇喜歡的體系培養(yǎng)即可。
2、體系培養(yǎng)優(yōu)先度
(1)冰傷體系
首先來看冰傷體系推薦角色的真理之律者,不僅是冰傷核心輸出角色,更是火隊,雷隊的核心輔助。二號位輔助中的帕朵也能做到三系通輔,冰隊的養(yǎng)成性價比可見極高,推薦優(yōu)先培養(yǎng)。
(2)火傷體系
對于火傷體系來說,6.2版本的火傷輔助愛衣讓火隊迎來了強勢期,再加上真理之律者作為核心輔助的補強,火隊順利成章成為培養(yǎng)優(yōu)先度較高的隊伍。
(3)雷傷體系
雷傷體系中除雷律以外的角色對陣容的限定條件都比較死板,所以培養(yǎng)優(yōu)先級較低。但雷之律者與各類輔助的適配性都非常不錯,且由于各類活動經常送角色卡/晉升印章,如果有機會拿到,不要錯過,可以較為輕松地獲取到一支強力隊伍。所以單說雷律的養(yǎng)成價值其實很高,如果能白嫖角色甚至可以作為第一支隊伍養(yǎng)成,而雷傷其他主C的陣容的推薦度就略低了。
(4)物理體系
在物理體系中,脆弱屬性的重要性極高,也就意味著識律在物理隊的地位舉足輕重,與下位脆弱輔助的差距非常大,再加上物理核心輸出角色的培養(yǎng)成本也不低,可以看出物理體系基本需要兩位初始S方能發(fā)力,故不宜優(yōu)先培養(yǎng)。
綜上所述
在冰傷、火傷、雷傷、物理四大體系里,冰隊、雷律隊推薦優(yōu)先培養(yǎng),火隊適合放在這之后考慮,而雷傷其他隊伍和物理隊伍相對來說對部分角色的綁定現象比較明顯,故培養(yǎng)成本較高,推薦最后考慮。在此基礎上根據已有角色完善體系和選擇心儀的隊伍培養(yǎng)即可。
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